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Gazouillis et chevalerie

Les objectifs suivent l’ordre du journal. Certains dépendent de vos choix ; suivez l’objectif actif dans le jeu.

Étapes de la quête

  1. Allez voir Guillaume dans la tente du médecin.
  2. Rendez-vous à la tente d'inscription et rejoignez le tournoi.
  3. Rendez-vous au stand de tir.
  4. Score de Geralt
  5. Score de Horm
  6. Parlez à Guillaume.
  7. Suivez Guillaume.
  8. Inspectez la tente de Vivienne à l'aide de vos sens de sorceleur.
  9. Rendez-vous à l'entrée du parcours de course.
  10. Rendez-vous sur la ligne de départ à cheval.
  11. Mannequins touchés :
  12. Points de contrôle passés :
  13. Remportez la course équestre.
  14. Suivez Guillaume jusqu'à la piste de course.
  15. Retournez voir Guillaume.
  16. Rendez-vous sur la ligne de départ.
  17. Suivez Guillaume jusqu'au stand de tir.
  18. Placez-vous dans la position indiquée.
  19. Tirez sur les six cibles.
  20. Suivez Guillaume jusqu'au terrain d'entraînement.
  21. Battez Delwyn.
  22. Rendez-vous au centre de l'arène.
  23. Battez Donimir.
  24. Battez Guy.
  25. Battez Horm.
  26. Battez Llinos.
  27. Battez Rainfarn.
  28. Points de contrôle passés :
  29. Suivez Guillaume jusqu'à la fête suivant le tournoi.
  30. Rejoignez Guillaume à la fête suivant le tournoi.
  31. Asseyez-vous en face de Guillaume.
  32. Battez Anséis en duel à cheval.
  33. Battez Tailles et ses canailles.
  34. Retournez voir Guillaume quand vous aurez assez profité de la fête.
  35. Suivez Vivienne sans qu'elle vous remarque.
  36. Affrontez Vivienne.
  37. Suivez l'oiseau.
  38. Parlez à Vivienne.
  39. Parlez à Guillaume dans votre tente.
  40. Trouvez Vivienne.
  41. Trouvez l'oiseau de l'autre côté de la grotte.
  42. Attendez jusqu'à minuit, puis trouvez la clairière dans les bois.
  43. Accompagnez Vivienne jusqu'à la clairière.
  44. Parlez aux chevaliers.
  45. Battez l'équipe adverse.
  46. Dégainez votre épée.
  47. Retournez à l'entrée de l'arène quand vous serez prêt.
  48. Affrontez Tailles.
  49. Affrontez le champion de l'arène.
  50. Tuez les panthères.
  51. Score de votre équipe :
  52. Score de l'équipe adverse :
  53. Rendez-vous à la tente de Vivienne.
  54. Retournez voir Vivienne.
  55. Accompagnez Vivienne jusqu'à la clairière.
  56. Rendez-vous à la clairière avec Vivienne et Guillaume.
  57. Tuez la panthère.
  58. Retournez voir Guillaume.

Direct answer

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Result

À Toussaint, la tradition s'appuie sur deux piliers : les enseignements du prophète Lebioda et l'étiquette qui dicte leur conduite aux chevaliers. Ces principes-là demandent qu'un jeune homme fasse étalage de sa bravoure à l'occasion d'épreuves périlleuses. Un certain Guillaume chercha à se distinguer en affrontant un shaelmaar et sortit blessé de l'affrontement. Peu de temps après, il demanda après Geralt. Dans la tente où il recevait des soins, il déclara qu'il devait lui faire part d'une affaire urgente.

How to start

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Prerequisites

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Rewards

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