개요

형태
기본 형태
성장 단계
성숙기
속성
번개

습성

고요한 순간

활기 넘치는 베서스도 잠든 순간만큼은 보기 드문 얌전한 모습을 보여줍니다. 가끔 흘러나오는 잠꼬대가 새로운 음악 영감이 될 수 있을까요?

기본 능력치

종류별 기본 수치입니다. 육성 후의 실제 능력치는 다를 수 있습니다.

HP88
공격92
물리 방어75
에너지 회복118
마법 방어75
무력화90

특성

과부하

스킬 사용 시 에너지가 20 미만이면 에너지를 — 회복합니다.

일부 수치는 아직 제공되지 않습니다.

스킬

공격 일반 공격

전기 원소 능력을 사용하여 근거리에서 목표를 공격합니다.

위력
6
쿨타임
0.1
에너지 소모
0
SP 소모
0

교란 전류 전투 스킬

전류를 방출해 전방의 목표를 공격하고 피해를 줍니다.

위력
34
쿨타임
1
에너지 소모
10
SP 소모
0

역동적인 음파 전투 스킬

연속으로 연주해 음파를 발산하여 전방의 목표를 공격하고 피해를 줍니다.

위력
52
쿨타임
1
에너지 소모
20
SP 소모
0

전하 분출 전투 스킬

즉시 에너지를 — 회복하고, 이후 초당 에너지를 — 회복합니다. 12초 지속.

일부 수치는 아직 제공되지 않습니다.

위력
0
쿨타임
18
에너지 소모
0
SP 소모
0

강화 재료

프리즘 비석 ×1

일렉트로 댄스 궁극기

독립된 연주 공간을 생성하여 공간 내 목표에게 피해를 줍니다. 목표의 전기 원소 저항을 — 감소시키며, 30초 동안 지속됩니다.

일부 수치는 아직 제공되지 않습니다.

위력
91
쿨타임
8
에너지 소모
0
SP 소모
100

진화

등록된 진화 경로가 아직 없습니다.

형태

연구

지정된 횟수만큼 스킬 사용하기

단계 1 · 목표 10

보상

연구 포인트 ×10

지정된 횟수만큼 스킬 사용하기

단계 2 · 목표 20

보상

연구 포인트 ×10

지정된 횟수만큼 스킬 사용하기

단계 3 · 목표 40

보상

연구 포인트 ×10

지정된 횟수만큼 스킬 사용하기

단계 4 · 목표 80

보상

연구 포인트 ×10

궁극기 사용하기

단계 1 · 목표 2

보상

연구 포인트 ×10

궁극기 사용하기

단계 2 · 목표 5

보상

연구 포인트 ×10

궁극기 사용하기

단계 3 · 목표 10

보상

연구 포인트 ×10

궁극기 사용하기

단계 4 · 목표 20

보상

연구 포인트 ×10

지정된 횟수만큼 핵심 스킬 사용하기

단계 1 · 목표 5

보상

연구 포인트 ×10

지정된 횟수만큼 핵심 스킬 사용하기

단계 2 · 목표 10

보상

연구 포인트 ×10

지정된 횟수만큼 핵심 스킬 사용하기

단계 3 · 목표 20

보상

연구 포인트 ×10

지정된 횟수만큼 핵심 스킬 사용하기

단계 4 · 목표 40

보상

연구 포인트 ×10

육성 레벨 달성하기

단계 1 · 목표 20

보상

연구 포인트 ×10

육성 레벨 달성하기

단계 2 · 목표 30

보상

연구 포인트 ×10

육성 레벨 달성하기

단계 3 · 목표 40

보상

연구 포인트 ×10

육성 레벨 달성하기

단계 4 · 목표 45

보상

연구 포인트 ×10

게임 화면

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