Übersicht

Form
Basisform
Wachstumsstufe
Lumin-Stufe
Element
Wasser

Verhalten

Schatzjäger

Zagotta sucht im Sand nach hübschen Muscheln, um sie demjenigen zu schenken, den es mag.

Natürliche Trampoline

Hast du keine Lust mehr, nach Schätzen zu graben? Warum springst du nicht einfach von einer hohen Stelle herunter und erfreust dich daran, auf einer Sprungpflanze zu springen?

Beschämtes Zagotta

Romantik ist für Zagotta eine ziemliche Herausforderung. Schon ein kleines Kuscheln reicht aus, damit sie von Kopf bis Schwanz knallrot werden.

Basiswerte

Dies sind die Basiswerte der Art. Die Werte trainierter Aniimo können abweichen.

LP81
ANG61
P. VER53
REGEN64
M. VER80
BRUCH72

Eigenschaften

Anziehungskraft

Beim Eintritt in den Kampf erhöht sich die eigene BRUCH-Effizienz um — % für 15 s, wenn das Team ein Zagotta-Familienmitglied des anderen Geschlechts hat. Abklingzeit: 20 s.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Fähigkeiten

ANG Normaler Angriff

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Wassers an.

Stärke
6
Abklingzeit
0.1
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Wasserstoß Kampffähigkeit

Stürmt auf das Ziel zu, fügt Schaden zu und stößt es zurück.

Stärke
74
Abklingzeit
1
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Wasserkanone Kampffähigkeit

Springt hoch und schleudert eine riesige Wasserkugel auf das Ziel, verursacht Flächenschaden und erzeugt eine Pfütze.

Stärke
65
Abklingzeit
1
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Entwicklung

Formen

Forschung

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 40

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Gras-Fähigkeit.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Gras-Fähigkeit.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Gras-Fähigkeit.

Stufe 3 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Gras-Fähigkeit.

Stufe 4 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 50

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 100

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 1000

Belohnungen

Forschungspunkte ×10Funkelsiegel ×1

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 3 · Ziel 4

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 4 · Ziel 8

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Spielbilder

Es sind noch keine Spielbilder verfügbar.