Die Welt erkunden

Praktikum in fortgeschrittener Alchemie

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Quest-Schritte

  1. Finde Gremists Werkstatt.
  2. Frage bei den anderen Druiden nach, wer Gremist ist.
  3. Besuche Gremist und sprich mit ihm.
  4. Frage den Druiden nach Gremist.
  5. Suche mithilfe deiner Hexersinne im Wald nach Gauchheil.
  6. Suche mithilfe deiner Hexersinne im Wald nach Gauchheil und dem vermissten Lehrling.
  7. Töte den Sukkubus.
  8. Folge dem Sukkubus zu seinem Lager.
  9. Geh zum Lager des Sukkubus.
  10. Suche mithilfe deiner Hexersinne im Wald nach Gauchheil und pflücke eine der Pflanzen.
  11. Bring Gremist die Blume.
  12. Kehre zum Druiden zurück und setze die Suche nach dem vermissten Lehrling fort.
  13. Finde den Druiden Fritjof im nahen Dorf und überzeuge ihn, mit Gremist zu reden.
  14. Begib dich mit Fritjof zum Ritualplatz.
  15. Verteidige Fritjof, während er das Ritual durchführt.
  16. Finde die stillgelegte Brennerei.
  17. Sorge in der Brennerei für Ordnung.
  18. Durchsuche die Brennerei mithilfe deiner Hexersinne nach Instruktionen zum Erzeugen von Alkohol.
  19. Lies die Anweisungen zum Destillieren des Alkohols.
  20. Finde etwas Maische.
  21. Verwende die Maschine, um Alkohol herzustellen.
  22. Nimm den Schnaps.
  23. Kehre zu Gremist zurück.
  24. Warte bis zum nächsten Tag.
  25. Sprich mit Gremist über deine Belohnung.

Direct answer

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Result

Auf seinen Reisen erfuhr Geralt auch von einem Meisteralchemisten namens Gremist. Angeblich kannte dieser Druide sich besser mit Alchemie aus als die meisten Männer mit den Konturen ihres eigenen Schwanzes. Geralt, der nichts gegen eine Auffrischung seiner Kenntnisse hatte, beschloss, den Gelehrten aufzusuchen und etwas von seinem Wissen zu absorbieren.

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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