Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Agua

Hábitos

¡Salta, salta, salta!

Protegido por el agua en movimiento, rebota en los obstáculos para cambiar de trayectoria. Muchos saltos pueden marearlo.

Forma poderosa

Por lo general, los panpantas solo se ponen serios ante los intrusos, pero si tienen a alguien que les gusta cerca, no tardan en presumir su fuerza.

Forma de prismana

Con una corona en la cabeza y un tridente en la mano, los panpantas patrullan la playa con una presencia tranquila y majestuosa.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS104
ATQ85
DEF física70
REGEN80
DEF mágica106
QUIEBRE100

Rasgos pasivos

Atracción

Al entrar en combate, si la alineación tiene un miembro de la familia susuta del sexo opuesto, aumenta un — % tu eficiencia de QUIEBRE durante 15 s. Recuperación: 20 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

(QUIEBRE) Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Cañón de agua Habilidad de combate

Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.

Poder
65
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Bombardeo acuático Habilidad de combate

Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área, crea un charco de agua y aplica 5 acumulaciones de despotenciador de agua a los objetivos impactados.

Poder
40
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Rodada acuática Habilidad de combate

Rueda de forma continua para embestir a los objetivos mientras drena vigor. Si se usa cerca de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar un — % la eficiencia de QUIEBRE durante 15 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
18
Recuperación
1
Costo de PE
30
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Escudo acuático Habilidad de combate

Obtiene un escudo de agua equivalente al — % de los PS máx. durante 15 s. Mientras está activo, cada impacto de habilidad inflige una instancia adicional de daño de habilidad al objetivo. Intervalo de activación: 0,5 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
30
Recuperación
15
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Bateo Habilidad definitiva

Blande la pala con toda su fuerza para asestar un golpe poderoso e infligir daño.

Poder
176
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Evolución

Formas

Investigación

Recoge un Aniimo en forma de prismana.

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Pétalo de Irisalis ×1

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Captura un Aniimo alfa

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Imágenes del juego

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