Explorar el mundo

Obsesión de caballero

Los objetivos siguen el orden del diario. Algunos dependen de tus decisiones; sigue el objetivo activo del juego.

Pasos de la misión

  1. Visita a Guillaume en la carpa médica.
  2. Ve a la carpa de inscripciones y apúntate al torneo.
  3. Ve al campo de tiro.
  4. Puntuación de Geralt
  5. Puntuación de Horm
  6. Habla con Guillaume.
  7. Sigue a Guillaume.
  8. Usa tus sentidos de brujo para investigar la carpa de Vivienne.
  9. Ve a la entrada del circuito de la carrera.
  10. Ve a la línea de salida a caballo.
  11. Muñecos golpeados:
  12. Puntos de control superados:
  13. Gana la carrera de caballos.
  14. Sigue a Guillaume hasta el circuito de carreras.
  15. Vuelve con Guillaume.
  16. Ve a la línea de salida.
  17. Sigue a Guillaume hasta el campo de tiro.
  18. Colócate en la posición indicada.
  19. Dispara a los seis blancos.
  20. Sigue a Guillaume hasta el campo de entrenamiento.
  21. Derrota a Delwyn.
  22. Ve al centro de la arena.
  23. Derrota a Donimir.
  24. Derrota a Guy.
  25. Derrota a Horm.
  26. Derrota a Llinos.
  27. Derrota a Rainfarn.
  28. Puntos de control superados:
  29. Sigue a Guillaume a la fiesta de fin de torneo.
  30. Reúnete con Guillaume en la fiesta de fin de torneo.
  31. Siéntate enfrente de Guillaume.
  32. Derrota a Anséis en una justa.
  33. Derrota a Tailes y sus esbirros.
  34. Vuelve con Guillaume cuando hayas disfrutado de la celebración.
  35. Sigue a Vivienne sin que se dé cuenta.
  36. Planta cara a Vivienne.
  37. Sigue al pájaro.
  38. Habla con Vivienne.
  39. Habla con Guillaume en su carpa.
  40. Encuentra a Vivienne.
  41. Encuentra al pájaro al otro lado de la cueva.
  42. Espera hasta medianoche y encuentra el claro del bosque.
  43. Ve al claro con Vivienne.
  44. Habla con los caballeros.
  45. Derrota al equipo rival.
  46. Desenvaina la espada.
  47. Vuelve a la entrada de la arena cuando estés listo.
  48. Lucha contra Tailes.
  49. Lucha contra el campeón de la arena.
  50. Mata a las panteras.
  51. Puntuación de tu equipo:
  52. Puntuación del equipo rival:
  53. Ve a la carpa de Vivienne.
  54. Vuelve con Vivienne.
  55. Ve al claro con Vivienne.
  56. Ve al claro con Vivienne y Guillaume.
  57. Mata a la pantera.
  58. Vuelve con Guillaume.

Direct answer

Los objetivos siguen el orden del diario. Algunos dependen de tus decisiones; sigue el objetivo activo del juego.

Result

La tradición ha santificado dos códigos de conducta en Toussaint: las enseñanzas del profeta Lebioda y las virtudes caballerescas que guían a sus caballeros. Estas últimas exigen a los jóvenes demostrar sus habilidades mediante intrépidas hazañas en los torneos. Uno de estos caballeros, Guillaume, que ansiaba destacar entre los demás, luchó contra un shaelmaar y, como consecuencia, resultó herido. Más tarde, rogó a Geralt que lo visitase en la carpa médica. Le dijo que tenía un asunto urgente que tratar con él.

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none