Visão geral

Forma
Forma Básica
Estágio de crescimento
Fase Supernova
Elemento
Raio

Hábitos

Momento de sossego

Gingo costuma ser pura barulheira e energia, então, é quase mágico vê-lo dormindo. Talvez esses murmurinhos sonolentos sejam a melodia do amanhã.

Atributos básicos

Estes são os valores básicos da espécie. Os atributos após o treinamento podem variar.

PV88
ATQ92
DEF-F75
REGEN118
DEF-M75
RUPTURA90

Características

Surto de Energia

Ao lançar uma habilidade com menos de 20 PE, restaura — PE.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa o poder do raio para atacar alvos próximos.

Poder
6
Tempo de recarga
0.1
Custo de PE
0
Custo supremo
0

Corrente Disruptiva Habilidade de combate

Libera uma corrente elétrica que causa dano aos alvos à frente.

Poder
34
Tempo de recarga
1
Custo de PE
10
Custo supremo
0

Ritmo da Paixão Habilidade de combate

Toca continuamente e envia ondas sonoras para a frente que causam dano aos alvos.

Poder
52
Tempo de recarga
1
Custo de PE
20
Custo supremo
0

Gêiser Carregado Habilidade de combate

Restaura — de energia e restaura — de energia por segundo durante 12 s.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
0
Tempo de recarga
18
Custo de PE
0
Custo supremo
0

Materiais de melhoria

Prismalita ×1

Frenesi de Dança Elétrica Habilidade suprema

Cria um espaço de música independente que causa dano aos alvos dentro dele, o que diminui em —% a resistência a raio durante 30 s.

Alguns valores ainda não estão disponíveis.

Poder
91
Tempo de recarga
8
Custo de PE
0
Custo supremo
100

Evolução

Ainda não há rotas de evolução disponíveis.

Formas

Pesquisa

Uso de habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Uso de habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Use Supremo

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades Núcleo Usadas

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades Núcleo Usadas

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades Núcleo Usadas

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Habilidades Núcleo Usadas

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Nível de treino

Etapa 1 · Objetivo 20

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Nível de treino

Etapa 2 · Objetivo 30

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Nível de treino

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Nível de treino

Etapa 4 · Objetivo 45

Recompensas

Pontos de pesquisa ×10

Imagens do jogo

As imagens do jogo ainda não estão disponíveis.