Aniimo

Trainingsratgeber · Aniimo

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Aniimo

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TrainingsratgeberEnergieknallTrainingsratgeber

Der Äonergie-Verbrauch ist beim Sprinten verringert.

TrainingsratgeberEnergieknallTrainingsratgeber

Erhöht jedes Mal, wenn Fähigkeit-Schaden verursacht wird, den Schaden 5 Sek. lang um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

TrainingsratgeberStürmisches UrteilTrainingsratgeber

Wenn die Lebenspunkte über 50 % liegen, erhöht sich der verursachte Durchbruch-Schaden um 50 %.

TrainingsratgeberStürmisches UrteilTrainingsratgeber

Erhöht jedes Mal, wenn Fähigkeit-Schaden verursacht wird, den BRUCH-Schaden 5 Sek. lang um 8 %. Bis zu 5-mal stapelbar.

TrainingsratgeberEnergie-EntzugTrainingsratgeber

Stellt EP wieder her, wenn ein einfacher Angriff ein geschwächtes Ziel trifft.

TrainingsratgeberGroßmagierTrainingsratgeber

Für 5 Sek. nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursachen Treffer mit einfachen Angriffen zusätzlichen Schaden in Höhe von 6 Stärke.

TrainingsratgeberMeister der TricksTrainingsratgeber

Wenn ein Klon besiegt wird, erleidet das ursprüngliche Ziel Schaden mit 120 Stärke.

TrainingsratgeberSengende FlammenTrainingsratgeber

Wird innerhalb von 8 Sekunden keine Fähigkeit freigelassen, erhöht sich der Schaden der nächsten Fähigkeit um 100 %. Dieser Effekt ist automatisch aktiv, wenn sich die Einheit nicht auf dem Feld befindet.

TrainingsratgeberStärkeaufbauTrainingsratgeber

Jeder erlittene Treffer erhöht für 10 Sek. ANG um 5 %. Bis zu 6-mal stapelbar.

TrainingsratgeberAbwehrbrecher-ResonanzTrainingsratgeber

Erhöht BRUCH um .

TrainingsratgeberAbwehrbrecher-ResonanzTrainingsratgeber

Erhält im Verteidigungsmodus eine BRUCH-Erhöhung in Höhe von 20 % der P. VER und eine Erhöhung der Eile in Höhe von 10 % der P. VER.

TrainingsratgeberSchild-SpezialisierungTrainingsratgeber

Das erzeugte Schild kann mehr Schaden absorbieren.

TrainingsratgeberUnaufhaltsamer SchwungTrainingsratgeber

Härtet beim Einwechseln aus und erhöht für 10 Sek. BRUCH-Schaden um 20 %.

TrainingsratgeberKraftvoller SchlagTrainingsratgeber

Wenn eine Fähigkeiten ein Ziel trifft, erhöht sich der erlittene BRUCH-Schaden pro Stapel um 6 %, bis zu 5 Stapel. Bei maximalen Stapeln erhöht er sich zusätzlich um 20 %. Hält 15 Sek. an.

TrainingsratgeberGegenschlagTrainingsratgeber

Beim Einsatz von Fähigkeiten des Typs Konter lassen sich mächtige Elementkonter leichter auslösen.

TrainingsratgeberGehärteter SchildTrainingsratgeber

Härtet beim Einwechseln aus und erhält 5 % Schadensverringerung sowie 5 % EP-Regenerationstempo für 10 Sek.

TrainingsratgeberEisenkopfTrainingsratgeber

Verringert erlittenen Front-Schaden um 30 %.

TrainingsratgeberSchwächungserholungTrainingsratgeber

Stellt 2 EP wieder her, wenn du einem Ziel eine neue Schwächung zufügst.

TrainingsratgeberElektroreserveTrainingsratgeber

Stellt  EP wieder her, wenn eine Fähigkeit einen kritischen Treffer landet.

TrainingsratgeberErntenTrainingsratgeber

Stelle 2 Tatendrang für jedes besiegte Ziel wieder her.

TrainingsratgeberWassergeistTrainingsratgeber

Während du dich auf Wasser-Terrain befindest, werden die EP-Kosten aller Fähigkeiten um verringert.

TrainingsratgeberMacht der NaturTrainingsratgeber

Stellt beim Angriff auf Ziele auf Turf Tatendrang wieder her. Kann höchstens einmal alle Sekunden ausgelöst werden.

