Aniimo

Guías de entrenamiento · Aniimo

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Guías de entrenamientoExplosión de energíaGuías de entrenamiento

El consumo de Primegy se reduce al Esprintar.

Guías de entrenamientoExplosión de energíaGuías de entrenamiento

Aumenta un 10 % el daño durante 5 s cada vez que infliges daño con una habilidad. Se puede acumular hasta 3 veces.

Guías de entrenamientoTormenta de juicioGuías de entrenamiento

Cuando los HP estén por encima del 50%, el Daño de RUPTURA infligido aumenta un 50%.

Guías de entrenamientoTormenta de juicioGuías de entrenamiento

Aumenta un 8 % el daño de QUIEBRE durante 5 s cada vez que infliges daño con una habilidad. Se puede acumular hasta 5 veces.

Guías de entrenamientoDrenaje de energíaGuías de entrenamiento

Restaura PE cuando un ataque básico golpea a un objetivo despotenciado.

Guías de entrenamientoGran hechiceríaGuías de entrenamiento

Durante 5 s después de usar una habilidad, los golpes de los ataques básicos infligen daño adicional que equivale a 6 de poder.

Guías de entrenamientoMaestría de las travesurasGuías de entrenamiento

Cuando un Clon sea derrotado, el objetivo original recibirá Daño con 120 de Poder.

Guías de entrenamientoTodo listoGuías de entrenamiento

Si no se lanza ninguna Habilidad en 8 segundos, el daño de la siguiente Habilidad aumenta un 100%. Este efecto se activa automáticamente cuando no está en el campo.

Guías de entrenamientoAcumulación de fuerzaGuías de entrenamiento

Cada golpe recibido aumenta un 5 % el ATQ durante 10 s. Se puede acumular hasta 6 veces.

Guías de entrenamientoResonancia rompeguardiaGuías de entrenamiento

Aumenta un el QUIEBRE.

Guías de entrenamientoResonancia rompeguardiaGuías de entrenamiento

Mientras está en modo defensa, obtiene un aumento de QUIEBRE que equivale a un 20 % de la DEF FÍSICA y un aumento de Gusto que equivale a un 10 % de la DEF FÍSICA.

Guías de entrenamientoEspecialización en escudosGuías de entrenamiento

El escudo generado puede absorber más daño.

Guías de entrenamientoImpulso imparableGuías de entrenamiento

Se endurece al entrar en combate, lo que aumenta un 20 % el daño de QUIEBRE durante 10 s.

Guías de entrenamientoGolpe aplastanteGuías de entrenamiento

Cuando una habilidad golpea a un objetivo, aumenta el daño de QUIEBRE que recibe un 6 % por cada carga acumulada y se puede acumular hasta 5 veces. Alcanzando el máximo de cargas acumuladas, aumenta un 20 % adicional. Dura 15 s.

Guías de entrenamientoContragolpeGuías de entrenamiento

Al usar habilidades de tipo Contraataque, será más fácil activar contraataques poderosos.

Guías de entrenamientoEscudo reforzadoGuías de entrenamiento

Se endurece al entrar en combate, mientras otorga un 5 % de reducción de daño y un 5 % de velocidad de recuperación de PE durante 10 s.

Guías de entrenamientoCabeza de hierroGuías de entrenamiento

Reduce un 30 % el daño recibido de frente.

Guías de entrenamientoRecuperación de despotenciadorGuías de entrenamiento

Restaura 2 PE al aplicar un nuevo despotenciador a un objetivo.

Guías de entrenamientoElectrorreservaGuías de entrenamiento

Restaura  PE cuando una habilidad asesta un golpe crítico.

Guías de entrenamientoCosecharGuías de entrenamiento

Recupera 2 de Energía por cada objetivo derrotado.

Guías de entrenamientoEspíritu de aguaGuías de entrenamiento

Mientras estés en terreno acuático, reduce en el costo de PE de todas las habilidades.

