Explorar el mundo

Prácticas en alquimia avanzada

Los objetivos siguen el orden del diario. Algunos dependen de tus decisiones; sigue el objetivo activo del juego.

Pasos de la misión

  1. Encuentra el taller de Gremist.
  2. Averigua por medio de otros druidas quién es Gremist.
  3. Visita a Gremist y habla con él.
  4. Pregúntale al druida por Gremist.
  5. Encuentra una pimpinela en el bosque con tus sentidos de brujo.
  6. Explora el bosque con tus sentidos de brujo para encontrar al aprendiz desaparecido y alguna pimpinela.
  7. Mata al súcubo.
  8. Sigue al súcubo hasta su guarida.
  9. Ve a la guarida del súcubo.
  10. Usa tus sentidos de brujo para encontrar una pimpinela.
  11. Llévale la flor a Gremist.
  12. Vuelve con el druida y sigue buscando al aprendiz desaparecido.
  13. Busca a Fritjof el druida en la aldea cercana y convéncelo para que hable con Gremist.
  14. Ve al lugar del ritual con Fritjof.
  15. Defiende a Fritjof mientras completa el ritual.
  16. Encuentra la destilería abandonada.
  17. Despeja la destilería.
  18. Usa tus sentidos de brujo para registrar la destilería en busca de instrucciones sobre cómo fabricar alcohol.
  19. Lee las instrucciones para destilar alcohol.
  20. Encuentra un poco de mosto.
  21. Utiliza la máquina para fabricar alcohol.
  22. Toma el licor.
  23. Vuelve con Gremist.
  24. Espera al día siguiente.
  25. Habla con Gremist sobre de tu recompensa.

Direct answer

Los objetivos siguen el orden del diario. Algunos dependen de tus decisiones; sigue el objetivo activo del juego.

Result

En algún momento durante sus viajes, Geralt oyó hablar de un maestro alquimista llamado Gremist. Se rumoreaba que este druida conocía mejor la alquimia que un guerrero la empuñadura de su espada. Geralt, siempre deseoso de perfeccionar sus habilidades, decidió buscar al sabio druida y aprender todo lo que pudiera de él.

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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