전문 팀워크
서걱리퍼가 은신 상태에 들어갔다는 것은 이미 사냥감을 완전히 포착했다는 신호입니다. 이때 주변의 다른 싹뚜기들 역시 숨을 죽인 채 일사불란하게 은신에 동참합니다.
게임 홈Aniimo모든 게임서걱리퍼가 은신 상태에 들어갔다는 것은 이미 사냥감을 완전히 포착했다는 신호입니다. 이때 주변의 다른 싹뚜기들 역시 숨을 죽인 채 일사불란하게 은신에 동참합니다.
몸을 어둠 속에 숨기면서도, 두 개의 낫은 매우 눈부십니다. 이러한 대비는 서걱리퍼가 자신의 실력에 대해 가지는 절대적인 자신감에서 비롯된 것일지도 모릅니다.
종류별 기본 수치입니다. 육성 후의 실제 능력치는 다를 수 있습니다.

목표를 처치하면 [전의]를 1중첩 획득하고 피해가 —% 증가합니다. 20초 지속. 최대 2중첩.
일부 수치는 아직 제공되지 않습니다.

어둠 원소 능력을 사용하여 근거리에서 목표를 공격합니다.

그림자의 힘을 보유한 상태로 목표에게 돌진합니다. 스킬 시전 후 일반 공격 피해가 —% 증가하고, 10초 동안 지속됩니다.
일부 수치는 아직 제공되지 않습니다.

회전 베기로 주위의 모든 목표에게 4회 어둠 원소 피해를 주며, 목표에 명중할 때마다 자신의 피해가 —% 증가합니다. 최대 32%. —초 지속.
일부 수치는 아직 제공되지 않습니다.

순식간에 대상 근처로 이동하여 기습합니다. 대상의 HP가 50% 미만인 경우, HP를 1% 잃을 때마다 피해가 1% 증가합니다. 해당 스킬로 대상을 처치하면 일정 시간 동안 에너지를 소모하지 않고 다시 스킬을 시전합니다.
강화 재료

공간을 절단해 대량의 물리 피해를 줍니다.

화염의 힘을 두르고 대상에게 돌진합니다. 스킬 시전 후 [슈퍼 아머] 효과를 획득합니다. —초 지속.
일부 수치는 아직 제공되지 않습니다.
사용 가능한 형태

회전 베기로 주위의 모든 대상에게 4회 풀 원소 피해를 주며, 대상에 명중할 때마다 자신의 피해가 —% 증가합니다. 최대 32%. —초 지속.
일부 수치는 아직 제공되지 않습니다.
사용 가능한 형태
단계 1 · 목표 1
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단계 1 · 목표 5
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단계 2 · 목표 10
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단계 3 · 목표 20
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단계 4 · 목표 40
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단계 1 · 목표 2
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단계 2 · 목표 5
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단계 3 · 목표 10
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단계 4 · 목표 20
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단계 1 · 목표 1
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단계 1 · 목표 1
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단계 1 · 목표 1
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