Ringkasan

Wujud
Bentuk Dasar
Tahap pertumbuhan
Babak Nova
Elemen
Gelap

Kebiasaan

Tim Berburu

Saat Ignitis memasuki mode Jubah, artinya buruannya terkunci. Wisptis bereaksi cepat, jangan sampai mangsanya terkejut.

Wujud Prismana

Tubuhnya membaur dengan malam, tetapi sabit kembarnya tetap terlihat sangat terang. Kontras yang muncul dari keyakinan absolut Ignitis atas kekuatannya sendiri.

Atribut dasar

Ini adalah nilai dasar spesies. Atribut setelah pelatihan dapat berbeda.

HP90
ATK125
P.DEF77
REGEN91
M.DEF70
BREAK52

Kemampuan pasif

Semangat Tempur

Mengalahkan target memberikan 1 tumpukan Gairah Tempur, meningkatkan damage sebesar —% selama 20 dtk. Menumpuk hingga 2 kali.

Beberapa nilai belum tersedia.

Keterampilan

ATK Serangan biasa

Menggunakan kekuatan gelap untuk menyerang target dalam jarak dekat.

Might
6
Cooldown
0.1
Biaya EP
0
Konsumsi Ultimate
0

Lari Gelap Keterampilan tempur

Menjegal target dengan kekuatan bayangan, yang meningkatkan damage serangan dasar sebesar —% selama 10 detik setelah dilancarkan.

Beberapa nilai belum tersedia.

Might
25
Cooldown
1
Biaya EP
10
Konsumsi Ultimate
0

Tarian Sabit Keterampilan tempur

Berputar sambil menyerang dengan tebasan, memberikan damage Gelap sebanyak 4 kali kepada semua target di sekitarnya. Setiap serangan meningkatkan damage yang diberikan sebesar —% , hingga 32%, selama — dtk.

Beberapa nilai belum tersedia.

Might
60
Cooldown
1
Biaya EP
20
Konsumsi Ultimate
0

Jiwa Gelap Keterampilan tempur

Berpindah ke lokasi target dan menyerangnya. Jika HP target kurang dari 50%, untuk setiap 1% HP yang hilang, damage aniimo meningkat 1%. Mengalahkan target dengan Skill ini akan memberikan kesempatan penggunaan ulang gratis dalam waktu terbatas.

Might
50
Cooldown
1
Biaya EP
20
Konsumsi Ultimate
0

Bahan peningkatan

Batu Prismatik ×1

Luka Dimensi Jurus pamungkas

Membelah ruang, memberikan damage Physical yang sangat besar.

Might
170
Cooldown
8
Biaya EP
0
Konsumsi Ultimate
100

Lari Api Keterampilan tempur

Menjegal target dengan kekuatan kobaran api. Setelah merapal skill, mendapatkan [Super Armor] selama — dtk.

Beberapa nilai belum tersedia.

Might
15
Cooldown
1
Biaya EP
10
Konsumsi Ultimate
0

Wujud yang sesuai

Putaran Hutan Keterampilan tempur

Berputar sambil menyerang dengan tebasan, memberikan damage Rumput sebanyak 4 kali kepada semua target di sekitarnya. Setiap serangan meningkatkan damage yang diberikan sebesar —% , hingga 32%, selama — dtk.

Beberapa nilai belum tersedia.

Might
60
Cooldown
1
Biaya EP
20
Konsumsi Ultimate
0

Wujud yang sesuai

Evolusi

Wujud

Penelitian

Kumpulkan Aniimo Bentuk Prismana.

Tahap 1 · Target 1

Hadiah

Poin Riset ×20Kelopak Irisalis ×1

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 1 · Target 5

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 2 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 3 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 4 · Target 40

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 1 · Target 2

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 2 · Target 5

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 3 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 4 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Miliki aniimo elite

Tahap 1 · Target 1

Hadiah

Poin Riset ×20Safari ×200

Dapatkan Aniimo Sparkling

Tahap 1 · Target 1

Hadiah

Poin Riset ×20Esens Starcryst ×1

Tangkap Aniimo Alpha

Tahap 1 · Target 1

Hadiah

Poin Riset ×20Esens Starcryst ×1

Gambar permainan

Gambar permainan belum tersedia.