TrainingsratgeberMacht der NaturTrainingsratgeber

Solange es nicht auf dem Spielfeld ist, entsteht unter einem Teammitglied ein Grasland, nachdem es 3 Fähigkeiten eingesetzt hat.

TrainingsratgeberAufheizenTrainingsratgeber

Schaden vom Typ Feuer um 12 % erhöht.

TrainingsratgeberEnergiegeladenTrainingsratgeber

Nachdem Seelwuff 8 einfache Angriffe im Kampf verwendet hat, wird es Energiegeladen und seine nächste Fähigkeit verstärkt. Schaden durch diese Fähigkeit wird als Schaden durch einfache Angriffe gewertet.

TrainingsratgeberEnergieschubTrainingsratgeber

Wenn du eine Fähigkeit mit weniger als 20 EP wirkst, stellt dies  EP wieder her.

TrainingsratgeberGlacioTrainingsratgeber

Wenn ein Ziel eingefroren wird, 1 Tatendrang wiederherstellen und die Tatendrang-Regenerationsrate für die nächsten 5 Sekunden erhöhen

TrainingsratgeberSchadensreduktion nach dem GrabenTrainingsratgeber

Beim Verlassen des Graben-Zustands erhältst du für eine bestimmte Dauer Verringerter Schaden.

TrainingsratgeberFrostbrecherTrainingsratgeber

Einfache Angriffe belegen das Ziel mit Eis-Schwächung.

TrainingsratgeberBlutdurstTrainingsratgeber

Eis-Fähigkeiten belegen das Ziel 12 Sek. lang mit Blutdurst. Solange Eisnarbe aktiv ist, wird das Ziel 2 Sek. lang mit Einfrieren belegt, wenn es 10-mal Eis-Fähigkeit-Schaden erlitten hat.

TrainingsratgeberWechseln im Tunnel und SchildeTrainingsratgeber

Wenn du Aniimo im Graben wechselst, wird die Abklingzeit für Wechseln verringert und dem eintreffenden Verbündeten ein Schild gewährt.

TrainingsratgeberKeinen Zentimeter bewegungsfähigTrainingsratgeber

Ziele unter dem Effekt „Verlangsamung“ verursachen 15 % weniger Schaden an sich selbst, und von dir auf sie angewendete Effekte zur Verringerung von Resistenzen werden verdoppelt.

TrainingsratgeberErdverbundenheitTrainingsratgeber

Während des Zustands „Graben“ wird pro Sekunde zusätzlich Tatendrang wiederhergestellt.

TrainingsratgeberIch bin dann mal weg!Trainingsratgeber

Das Wechseln eines Aniimo während des Grabens verringert die Abklingzeit für Wechseln um 50 % und gewährt dem eingewechselten Teammitglied ein Schild.

TrainingsratgeberFeedback zum HinterhaltTrainingsratgeber

Während des Zustands „Graben“ werden bei verursachtem Schaden an Zielen Tatendrang wiederhergestellt. Kann höchstens einmal pro Sekunde ausgelöst werden.

TrainingsratgeberRegenerations-ExperteTrainingsratgeber

Stellt Tatendrang wieder her, wenn einem Ziel mit Fähigkeitsschaden Schaden zugefügt wird. Kann höchstens einmal pro Sekunde ausgelöst werden.

TrainingsratgeberStrahlender CharmeTrainingsratgeber

Erhöht den Wasser-Schaden aller Aniimo des anderen Geschlechts im Team um .

TrainingsratgeberAnsturm aus LiebeTrainingsratgeber

Beim Erscheinen färbt sich das Fell rosa. Währenddessen erhöht sich die maximale Äonergie 20 Sekunden lang im Laufe der Zeit um 20 %.

TrainingsratgeberBaumeisterTrainingsratgeber

EP-Verbrauch der Terraformen-Fähigkeit um 50 % reduziert

TrainingsratgeberStimmenTrainingsratgeber

Wenn eine Verstärkung aktiv ist, erhöhen sich Phys. Verteidigung und Mag. Verteidigung um 10 %.

TrainingsratgeberSchnelle UnterstützungTrainingsratgeber

Verringert die EP-Kosten aller Unterstützungsfähigkeiten um 50 %.

TrainingsratgeberEinfachTrainingsratgeber

Tatendrang-Kosten der Unterstützer-Fähigkeit um 1 verringert.

TrainingsratgeberHarmonieTrainingsratgeber

Das Aniimo nach dem Wechseln übernimmt alle Verstärkungen, die das vorherige Aniimo besaß.

