Die Welt erkunden

Gesänge eines Ritterherzens

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Quest-Schritte

  1. Besuche Guillaume im Zelt des Doktors.
  2. Geh ins Anmeldezelt und nimm am Turnier teil.
  3. Geh zum Schießstand.
  4. Geralts Punktestand
  5. Horms Punktestand
  6. Sprich mit Guillaume.
  7. Folge Guillaume.
  8. Untersuche Viviennes Zelt mithilfe deiner Hexersinne.
  9. Geh zum Eingang des Rennparcours.
  10. Sitz auf und reite an den Start.
  11. Attrappen getroffen:
  12. Kontrollpunkte passiert:
  13. Gewinne das Pferderennen.
  14. Folge Guillaume zum Rennparcours.
  15. Kehre zu Guillaume zurück.
  16. Begib dich zur Startlinie.
  17. Folge Guillaume zum Schießstand.
  18. Stelle dich auf die markierte Position.
  19. Triff alle sechs Ziele.
  20. Folge Guillaume auf das Übungsgelände.
  21. Besiege Delwyn.
  22. Geh in die Mitte der Arena.
  23. Besiege Donimir.
  24. Besiege Guy.
  25. Besiege Horm.
  26. Besiege Llinos.
  27. Besiege Rainfarn.
  28. Kontrollpunkte passiert:
  29. Folge Guillaume zur Feier nach dem Turnier.
  30. Triff dich mit Guillaume bei der Feier nach dem Turnier.
  31. Nimm gegenüber von Guillaume Platz.
  32. Besiege Anséis im berittenen Duell.
  33. Besiege Tailles und seine Schläger.
  34. Kehre zu Guillaume zurück, wenn du genug gefeiert hast.
  35. Folge Vivienne, ohne dass sie dich bemerkt.
  36. Stell Vivienne zur Rede.
  37. Folge dem Vogel.
  38. Sprich mit Vivienne.
  39. Sprich mit Guillaume in deinem Zelt.
  40. Finde Vivienne.
  41. Finde den Vogel auf der anderen Seite der Höhle.
  42. Warte bis Mitternacht und geh zur Lichtung im Wald.
  43. Geh mit Vivienne zur Lichtung.
  44. Sprich mit den Rittern.
  45. Besiege die gegnerische Mannschaft.
  46. Zieh dein Schwert.
  47. Kehre zum Eingang der Arena zurück, wenn du bereit bist.
  48. Kämpfe gegen Tailles.
  49. Kämpfe gegen den Meister der Arena.
  50. Töte die Panther.
  51. Euer Punktestand:
  52. Gegnerischer Punktestand:
  53. Geh zu Viviennes Zelt.
  54. Kehre zu Vivienne zurück.
  55. Geh mit Vivienne zur Lichtung.
  56. Geh mit Vivienne und Guillaume zur Lichtung.
  57. Töte den Panther.
  58. Kehre zu Guillaume zurück.

Direct answer

Die Ziele folgen der Tagebuchreihenfolge. Manche hängen von Entscheidungen ab; folge dem aktiven Ziel im Spiel.

Result

Die Tradition hat in Toussaint zwei Dinge geheiligt: die Lehren des Propheten Majoran und die fünf Rittertugenden. Diese Tugenden sind für junge Männer ein Aufruf, ihre Fähigkeiten und ihren Wagemut bei Turnieren unter Beweis zu stellen. Ein Ritter namens Guillaume wollte sich besonders hervortun, indem er gegen einen Glumaar kämpfte. Er kam mit Verletzungen davon. Danach flehte er Geralt an, ihn im Zelt des Doktors aufzusuchen. Es gehe um eine sehr dringende Angelegenheit, ließ er den Hexer wissen.

How to start

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Prerequisites

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Rewards

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