Visão geral

Forma
Forma Básica
Estágio de crescimento
Fase Supernova
Elemento
Sombra

Hábitos

Equipe de Caça

Quando Ignítis entra em Manto, é porque a presa já foi avistada. Os Centélis são rápidos e tomam cuidado para não assustar a presa.

Forma prismana

Seu corpo se camufla na noite, mas suas duas foices gêmeas permanecem incrivelmente brilhantes; um contraste que nasce da absoluta confiança do Ignítis em sua própria proeza.

Atributos básicos

Estes são os valores básicos da espécie. Os atributos após o treinamento podem variar.

PV90
ATQ125
DEF-F77
REGEN91
DEF-M70
RUPTURA52

Características

Fervor da Batalha

Derrotar um alvo concede 1 acúmulo de Sede de Batalha, aumentando em —% o dano por 20 s. Acumula até 2 vezes.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa poderes sombrios para atacar alvos a curta distância.

Poder
6
Tempo de recarga
0.1
Custo de PE
0
Custo supremo
0

Arremetida Sombria Habilidade de combate

Enfrenta o alvo com o poder das sombras para aumentar em —% o dano do ataque básico por 10 s após o uso.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
25
Tempo de recarga
1
Custo de PE
10
Custo supremo
0

Dança da Foice Habilidade de combate

Gira para golpear, causando dano de Sombra 4 vezes a todos os alvos próximos. Cada acerto aumenta em —% o próprio dano, até o máximo 32%, por — s.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
60
Tempo de recarga
1
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Alma Sombria Habilidade de combate

Teletransporta-se até um alvo e o ataca. Se o alvo estiver com menos de 50% de PV, para cada 1% de PV perdido, aumenta em 1% o dano do aniimo. Derrotar um alvo com esta habilidade permite usá-la novamente sem custo por tempo limitado.

Poder
50
Tempo de recarga
1
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Materiais de melhoria

Prismalita ×1

Ruptura Dimensional Habilidade suprema

Corta o espaço, causando dano físico pesado.

Poder
170
Tempo de recarga
8
Custo de PE
0
Custo supremo
100

Arremetida de Fogo Habilidade de combate

Enfrenta o alvo com o poder das chamas. Após lançar a habilidade, recebe [Superarmadura] por — s.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
15
Tempo de recarga
1
Custo de PE
10
Custo supremo
0

Formas compatíveis

Redemoinho Florestal Habilidade de combate

Gira para golpear, causando dano de Planta 4 vezes a todos os alvos próximos. Cada acerto aumenta em —% o próprio dano, até o máximo de 32%, por — s.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
60
Tempo de recarga
1
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Formas compatíveis

Evolução

Formas

Pesquisa

Colete um Aniimo na forma prismana.

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Pétala de Irisális ×1

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades de Núcleo usadas

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Tenha um Aniimo de elite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Safáris ×200

Obtenha um aniimo cintilante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Essência de Estelacristal ×1

Capture um aniimo alfa

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Pontos de pesquisa ×20Essência de Estelacristal ×1

Imagens do jogo

As imagens do jogo ainda não estão disponíveis.