TrainingsratgeberGroßes EnsembleTrainingsratgeber

Stellt für jeden Bewegungseffekt, den du hast, zusätzlich 0,25 Tatendrang pro Sekunde wieder her.

TrainingsratgeberBandmitgliedTrainingsratgeber

Beim Wechseln von Aniimo im Kampf werden beim nächsten eingewechselten Mitglied der Tschirpi-Familie  EP wiederhergestellt. Wird höchstens alle  Sek. ausgelöst.

TrainingsratgeberSchwert- und Schild-HeldTrainingsratgeber

Physischer Angriff und Phys. Verteidigung um 5 % erhöht.

TrainingsratgeberShuishengTrainingsratgeber

In aquatischen Umgebungen erhöht sich der Physisch-Angriff um 10 %.

TrainingsratgeberSchelmischTrainingsratgeber

Die Dauer von Schwächungen, die Ihr Zielen zufügt, wird verdoppelt.

TrainingsratgeberStreichTrainingsratgeber

Jedes Mal, wenn ein Teammitglied dem Ziel einen Anormalen Status zufügt, wird 1 Stapel Flatterheilung aufgebaut.

TrainingsratgeberDicke HautTrainingsratgeber

Ziele, die von Schwächungen betroffen sind, fügen sich selbst 20 % weniger Schaden zu

TrainingsratgeberMeister der StreicheTrainingsratgeber

Beschwört im Kampf alle  Sek. 1 Summi zur Unterstützung herbei, bis maximal 3.

TrainingsratgeberÜbermäßiges WachstumTrainingsratgeber

Während des Eingrabens erhöhen sich verursachter Schaden und Heiler allmählich.

TrainingsratgeberParasitäre HexeTrainingsratgeber

Das Einsetzen einer Fähigkeit auf Ziele mit parasitären Effekten wendet 6 s lang eine Verringerung des Naturwiderstands über Zeit an

TrainingsratgeberBlütenschwarmTrainingsratgeber

Beim Wirken von Wirbelnder Blütenregen oder wenn du den letzten Treffer eines einfachen Angriffs landest, feuern alle Irisalis-Klone florale Strahlen auf das Ziel ab, jeweils mit 15 Stärke. Trifft der Angriff eines Irisalis-Klons, erhält dieses Aniimo 1 Kraft des Tanzes. Nach 9 Kraft des Tanzes kostet die nächste gewirkte Fähigkeit 50 % weniger EP. Bei Bewusstlosigkeit verwandelt es sich zurück in eine Blume und blüht erneut auf, wodurch Vitalität wiederhergestellt wird. Kann nur einmal alle  Sek. ausgelöst werden.

TrainingsratgeberInstinkt des JägersTrainingsratgeber

Erhöht den Schaden gegen Ziele mit weniger als 50 % Lebenspunkten um 15 %

TrainingsratgeberElektromotorTrainingsratgeber

Erhöht den Schaden gegen Ziele mit weniger als 50 % Lebenspunkten um 15 %

TrainingsratgeberElastisches PotenzialTrainingsratgeber

Nach Kampfbeginn sammelt Schweifhops jedes Mal 1 [Elasticity], wenn sein Schweif-Angriff ein Ziel trifft oder abprallt. Bei 10 [Elasticity] erhält Schweifhops den Status [Elasticity Burst], der Schweifhops' Fähigkeiten verstärkt.

TrainingsratgeberElastisches PotenzialTrainingsratgeber

Nach Kampfbeginn erhält Schweifhops jedes Mal 1 Punkt [Elastizität], wenn es ein Ziel trifft oder sich mit seinem Schweif abstößt. Bei 6 Punkten [Elastizität] erhält Schweifhops den Zustand [Elastischer Ausbruch], der Schweifhops' Fähigkeiten verstärkt.

TrainingsratgeberSüße TräumeTrainingsratgeber

Stellt die Lebenspunkte eines durch Wiederbeleben erweckten Aniimo vollständig wieder her

TrainingsratgeberAlles wächstTrainingsratgeber

Jede gewirkte Fähigkeit erhöht den Gras-Schaden des Teams für 20 s um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

TrainingsratgeberVolle EnergieTrainingsratgeber

Erhöht max. EP um .

TrainingsratgeberUnbeschwertTrainingsratgeber

Erhöht den verursachten Schaden gegen Ziele eines anderen Geschlechts und verringert den verursachten Schaden gegen Ziele desselben Geschlechts.

