概览

形态
基础形态
成长阶段
成熟期
元素
电

习性

静音时刻

活力四射的贝瑟斯在熟睡时才会展露难得的宁静,偶尔嘟囔的梦话会是新的音乐灵感吗?

基础属性

这里展示物种的基础数值。培养后的实际属性会有所不同。

生命88
攻击92
物防75
回能118
魔防75
击破90

特性

超负荷

释放技能时,能量低于20时会恢复—点能量。

部分数值暂缺。

技能

攻击 普通攻击

使用电元素能力,近距离攻击目标。

威力
6
冷却
0.1
耗能
0
消耗终结值
0

干扰电流 战斗技能

放出一道电流攻击前方的目标,并造成伤害。

威力
34
冷却
1
耗能
10
消耗终结值
0

动感音浪 战斗技能

连续弹奏,发出音浪攻击前方目标并造成伤害。

威力
52
冷却
1
耗能
20
消耗终结值
0

电荷涌泉 战斗技能

恢复—点能量并每秒恢复—点能量,持续12秒。

部分数值暂缺。

威力
0
冷却
18
耗能
0
消耗终结值
0

强化材料

琉璃秘石 ×1

电音狂舞 终结技

创造一个独立的演奏空间,对空间内的目标造成伤害,并降低目标—电元素抗性,持续30秒。

部分数值暂缺。

威力
91
冷却
8
耗能
0
消耗终结值
100

进化

暂未收录相关进化路线。

形态

课题

使用技能次数

阶段 1 · 目标 10

奖励

研究点数 ×10

使用技能次数

阶段 2 · 目标 20

奖励

研究点数 ×10

使用技能次数

阶段 3 · 目标 40

奖励

研究点数 ×10

使用技能次数

阶段 4 · 目标 80

奖励

研究点数 ×10

使用终结技次数

阶段 1 · 目标 2

奖励

研究点数 ×10

使用终结技次数

阶段 2 · 目标 5

奖励

研究点数 ×10

使用终结技次数

阶段 3 · 目标 10

奖励

研究点数 ×10

使用终结技次数

阶段 4 · 目标 20

奖励

研究点数 ×10

使用核心技能次数

阶段 1 · 目标 5

奖励

研究点数 ×10

使用核心技能次数

阶段 2 · 目标 10

奖励

研究点数 ×10

使用核心技能次数

阶段 3 · 目标 20

奖励

研究点数 ×10

使用核心技能次数

阶段 4 · 目标 40

奖励

研究点数 ×10

培养等级

阶段 1 · 目标 20

奖励

研究点数 ×10

培养等级

阶段 2 · 目标 30

奖励

研究点数 ×10

培养等级

阶段 3 · 目标 40

奖励

研究点数 ×10

培养等级

阶段 4 · 目标 45

奖励

研究点数 ×10

游戏画面

游戏画面暂未收录。