Odkrywaj świat

Egzamin z alchemii

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Etapy zadania

  1. Odszukaj pracownię Gremisty.
  2. Dowiedz się od innych druidów kim jest Gremista.
  3. Odwiedź Gremistę i porozmawiaj z nim.
  4. Zapytaj druida o Gremistę.
  5. Używając wiedźmińskich zmysłów, odnajdź kwiat kurzyśladu w lesie.
  6. Używając wiedźmińskich zmysłów, odszukaj w lesie zaginionego ucznia i kwiat kurzyśladu.
  7. Zabij sukkuba.
  8. Idąc za sukkubem dotrzyj do jego kryjówki.
  9. Idź do kryjówki sukkuba.
  10. Za pomocą wiedźmińskich zmysłów znajdź, a następnie zerwij kwiat kurzośladu.
  11. Zanieś kwiat Gremiście.
  12. Wróć do druida i wznów poszukiwania zaginionego nowicjusza.
  13. W pobliskiej wsi znajdź druida Fritjofa, który przekona Gremistę do rozmowy.
  14. Wraz z druidem Fritjofem udaj się w rytualne miejsce.
  15. Chroń Fritjofa, aby mógł dokończyć rytuał.
  16. Znajdź opuszczoną gorzelnię.
  17. Uprzątnij gorzelnię.
  18. Korzystając z wiedźmińskich zmysłów, znajdź instrukcję wyprodukowania destylatu.
  19. Przeczytaj instrukcję pędzenia alkoholu.
  20. Znajdź zacier.
  21. Użyj maszyn do produkcji alkoholu.
  22. Weź destylat.
  23. Wróć do Gremisty.
  24. Zaczekaj do następnego dnia.
  25. Porozmawiaj z Gremistą o nagrodzie.

Direct answer

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Result

Geralt dowiedział się o mistrzu alchemii – Gremiście. Wedle plotek druid ów wiedział o alchemii więcej niż ktokolwiek inny. Geralt, zawsze chętny nauczyć się czegoś nowego, postanowił sprawdzić, ile w tym prawdy i wyruszył na poszukiwanie uczonego druida.

Odkrywaj świat

Powiązane treści

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none