Présentation

Forme
Forme de base
Stade de croissance
Phase nova
Élément
Obscurité

Habitudes

Chasse en équipe

Lorsqu'un Igniti entre en Dissimulation, cela signifie que sa proie est verrouillée. Les Flammi réagissent rapidement, veillez donc à ne pas surprendre la proie.

Forme prismana

Son corps se fond dans la nuit, mais ses deux faux restent remarquablement brillantes. Un contraste provenant de la confiance absolue de l'Igniti en ses propres compétences.

Statistiques de base

Ce sont les valeurs de base de l’espèce. Les valeurs après entraînement peuvent varier.

PV90
ATQ125
DÉF.P77
RÉGÉN91
DÉF.M70
RUPTURE52

Aptitudes

Ferveur du combat

Vaincre une cible confère 1 cumul de Soif de combat, ce qui augmente les dégâts de — % pendant 20 s. Se cumule jusqu'à 2 fois.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Talents

ATQ Attaque normale

Utilise le pouvoir de l'obscurité pour attaquer des cibles au corps à corps.

Puissance
6
Temps de recharge
0.1
Coût en PE
0
Coût en PU
0

Ruée sombre Compétence de combat

Plaque la cible avec le pouvoir des ombres, augmentant les dégâts d'attaques de base de — % pendant 10 s après le lancement.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
25
Temps de recharge
1
Coût en PE
10
Coût en PU
0

Danse de faux Compétence de combat

Tournoie en tailladant et inflige 4 fois des dégâts d'Ombre à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de — %, jusqu'à un maximum de 32 %, pendant — s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
60
Temps de recharge
1
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Âme ténébreuse Compétence de combat

Se transporte vers une cible et attaque. Si la cible a moins de 50 % de ses PV, augmente de 1 % les dégâts de l'Aniimo pour chaque 1 % de PV perdus. Vaincre une cible avec cette compétence accorde un nouveau lancer gratuit mais limité dans le temps.

Puissance
50
Temps de recharge
1
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Matériaux d’amélioration

Pierre prismatique ×1

Déchirure dimensionnelle Compétence ultime

Fend l'espace pour infliger d'importants dégâts physiques.

Puissance
170
Temps de recharge
8
Coût en PE
0
Coût en PU
100

Ruée ardente Compétence de combat

Plaque la cible avec la puissance des flammes. Après avoir lancé la compétence, gagne [Super armure] pendant — s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
15
Temps de recharge
1
Coût en PE
10
Coût en PU
0

Formes compatibles

Tourbillon de la forêt Compétence de combat

Tournoie en tailladant et inflige 4 fois des dégâts d'Herbe à toutes les cibles proches. Chaque coup augmente ses propres dégâts de — %, jusqu'à un maximum de 32 %, pendant — s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
60
Temps de recharge
1
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Formes compatibles

Évolution

Formes

Recherche

Collectez un Aniimo de forme prismana.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Pétale de Lumiris ×1

Compétences principales utilisées

Palier 1 · Objectif 5

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 2 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 3 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 4 · Objectif 40

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 1 · Objectif 2

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 2 · Objectif 5

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 3 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 4 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Possédez un Aniimo d'élite.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Safaris ×200

Obtenez un Aniimo étincelant

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Essence de cristétoile ×1

Capturez un Aniimo Alpha.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Essence de cristétoile ×1

Images du jeu

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