概覽

形態
基礎型態
成長階段
成熟期
元素
電

習性

靜音時刻

活力四射的貝瑟斯在熟睡時才會展露難得的寧靜,偶爾說出口的夢話會是新的音樂靈感嗎?

基礎屬性

這裡顯示物種的基礎數值。培養後的實際屬性會有所不同。

生命88
攻擊92
物防75
回能118
魔防75
擊破90

特性

超負荷

施放技能時若能量低於20時則獲得—點能量。

部分數值暫缺。

技能

攻擊 普通攻擊

使用電元素能力,近距離攻擊目標。

威力
6
冷卻
0.1
能耗
0
消耗終結值
0

干擾電流 戰鬥技能

放出一道電流攻擊前方的目標,並造成傷害。

威力
34
冷卻
1
能耗
10
消耗終結值
0

動感音浪 戰鬥技能

連續彈奏,發出音浪攻擊前方目標並造成傷害。

威力
52
冷卻
1
能耗
20
消耗終結值
0

電荷湧泉 戰鬥技能

立即恢復—點能量並每秒恢復—點能量,持續12秒。

部分數值暫缺。

威力
0
冷卻
18
能耗
0
消耗終結值
0

強化材料

琉璃祕石 ×1

電音狂舞 終結技

創造一個獨立的演奏空間,對空間內的目標造成傷害,並使目標電元素抗性降低—,持續30秒。

部分數值暫缺。

威力
91
冷卻
8
能耗
0
消耗終結值
100

進化

暫未收錄相關進化路線。

形態

課題

技能使用次數

階段 1 · 目標 10

獎勵

研究點數 ×10

技能使用次數

階段 2 · 目標 20

獎勵

研究點數 ×10

技能使用次數

階段 3 · 目標 40

獎勵

研究點數 ×10

技能使用次數

階段 4 · 目標 80

獎勵

研究點數 ×10

使用終結技次數

階段 1 · 目標 2

獎勵

研究點數 ×10

使用終結技次數

階段 2 · 目標 5

獎勵

研究點數 ×10

使用終結技次數

階段 3 · 目標 10

獎勵

研究點數 ×10

使用終結技次數

階段 4 · 目標 20

獎勵

研究點數 ×10

使用核心技能次數

階段 1 · 目標 5

獎勵

研究點數 ×10

使用核心技能次數

階段 2 · 目標 10

獎勵

研究點數 ×10

使用核心技能次數

階段 3 · 目標 20

獎勵

研究點數 ×10

使用核心技能次數

階段 4 · 目標 40

獎勵

研究點數 ×10

培養等級

階段 1 · 目標 20

獎勵

研究點數 ×10

培養等級

階段 2 · 目標 30

獎勵

研究點數 ×10

培養等級

階段 3 · 目標 40

獎勵

研究點數 ×10

培養等級

階段 4 · 目標 45

獎勵

研究點數 ×10

遊戲畫面

遊戲畫面暫未收錄。