Visão geral

Forma
Forma Básica
Estágio de crescimento
Fase Supernova
Elemento
Água

Hábitos

Cativado

Marilontra não consegue mudar de cor, mas seu encanto faz a Conchilontra corar todinha.

Atributos básicos

Estes são os valores básicos da espécie. Os atributos após o treinamento podem variar.

PV102
ATQ108
DEF-F99
REGEN88
DEF-M75
RUPTURA50

Características

Encantamento Radiante

Aumenta o dano de Água em — para todos os Aniimos de sexo oposto na formação.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa o poder da água para atacar alvos próximos.

Poder
6
Tempo de recarga
0.1
Custo de PE
0
Custo supremo
0

Canhão de Água Habilidade de combate

Salta e arremessa uma bola d’água enorme no alvo, que causa dano em área e gera uma poça.

Poder
39
Tempo de recarga
1
Custo de PE
10
Custo supremo
0

Olha a Onda Habilidade de combate

Invoca uma onda sob os pés para surfar até o alvo, causar dano e criar 4 poças.

Poder
50
Tempo de recarga
15
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Materiais de melhoria

Prismalita ×1

Surto Habilidade de combate

Restaura PV de toda a equipe com base em —% do máx. de PV do aniimo. Se estiver até 10 m de um ambiente de água, absorve água para aprimorar a cura. Cada poça absorvida dobra a cura — até 4 poças de uma vez.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
72
Tempo de recarga
1
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Maré Sombria Habilidade de combate

Recebe —% de redução de dano de RUPTURA por 20 s. Se estiver até 10 m de um ambiente de água, absorve água para ganhar acúmulos adicionais do efeito. Cada poça absorvida concede um acúmulo a mais — até 4 poças de uma vez.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
76
Tempo de recarga
1
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Formas compatíveis

Ira do Mar Habilidade suprema

Invoca uma imensa onda em direção ao alvo para causar dano. Também aumenta o Impulso Elemental de Água dos membros da formação em — por 30s.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
100
Tempo de recarga
8
Custo de PE
0
Custo supremo
100

Evolução

Formas

Pesquisa

Uso de habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Tenha um Aniimo de elite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Safáris ×200

Obtenha um aniimo cintilante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Essência de Estelacristal ×1

Imagens do jogo

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