TrainingsratgeberStrömungsmechanikTrainingsratgeber

Schaden vom Typ Wasser leicht erhöht.

TrainingsratgeberAufladenTrainingsratgeber

Im Kampf gewährt die nächste Fähigkeit zusätzliche  Ultimativpunkte. Kann einmal alle  Sek. ausgelöst werden.

TrainingsratgeberHeiler-AuraTrainingsratgeber

Die Wirksamkeit von Heilern für Aniimo mit weniger als 50 % Lebenspunkten ist um 20 % erhöht.

TrainingsratgeberIn Nebel gehülltTrainingsratgeber

Wenn Nimbi eine Fähigkeit einsetzt, verlässt es den Zustand „In Nebel gehüllt“ und bildet ein Wolkenmeer mit einem Radius von 2 Metern. Nach 15 Sekunden kann es den Zustand „In Nebel gehüllt“ wiederherstellen. Wolkenmeer: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller feindlichen Einheiten innerhalb des Wolkenmeers um 30 % und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit verbündeter Einheiten um 30 %.

TrainingsratgeberEuphorischer NebelTrainingsratgeber

Wenn Nimbi eine Fähigkeit einsetzt, verlässt es den Zustand „In Nebel gehüllt“ und erzeugt eine Euphorische Wolke mit einem Radius von 2 Metern. Nach 15 Sekunden außerhalb des Kampfs kann es in den Zustand „In Nebel gehüllt“ zurückkehren. Euphorische Wolke: Verringert die Geschwindigkeit aller feindlichen Einheiten innerhalb der Wolke um 30 % und erhöht den KRIT-Schaden verbündeter Einheiten um 20 %.

TrainingsratgeberIn Nebel gehülltTrainingsratgeber

Erhält 1 Stapel, nachdem du  Sek. lang nicht auf dem Feld warst oder einen einfachen Angriff ausführst. Bei Stapeln betrittst du den Zustand [In Nebel gehüllt]. Beim Wirken einer Fertigkeit wird dieser Zustand verbraucht, um die Effekte der Fertigkeit zu verstärken.

TrainingsratgeberFreizeitTrainingsratgeber

Alle  Sek. kostet die nächste Fähigkeit keine EP.

TrainingsratgeberPyroladungTrainingsratgeber

Im Erdgeschoss ist die Durchbruch-Effizienz um 50 % erhöht; im Graben-Zustand sind Angriff und Magischer Angriff um 20 % erhöht.

TrainingsratgeberPyroladungTrainingsratgeber

Nachdem du insgesamt EP ausgegeben hast, erhältst du [Pyroladung]. Belegt alle 2 Sek. Ziele in der Nähe mit 1 Stapel Feuer-Schwächung für 10 Sek.

TrainingsratgeberDonnerbundTrainingsratgeber

Wenn der Angriff dieses Aniimo ein Ziel trifft, erhält es 1 Stapel [Donnerbund]. Bei 30 Stapeln wechselt es beim Einsatz seiner nächsten Fähigkeit oder Ultimativen Fähigkeit in die [Donnerflügel-Haltung]. Hält 10 Sek. an.

TrainingsratgeberPhantomauftaktTrainingsratgeber

Wenn ein Teammitglied einfachen Angriffsschaden verursacht, erhält es 1 Stapel von [Rosenmarkierung], bis zu 10 Stapel. Jeder Stapel [Rosenmarkierung] reduziert Melloblums EP-Kosten um .

TrainingsratgeberLodernde FlammenTrainingsratgeber

Hat immer 20 Stapel von [Feuer-Schwächung]. [Trick-Feuerring] fügt 4 Stapel von [Feuer-Schwächung] zu, während [Feuerkugel] 3 Stapel von [Feuer-Schwächung] zufügt.

TrainingsratgeberBrandstifterTrainingsratgeber

Beim Einsetzen einer Fähigkeit, die trifft, wird auf das Ziel der abnormale Status Feuer angewendet. Kann höchstens einmal alle Sekunden ausgelöst werden.

TrainingsratgeberWillenskraft des HeilersTrainingsratgeber

Nach 4-maligem Einsetzen von Fähigkeiten wird der Einzelziel-Heiler zu einem Gruppen-Heiler aufgewertet

TrainingsratgeberRegenerationskoralleTrainingsratgeber

Wenn anwesend, stellen alle Mitglieder für jedes Aniimo mit Typ Erde im Team zusätzlich  EP pro Sek. wieder her.

