Visão geral

Forma
Forma Básica
Estágio de crescimento
Fase Supernova
Elemento
Água

Hábitos

Quicar, quicar, quicar!

Protegido pelo fluxo da água, ele ricocheteia em obstáculos como uma bola de fliperama e muda de direção. Muitos ricochetes o deixam tonto.

Forma poderosa

Musculontra geralmente só se irrita com invasores, mas se for alguém de quem gosta, rapidamente passa a exibir a sua força.

Forma prismana

Com uma coroa na cabeça e um tridente na mão, Musculontra patrulha a praia com uma presença calma, digna de realeza.

Atributos básicos

Estes são os valores básicos da espécie. Os atributos após o treinamento podem variar.

PV104
ATQ85
DEF-F70
REGEN80
DEF-M106
RUPTURA100

Características

Apelo

Ao entrar em batalha, se a formação tiver um membro da família Timilontra do sexo oposto, aumenta a própria eficiência de RUPTURA em —% por 15 s. Tempo de recarga: 20 s.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Habilidades

ATQ Ataque normal

(RUPTURA) Usa o poder da água para atacar alvos próximos.

Poder
6
Tempo de recarga
0.1
Custo de PE
0
Custo supremo
0

Canhão de Água Habilidade de combate

Salta e arremessa uma bola d’água enorme no alvo, que causa dano em área e gera uma poça.

Poder
65
Tempo de recarga
1
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Canhonada d’Água Habilidade de combate

Salta e arremessa uma bola de água enorme no alvo, que causa dano em área, gera uma poça de água e aplica 5 acúmulos de Penalidade de Água aos alvos atingidos.

Poder
40
Tempo de recarga
1
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Formas compatíveis

Aquarrolamento Habilidade de combate

Rola continuamente para atingir os alvos enquanto consome vigor. Se usada perto d’água, absorve água para aumentar em —% a eficiência de RUPTURA por 15 s.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
18
Tempo de recarga
1
Custo de PE
30
Custo supremo
0

Materiais de melhoria

Prismalita ×1

Escudo d’Água Habilidade de combate

Ganha escudo de água equivalente a —% do máx. de PV por 15 s. Enquanto está ativo, cada acerto de habilidade causa uma instância a mais de dano de habilidade ao alvo. Intervalo de ativação: 0,5 s.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
30
Tempo de recarga
15
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Pazada Habilidade suprema

Brande a pá com toda a força e faz um ataque poderoso, que causa dano.

Poder
176
Tempo de recarga
8
Custo de PE
0
Custo supremo
100

Evolução

Formas

Pesquisa

Colete um Aniimo na forma prismana.

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Pétala de Irisális ×1

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Tenha um Aniimo de elite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Safáris ×200

Obtenha um aniimo cintilante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Essência de Estelacristal ×1

Capture um aniimo alfa

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Essência de Estelacristal ×1

Imagens do jogo

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