Prozkoumat svět

Cvrlikání zaláskovaného rytíře

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Kroky úkolu

  1. Zajdi se podívat na Guillauma do zdravotnického stanu.
  2. Zajdi do přihlašovacího stanu a zapiš se na přebor.
  3. Jdi na střelnici.
  4. Geraltovy body
  5. Hormovy body
  6. Promluv si s Guillaumem.
  7. Následuj Guillauma.
  8. Prozkoumej Viviennin stan pomocí zaklínačských smyslů.
  9. Běž k vstupu na závodiště.
  10. Dojeď na koni na začátek závodu.
  11. Zasažení panáci:
  12. Projeté záchytné body:
  13. Vyhraj dostih.
  14. Následuj Guillauma na závodní trasu.
  15. Vrať se ke Guillaumovi.
  16. Jdi na začátek závodu.
  17. Následuj Guillauma na střelnici.
  18. Postav se na vyznačené místo.
  19. Sestřel všech šest cílů.
  20. Následuj Guillauma na cvičiště.
  21. Poraz Delwyna.
  22. Jdi doprostřed arény.
  23. Poraz Donimira.
  24. Poraz Guye.
  25. Poraz Horma.
  26. Poraz Llinose.
  27. Poraz Rainfarna.
  28. Kontrolní body:
  29. Následuj Guillauma na oslavu po přeboru.
  30. Setkej se s Guillaumem na oslavě po přeboru.
  31. Sedni si naproti Guilaumovi.
  32. Poraz Ansèise v závodu na koních.
  33. Poraz Taillese a jeho hromotluky.
  34. Vrať se ke Guillaumovi, až se dosyta pobavíš.
  35. Sleduj Vivienne, ale nenechej se spatřit.
  36. Promluv si s Vivienne.
  37. Následuj ptáčka.
  38. Promluv si s Vivienne.
  39. Promluv si s Guillaumem ve svém stanu.
  40. Najdi Vivienne.
  41. Najdi ptáčka na druhé straně jeskyně.
  42. Počkej do půlnoci a najdi hájek v lesích.
  43. Běž do hájku s Vivienne.
  44. Promluv si s rytíři.
  45. Poraz soupeře.
  46. Tas meč.
  47. Vrať se ke vstupu do arény, až se připravíš.
  48. Poraz Taillese.
  49. Poraz přeborníka arény.
  50. Zabij pantery.
  51. Body tvé skupiny:
  52. Body soupeřů:
  53. Jdi do Viviennina stanu.
  54. Vrať se k Vivienne.
  55. Jdi do hájku s Vivienne.
  56. Jdi do hájku s Vivienne a Guillaumem.
  57. Zabij pantera.
  58. Vrať se ke Guillaumovi.

Direct answer

Cíle jsou v pořadí deníku. Některé závisí na volbách; sledujte aktivní cíl ve hře.

Result

Tradice v Toussaintu ustanovila dvoje pravidla chování: učení proroka Lebedy a rytířské zásady, kterými se řídili rytíři. Ty druhé žádají, aby mladí muži prokázali své schopnosti odvážnými skutky během přeborů. Jeden takový rytíř jménem Guillaume se chtěl oproti ostatním odlišit tím, že svede boj se šarlejem, během kterého však byl raněn. Poté poprosil Geralta, aby za ním přišel do zdravotnického stanu. Říkal, že s ním chce probrat jednu velmi naléhavou záležitost.

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none