Ringkasan

Wujud
Bentuk Dasar
Tahap pertumbuhan
Babak Nova
Elemen
Kilat

Kebiasaan

Momen Tenang

Besauce biasanya berisik dan penuh energi, melihatnya tidur rasanya nyaris ajaib. Mungkin igauan tidurnya adalah melodi esok hari.

Atribut dasar

Ini adalah nilai dasar spesies. Atribut setelah pelatihan dapat berbeda.

HP88
ATK92
P.DEF75
REGEN118
M.DEF75
BREAK90

Kemampuan pasif

Lonjakan Kekuatan

Saat melancarkan skill dengan kurang dari 20 EP, memulihkan — EP.

Beberapa nilai belum tersedia.

Keterampilan

ATK Serangan biasa

Memanfaatkan kekuatan kilat untuk menyerang target dari jarak dekat.

Might
6
Cooldown
0.1
Biaya EP
0
Konsumsi Ultimate
0

Arus Disruptif Keterampilan tempur

Melepaskan arus listrik yang memberikan damage kepada target di depannya.

Might
34
Cooldown
1
Biaya EP
10
Konsumsi Ultimate
0

Irama Semangat Keterampilan tempur

Memainkan musik secara terus-menerus, mengirimkan gelombang suara ke depan untuk memberikan damage kepada target.

Might
52
Cooldown
1
Biaya EP
20
Konsumsi Ultimate
0

Geyser Bermuatan Keterampilan tempur

Memulihkan — Energi dan memulihkan — Energi per detik selama 12 detik.

Beberapa nilai belum tersedia.

Might
0
Cooldown
18
Biaya EP
0
Konsumsi Ultimate
0

Bahan peningkatan

Batu Prismatik ×1

Kegilaan Dansa Elektrik Jurus pamungkas

Membuat ruang musik mandiri dan memberikan damage di dalam ruang tersebut, sekaligus menurunkan resistensi Kilat sebesar — selama 30 dtk.

Beberapa nilai belum tersedia.

Might
91
Cooldown
8
Biaya EP
0
Konsumsi Ultimate
100

Evolusi

Jalur evolusi belum tersedia.

Wujud

Penelitian

Gunakan Skill

Tahap 1 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Skill

Tahap 2 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Skill

Tahap 3 · Target 40

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Skill

Tahap 4 · Target 80

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 1 · Target 2

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 2 · Target 5

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 3 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Gunakan Ultimate

Tahap 4 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 1 · Target 5

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 2 · Target 10

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 3 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Skill Inti yang Digunakan

Tahap 4 · Target 40

Hadiah

Poin Riset ×10

Level latihan

Tahap 1 · Target 20

Hadiah

Poin Riset ×10

Level latihan

Tahap 2 · Target 30

Hadiah

Poin Riset ×10

Level latihan

Tahap 3 · Target 40

Hadiah

Poin Riset ×10

Level latihan

Tahap 4 · Target 45

Hadiah

Poin Riset ×10

Gambar permainan

Gambar permainan belum tersedia.