TrainingsratgeberÜberladene KoralleTrainingsratgeber

Zu Beginn des Kampfes werden für jedes Aniimo im Team mit Typ Erde  EP wiederhergestellt. Abklingzeit:  Sek.

TrainingsratgeberKnöchelkraftTrainingsratgeber

Triffst du mit einer Fähigkeit ein Ziel, erhältst du 1 Schlagpunkt. Nach dem Aufladen der Fähigkeit bekommst du 2 Punkte. Sammelst du 8 Schlagpunkte, erhältst du 30 Energie, und deine Fähigkeiten können für 10 Sek. ohne Aufladen verstärkt werden.

TrainingsratgeberKnöchelkraftTrainingsratgeber

Treffer mit Kampffähigkeiten gewähren 1 [Schlagpunkt]. Aufgeladene Treffer mit Kampffähigkeiten gewähren 2. Erhält bei 8 [Schlagpunkten] 30 EP und Kampffähigkeiten können für 10 Sek. ohne Aufladen verstärkt werden.

TrainingsratgeberZielunterstützungTrainingsratgeber

Nachdem du einem Ziel, das schwach gegen dein Element ist, -mal Schaden zugefügt hast, entsteht [Ameisenstaub] an einem zufälligen Ort in der Nähe. Heb ihn auf, um  EP wiederherzustellen.

TrainingsratgeberEffiziente UnterstützungTrainingsratgeber

Nachdem eine Fähigkeit eingesetzt oder demselben Ziel -mal Schaden zugefügt wurde, wird an einem zufälligen Ort in der Nähe ein Tropfen erzeugt. Beim Aufheben werden (2,5 + 0,6 pro 100 Regeneration, bis zu 6) Tatendrang wiederhergestellt.

TrainingsratgeberHerzbrecherTrainingsratgeber

Angriffe gewähren bei einem Treffer 1 Stapel [Schatten]. Ein einzelner Angriff kann bis zu 3 Stapel gewähren. Bei 12 [Schatten]-Stapeln wird der nächste einfache Angriff innerhalb von 10 Sek. zu einem verstärkten Schweifhaken-Angriff, der dem anvisierten Ziel Schaden in Höhe von 20 Stärke zufügt.

TrainingsratgeberExtreme KälteTrainingsratgeber

Wenn 3 Fähigkeiten verwendet wurden, können andere Fähigkeiten während Eisbrecher eingesetzt werden und diese Fähigkeit wird verbessert.

TrainingsratgeberRampenlichtTrainingsratgeber

Die erste Fähigkeit, die dieses Aniimo innerhalb von  Sek. nach Beginn des Kampfes einsetzt, verbraucht keine EP. Abklingzeit:  Sek.

TrainingsratgeberBlaseTrainingsratgeber

Alle 12 Sek. wird in den Badezustand gewechselt. Die nächste gewirkte Fähigkeit erzeugt eine Pfütze.

TrainingsratgeberBlaseTrainingsratgeber

Alle 12 Sek. wird in den Badezustand gewechselt. Die nächste abgefeuerte Blase wird zu einer Riesenblase.

TrainingsratgeberWilder WutanfallTrainingsratgeber

Baut während des Kampfes [Zorn] auf. Einfache Angriffe gewähren 2, pro 10 EP, die für Fähigkeiten ausgegeben werden, erhältst du 5, und wenn du Schaden erleidest, erhältst du 2. Bei 100 trittst du in den [Rasend]-Zustand über. [Rasend] erhöht das ANG-Tempo und den Schaden deiner Fähigkeiten um 30 %, erhöht das EP-Regenerationstempo um 20 % und verhindert das Erhalten von [Zorn]. Hält 20 Sek. an.

TrainingsratgeberWütendes FeuerTrainingsratgeber

Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, löst der nächste einfache Angriff innerhalb von 10 Sek. direkt den letzten Treffer des einfachen Angriffs aus, und seine Stärke wird von 4 auf 25 erhöht.

TrainingsratgeberPilzkonvergenzTrainingsratgeber

Erholungstempo von Tatendrang um 20 % erhöht

TrainingsratgeberKatalyse der verbliebenen WillenskraftTrainingsratgeber

Wenn ein Aniimo mit Typ Gras in deinem Team Schaden erleidet, verkürzen sich sowohl das Intervall, in dem die Sporenwolke Sporen abwirft, als auch der Wachstumstimer der unreifen Pilzbomben auf dem Feld um jeweils 1 Sekunde. Das Intervall kann dabei jedoch nicht unter 1 Sekunde fallen.

