Ringkasan

Wujud
Bentuk Dasar
Tahap pertumbuhan
Babak Nova
Elemen
Api

Kebiasaan

Pemanasan

Meninju, mundur, berputar, mengganti posisi—setiap gerakan dalam rangkaian itu memancarkan kekuatan yang menggelegar, dan semangat juang Squashel makin membara di setiap ayunan.

Proteksi Veteran

Squashel melindungi sesamanya. Jika ia melihat seekor Squarrel terancam, ia akan langsung turun tangan tanpa ragu-ragu dan membuat penyerang itu membayar tuntas dengan tinju ganasnya.

Atribut dasar

Ini adalah nilai dasar spesies. Atribut setelah pelatihan dapat berbeda.

HP110
ATK82
P.DEF80
REGEN88
M.DEF80
BREAK108

Kemampuan pasif

Api yang Mengamuk

Setelah menggunakan skill, serangan normal berikutnya yang digunakan dalam 10 detik akan langsung melepaskan hantaman terakhir dari serangan normal, dan Mightnya meningkat dari 4 menjadi 25.

Keterampilan

ATK Serangan biasa

(BREAK) Memanfaatkan kekuatan api untuk menyerang target dalam jarak dekat.

Might
6
Cooldown
0.1
Biaya EP
0
Konsumsi Ultimate
0

Bom Pinus Keterampilan tempur

Melempar buah pinus berapi yang meledak saat benturan, yang menyebarkan 3 pecahan buah pinus tambahan ke segala arah. Target yang terkena serangan akan ditandai dengan [Buah Pinus].

Might
38
Cooldown
1
Biaya EP
15
Konsumsi Ultimate
0

Hantaman Ekor Berat Keterampilan tempur

Melontarkan pukulan ke depan. Jika target yang terkena memiliki Tanda [Kuncup Pinus], Tanda tersebut akan dikonsumsi untuk memberikan 50% lebih banyak damage, melontarkan target, dan mengejutkannya selama [Kejut]— dtk.

Beberapa nilai belum tersedia.

Might
40
Cooldown
12
Biaya EP
20
Konsumsi Ultimate
0

Rentetan Tinju Membara Keterampilan tempur

Melontarkan tinju dua pukulan ke depan. Jika target yang terkena memiliki tanda Pinus, akan mengonsumsi tanda tersebut dan memperkuat serangan dasar berikutnya menjadi [Serbuan Tinju]. [Serbuan Tinju]: Terus melontarkan tinju ke depan, memberikan damage sebesar 60 Might.

Might
85
Cooldown
1
Biaya EP
30
Konsumsi Ultimate
0

Bahan peningkatan

Batu Prismatik ×1

Serbuan Membara Jurus pamungkas

Ekor Squashel memercikkan api dan menyemburkan kobaran api dari tanah untuk memberikan damage besar pada target.

Might
209
Cooldown
8
Biaya EP
0
Konsumsi Ultimate
100

Evolusi

Wujud

Penelitian

Skill digunakan

Tahap 1 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill digunakan

Tahap 2 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill digunakan

Tahap 3 · Target 40

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill digunakan

Tahap 4 · Target 80

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 1 · Target 2

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 2 · Target 5

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 3 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 4 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Miliki Aniimo Elite

Tahap 1 · Target 1

Hadiah

Poin Riset ×20Safari ×200

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 1 · Target 5

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 2 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 3 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 4 · Target 40

Hadiah

Poin Riset ×10

Dapatkan Aniimo Sparkling

Tahap 1 · Target 1

Hadiah

Poin Riset ×20Esens Starcryst ×1

Gambar permainan

Gambar permainan belum tersedia.