熱身運動
出拳、收拳、轉身、換位,一套動作虎虎生風,鬥志在烈拳尾每一次的揮拳中不斷攀升。
遊戲首頁Aniimo全部遊戲出拳、收拳、轉身、換位,一套動作虎虎生風,鬥志在烈拳尾每一次的揮拳中不斷攀升。
烈拳尾會庇護自己的族群,見火拳尾受威脅便會挺身而出,以凌厲雙拳讓挑釁者付出代價。
這裡顯示物種的基礎數值。培養後的實際屬性會有所不同。

施放技能後,10秒內使用普攻將直接施放最後一段普攻,且威力從4提升至25。

擊破使用火元素能力,近距離攻擊目標。

拋出一枚火焰松果,落地時會向四周濺射出額外3枚松果碎片,命中的目標會被附加「松果」標記。

朝前方揮拳,若命中的目標帶有【松果】標記,則消耗標記提升50%的傷害,將目標擊飛並使其【暈眩】—秒。
部分數值暫缺。

向前方揮出二連拳,若命中的目標帶有「松果」標記,則消耗標記並使下一次普攻強化為「連續拳」。 「連續拳」:持續向前方揮拳,並造成60威力的傷害。
強化材料

烈拳尾的尾巴擦燃火星,從地面掀起多段烈焰重創目標。
階段 1 · 目標 10
獎勵
階段 2 · 目標 20
獎勵
階段 3 · 目標 40
獎勵
階段 4 · 目標 80
獎勵
階段 1 · 目標 2
獎勵
階段 2 · 目標 5
獎勵
階段 3 · 目標 10
獎勵
階段 4 · 目標 20
獎勵
階段 1 · 目標 1
獎勵
階段 1 · 目標 5
獎勵
階段 2 · 目標 10
獎勵
階段 3 · 目標 20
獎勵
階段 4 · 目標 40
獎勵
階段 1 · 目標 1
獎勵
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