Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa lúmina
Elemento
Agua

Hábitos

Cazatesoros

Los susutas buscan caracolas marinas lindas en la arena para dárselas a quien les guste.

Trampolines naturales

¿Te cansaste de excavar en busca de tesoros? ¿Por qué no saltas desde un lugar alto y disfrutas de rebotar en una almohadilla trampolín?

Susuta avergonzado

El romance es demasiado para un susuta. Hasta un abracito puede hacer que se sonroje de la cabeza a la cola.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS81
ATQ61
DEF física53
REGEN64
DEF mágica80
QUIEBRE72

Rasgos pasivos

Atracción

Al entrar en combate, si la alineación tiene un miembro de la familia susuta del sexo opuesto, aumenta un — % tu eficiencia de QUIEBRE durante 15 s. Recuperación: 20 s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

(QUIEBRE) Usa el poder del agua para atacar objetivos a corta distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Impulso de agua Habilidad de combate

Corre hacia el objetivo, inflige daño y los lanza hacia atrás.

Poder
74
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Cañón de agua Habilidad de combate

Salta y arroja una enorme bola de agua al objetivo, inflige daño en área y crea un charco.

Poder
65
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Evolución

Formas

Investigación

Derrota a este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de hierba

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de hierba

Etapa 2 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de hierba

Etapa 3 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de hierba

Etapa 4 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 50

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 100

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 1000

Recompensas

Puntos de investigación ×10Sello brillante ×1

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 4

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 8

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Imágenes del juego

Las imágenes del juego aún no están disponibles.