TrainingsratgeberBlasenenergieTrainingsratgeber

Stellt automatisch [Blasenenergie] alle 3 Sek. wieder her. Jedes Mal, wenn die Fertigkeit dieses Aniimo einem Ziel Schaden zufügt, wird zusätzlich wiederhergestellt. Speichert bis zu 10. Das Wirken von [Mäh-Mäh-Heilblase] verbraucht 10, um zusätzlich 12 % wiederherzustellen.

TrainingsratgeberGierTrainingsratgeber

Wird eine von Münzirrwisch markierte Einheit besiegt, springt die Markierung auf ein anderes Ziel in der Nähe über und ihre Dauer wird zurückgesetzt. Stellt außerdem sofort EP wieder her. Kann einmal alle  Sek. ausgelöst werden.

TrainingsratgeberUnrechtmäßig erworbene GewinneTrainingsratgeber

Jedes Mal, wenn eine Fähigkeit eingesetzt wird oder der letzte Treffer eines einfachen Angriffs verwendet wird – sofern es sich dabei um eine andere Fähigkeit als die zuletzt eingesetzte handelt – wird das Ziel ausgeraubt und lässt Münzen auf dem Spielfeld fallen. Sammle die Münzen ein, um den BRUCH-Schaden um 4 % zu erhöhen; dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 10 Sek. lang an.

TrainingsratgeberZuverlässiger FeuerbegleiterTrainingsratgeber

Wenn du in einem Team bist, wird der Feuer-Elementschub des Teams um erhöht. Liegt die Energie über , steigt der Effekt auf .

TrainingsratgeberRankenschutzTrainingsratgeber

Solange durch Ranke geschützt, immun gegen jeglichen Schaden.

TrainingsratgeberFröhlichTrainingsratgeber

Fröhliche Aniimo sind oft verspielt und neugierig.

TrainingsratgeberImpulsivTrainingsratgeber

Impulsive Aniimo haben nur wenig Geduld und geraten schnell in Rage.

TrainingsratgeberSanftTrainingsratgeber

Sanfte Aniimo vermitteln anderen ein Gefühl von Wärme und Geborgenheit.

TrainingsratgeberZuverlässigTrainingsratgeber

Zuverlässige Aniimo geben anderen mit ihrer stabilen Persönlichkeit ein starkes Sicherheitsgefühl.

TrainingsratgeberFleißigTrainingsratgeber

Fleißige Aniimo sind immer fokussiert und geduldig und zeigen eine hohe Widerstandskraft.

TrainingsratgeberDistanziertTrainingsratgeber

Distanzierte Aniimo zeigen ungern ihre Emotionen und Gefühle und halten sich meist lieber von anderen fern.

TrainingsratgeberSensibelTrainingsratgeber

Sensible Aniimo nehmen Veränderungen in ihrer Umgebung aufmerksam wahr und reagieren sofort.

TrainingsratgeberVorsichtigTrainingsratgeber

Vorsichtige Aniimo denken immer zweimal nach, bevor sie handeln.

TrainingsratgeberExtrovertierte BemühungTrainingsratgeber

Erhöht P. ANG um 20 %, wenn alle Aniimo in deinem Team [I]-Aniimo sind.

Trainingsratgeber[Variante] E-WandelTrainingsratgeber

Erhöht den Effekt von E-Talenten der Persönlichkeit des Aniimo um 50 %.

TrainingsratgeberErhöhter EisschadenTrainingsratgeber

Erhöht LP um 5 %.

TrainingsratgeberErhöhter WasserschadenTrainingsratgeber

Erhöht Schaden um 5 %.

TrainingsratgeberErhöhter BlitzschadenTrainingsratgeber

Verringert erlittenen SCH um 5 %.

TrainingsratgeberErhöhter FeuerschadenTrainingsratgeber

Erhöht die Krit-Rate um 5 %.

TrainingsratgeberErhöhter GrasschadenTrainingsratgeber

Erhöht den Krit-Schaden um 7,5 %.

TrainingsratgeberErhöhter ErdschadenTrainingsratgeber

Erhöht Eile um 5 %.

TrainingsratgeberErhöhter WindschadenTrainingsratgeber

Erhöht LP um 5 %.

TrainingsratgeberErhöhter Dunkelheit-SchadenTrainingsratgeber

Erhöht Schaden um 5 %.

