Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Oscuridad

Hábitos

Equipo de caza

Cuando los ignitis entran en modo camuflaje, significa que la presa está inmovilizada. Los wisptis reaccionan rápidamente, con cuidado de no asustar a la presa.

Forma de prismana

Su cuerpo se mimetiza con la noche, pero sus dos guadañas brillan con una intensidad sorprendente. Un contraste que nace de la absoluta confianza de los ignitis en su propia destreza.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS90
ATQ125
DEF física77
REGEN91
DEF mágica70
QUIEBRE52

Rasgos pasivos

Fervor de batalla

Derrotar a un objetivo otorga 1 acumulación de Sed de batalla, lo que aumenta un — % el daño durante 20 s. Se puede acumular hasta 2 veces.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa el poder oscuro para atacar objetivos a corta distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Impulso oscuro Habilidad de combate

Embiste al objetivo con el poder de las sombras, lo que aumenta un — % el daño del ataque básico durante 10 s tras el lanzamiento.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
25
Recuperación
1
Costo de PE
10
Costo definitivo
0

Danza de hojas Habilidad de combate

Gira para atacar e inflige daño de oscuridad 4 veces a todos los objetivos cercanos. Cada golpe aumenta su propio daño en un — %, hasta un 32 %, durante — s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
60
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Alma oscura Habilidad de combate

Se teletransporta hacia un objetivo y ataca. Si al objetivo le queda menos del 50 % de PS, por cada 1 % de PS perdidos, aumenta un 1 % el daño del Aniimo. Derrotar a un objetivo con esta habilidad otorga un relanzamiento gratuito por tiempo limitado.

Poder
50
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Ruptura dimensional Habilidad definitiva

Atraviesa el espacio e inflige mucho daño físico.

Poder
170
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Impulso de fuego Habilidad de combate

Embiste al objetivo con el poder de las llamas. Al lanzar la habilidad, obtiene Superarmadura durante — s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
15
Recuperación
1
Costo de PE
10
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Remolino del bosque Habilidad de combate

Gira para atacar e inflige daño de hierba 4 veces a todos los objetivos cercanos. Cada golpe aumenta su propio daño en un — %, hasta un 32 %, durante — s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
60
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Evolución

Formas

Investigación

Recoge un Aniimo en forma de prismana.

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Pétalo de Irisalis ×1

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Captura un Aniimo alfa

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Imágenes del juego

Las imágenes del juego aún no están disponibles.