TrainingsratgeberErhöhter LichtschadenTrainingsratgeber

Verringert erlittenen SCH um 5 %.

TrainingsratgeberSehr extrovertiertTrainingsratgeber

P. ANG +10 %

TrainingsratgeberLPTrainingsratgeber

Erhöht kritische Rate um 5 %.

TrainingsratgeberREGENTrainingsratgeber

Erhöht den Krit-Schaden um 7,5 %.

TrainingsratgeberSCH-VerringerungTrainingsratgeber

Erhöht Eile um 5 %.

TrainingsratgeberSehr introvertiertTrainingsratgeber

M. ANG +10 %

TrainingsratgeberRecht extrovertiertTrainingsratgeber

P. ANG +6 %

TrainingsratgeberZiemlich introvertiertTrainingsratgeber

M. ANG +6 %

TrainingsratgeberEtwas extrovertiertTrainingsratgeber

P. ANG +3 %

TrainingsratgeberEtwas introvertiertTrainingsratgeber

M. ANG +3 %

TrainingsratgeberSehr praktischTrainingsratgeber

Erhöht Schaden um 10 %.

TrainingsratgeberExtrem intuitivTrainingsratgeber

Erhöht die Krit-Rate um 10 %.

TrainingsratgeberRecht praktischTrainingsratgeber

Erhöht Schaden um 6 %.

TrainingsratgeberSehr intuitivTrainingsratgeber

Erhöht die Krit-Rate um 6 %

TrainingsratgeberEtwas praktischTrainingsratgeber

Erhöht den Schaden um 3 %.

TrainingsratgeberEtwas intuitivTrainingsratgeber

Erhöht die Krit-Rate um 3 %.

TrainingsratgeberSehr rationalTrainingsratgeber

P. VER +10 %

TrainingsratgeberSehr emotionalTrainingsratgeber

M. VER +10 %

TrainingsratgeberZiemlich rationalTrainingsratgeber

P. VER +6 %

TrainingsratgeberRecht emotionalTrainingsratgeber

M. VER +6 %

TrainingsratgeberEtwas rationalTrainingsratgeber

P. VER +3 %

TrainingsratgeberEtwas emotionalTrainingsratgeber

M. VER +3 %

TrainingsratgeberSehr systematischTrainingsratgeber

LP +10 %

TrainingsratgeberSehr verspieltTrainingsratgeber

Erhöht Eile um 10 %.

TrainingsratgeberRecht systematischTrainingsratgeber

LP +6 %

TrainingsratgeberEher verspieltTrainingsratgeber

Erhöht Eile um 6 %.

TrainingsratgeberEtwas systematischTrainingsratgeber

LP +3 %

TrainingsratgeberEtwas verspieltTrainingsratgeber

Erhöht Eile um 3 %.

TrainingsratgeberExtrovertierte BemühungTrainingsratgeber

Erhöht ANG um 2 %, wenn alle Aniimo im Team [I Instinktiv]-Aniimo sind.

TrainingsratgeberErhöhter EisschadenTrainingsratgeber

Erhöht LP um 10 %.

TrainingsratgeberErhöhter WasserschadenTrainingsratgeber

Erhöht Schaden um 10 %.

TrainingsratgeberErhöhter BlitzschadenTrainingsratgeber

Verringert erlittenen SCH um 10 %.

TrainingsratgeberErhöhter FeuerschadenTrainingsratgeber

Erhöht kritische Rate um 10 %.

TrainingsratgeberErhöhter GrasschadenTrainingsratgeber

Erhöht Krit-Schaden um 15 %.

TrainingsratgeberErhöhter ErdschadenTrainingsratgeber

Erhöht Eile um 10 %.

TrainingsratgeberErhöhter WindschadenTrainingsratgeber

Erhöht LP um 10 %.

TrainingsratgeberErhöhter Dunkelheit-SchadenTrainingsratgeber

Erhöht Schaden um 10 %.

TrainingsratgeberErhöhter LichtschadenTrainingsratgeber

Verringert erlittenen SCH um 10 %.

TrainingsratgeberEnergischTrainingsratgeber

ANG +2 %, BRUCH +2 % Wenn Aniimo am Hüpfbraufass oder an der Holzwerkbank arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.

TrainingsratgeberLPTrainingsratgeber

Erhöht kritische Rate um 10 %.

TrainingsratgeberREGENTrainingsratgeber

Erhöht Krit-Schaden um 15 %.

TrainingsratgeberSCH-VerringerungTrainingsratgeber

Erhöht Eile um 10 %.

TrainingsratgeberInstinktivTrainingsratgeber

REGEN +4 % Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Phonofakturtisch oder dem Tauhaus zugewiesen werden.

TrainingsratgeberPraktischTrainingsratgeber

SCH +4 % Wenn Aniimo am Ofen mit Greifer oder am Schornsteinofen arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.

TrainingsratgeberFlinkTrainingsratgeber

Krit-Rate +5 % Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Trockner mit Jukebox, dem Feuerofen oder der Windmühle zugewiesen werden.

TrainingsratgeberHartnäckigTrainingsratgeber

P. VER +6 % Wenn Aniimo an der Karussellmühle oder am Schmortopf arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.

TrainingsratgeberTreuTrainingsratgeber

M. VER +6 % Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Webstuhl mit Spaßrad, dem Brunnen oder der Hängematte unter Sternen zugewiesen werden.

TrainingsratgeberGehorsamTrainingsratgeber

LP +4 % Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Basteltisch, der Flüstersandburg oder dem Nimbusbett zugewiesen werden.

TrainingsratgeberSpontanTrainingsratgeber

SCH-Verringerung +4 % Wenn Aniimo in der Mine oder am Einmachglas arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.

TrainingsratgeberErhöhter EisschadenTrainingsratgeber

Erhöht LP um 15 %.

TrainingsratgeberErhöhter WasserschadenTrainingsratgeber

Erhöht den Schaden um 15 %.

TrainingsratgeberErhöhter BlitzschadenTrainingsratgeber

Verringert erlittenen SCH um 15 %.

TrainingsratgeberErhöhter FeuerschadenTrainingsratgeber

Erhöht die kritische Rate um 15 %.

TrainingsratgeberErhöhter GrasschadenTrainingsratgeber

Erhöht den Krit-Schaden um 22,5 %.

TrainingsratgeberErhöhter ErdschadenTrainingsratgeber

Erhöht Eile um 15 %.

TrainingsratgeberErhöhter WindschadenTrainingsratgeber

Erhöht LP um 15 %.

TrainingsratgeberErhöhter Dunkelheit-SchadenTrainingsratgeber

Erhöht den Schaden um 15 %.

TrainingsratgeberErhöhter LichtschadenTrainingsratgeber

Verringert erlittenen SCH um 15 %.

TrainingsratgeberEnergischTrainingsratgeber

ANG +2 %, BRUCH +2 % Erhöht die Arbeitseffizienz des Aniimo um 20 %, wenn am [Hüpfbraufass] gearbeitet wird.

TrainingsratgeberLPTrainingsratgeber

Erhöht die Krit-Rate um 15 %

TrainingsratgeberREGENTrainingsratgeber

Erhöht den Krit-Schaden um 22,5 %.

TrainingsratgeberSCH-VerringerungTrainingsratgeber

Erhöht Eile um 15 %.

TrainingsratgeberInstinktivTrainingsratgeber

REGEN +4 % Erhöht die Arbeitseffizienz des Aniimos um 20 %, wenn es [Phonofakturtisch] zugewiesen wurde.

TrainingsratgeberPraktischTrainingsratgeber

SCH +4 % Erhöht die Arbeitseffizienz des Aniimo um 20 %, wenn am [Ofen mit Greifer] gearbeitet wird.

TrainingsratgeberFlinkTrainingsratgeber

Krit-Rate +5 % Erhöht die Arbeitseffizienz des Aniimo um 20 %, wenn am [Trockner mit Jukebox] gearbeitet wird.

TrainingsratgeberHartnäckigTrainingsratgeber

P. VER +6 % Erhöht die Arbeitseffizienz des Aniimo um 20 %, wenn an der [Karussellmühle] gearbeitet wird.

TrainingsratgeberTreuTrainingsratgeber

M. VER +6 % Erhöht die Arbeitseffizienz des Aniimo um 20 %, wenn es [Webstuhl mit Spaßrad] zugewiesen wurde.

TrainingsratgeberGehorsamTrainingsratgeber

LP +4 % Erhöht die Arbeitseffizienz des Aniimo um 20 %, wenn am [Basteltisch] gearbeitet wird.

TrainingsratgeberSpontanTrainingsratgeber

SCH-Verringerung +4 % Erhöht die Arbeitseffizienz des Aniimo um 20 %, wenn am [Mineralhaufen] gearbeitet wird.