Guías de entrenamientoPoder de la naturalezaGuías de entrenamiento

Restaura de Energía al atacar objetivos sobre el Terreno. Puede activarse como máximo una vez cada segundos.

Guías de entrenamientoPoder de la naturalezaGuías de entrenamiento

Mientras no estés en el campo, crea un parche de territorio bajo un compañero de equipo después de que use 3 habilidades.

Guías de entrenamientoCalentamientoGuías de entrenamiento

Daño de tipo Fuego aumentado en un 12%.

Guías de entrenamientoEnergía totalGuías de entrenamiento

Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico.

Guías de entrenamientoSobrecarga de poderGuías de entrenamiento

Restaura  PE al usar una habilidad con menos de 20 PE.

Guías de entrenamientoGlacioGuías de entrenamiento

Al congelar a un objetivo, restaura 1 de Energía y aumenta la velocidad de recuperación de Energía durante los próximos 5 segundos

Guías de entrenamientoReducción de daño tras salir del túnelGuías de entrenamiento

Al salir del estado de Túnel, obtienes reducción de daño durante cierto tiempo.

Guías de entrenamientoEscarcha rompeguardaGuías de entrenamiento

Los ataques básicos aplican un Despotenciador de hielo al objetivo.

Guías de entrenamientoSed de sangreGuías de entrenamiento

Los impactos de habilidad de hielo aplican Sed de sangre al objetivo durante 12 s. Mientras Cicaescarcha está activa, el objetivo sufre Congelar durante 2 s tras recibir daño de habilidad de hielo 10 veces.

Guías de entrenamientoCambio en túnel y escudosGuías de entrenamiento

Al cambiar de Aniimo mientras estás en el Túnel, se reduce el Enfriamiento de Cambio y se otorga un Escudo al aliado que entra.

Guías de entrenamientoIncapaz de moverse ni un centímetroGuías de entrenamiento

Los objetivos bajo el efecto de Lentitud tienen un 15% menos de daño infligido a sí mismos, y los efectos de reducción de resistencia que les aplicas se duplican.

Guías de entrenamientoAfinidad terrestreGuías de entrenamiento

Mientras estés en estado de Túnel, recupera de Energía adicional por segundo.

Guías de entrenamiento¡Me largo de aquí!Guías de entrenamiento

Cambiar de Aniimo mientras excavas reduce el tiempo de reutilización del cambio en un 50% y otorga un escudo al compañero que entra al combate.

Guías de entrenamientoRetroalimentación de emboscadaGuías de entrenamiento

Mientras estés en estado de Túnel, recuperas de Energía al infligir Daño a los objetivos. Solo puede activarse una vez por segundo como máximo.

Guías de entrenamientoExperto en regeneraciónGuías de entrenamiento

Restaura de Energía al infligir Daño de Habilidad a un objetivo. Puede activarse como máximo una vez por segundo.

Guías de entrenamientoEncanto radianteGuías de entrenamiento

Aumenta en el daño de agua para todos los Aniimo del sexo opuesto en la alineación.

Guías de entrenamientoCarga por amorGuías de entrenamiento

Al aparecer, el pelaje se vuelve rosa; durante ese tiempo, el Primegy máximo aumenta un 20% con el tiempo durante 20 segundos.

Guías de entrenamientoEspecialista en construcciónGuías de entrenamiento

El consumo de EP de la habilidad de terraformación se redujo en un 50%

Guías de entrenamientoAfinaciónGuías de entrenamiento

Al tener un estado de mejora, la DEF Fís. y la DEF Mág. aumentan un 10%.

Guías de entrenamientoSoporte rápidoGuías de entrenamiento

Reduce un 50 % el costo de PE de todas las habilidades de soporte.

Guías de entrenamientoFácilGuías de entrenamiento

El costo de EP de la habilidad de apoyo se reduce en 1 de Energía.

Guías de entrenamientoArmoníaGuías de entrenamiento

El Aniimo después del cambio hereda todos los Buffs que tenía el Aniimo anterior.

Guías de entrenamientoGran conjuntoGuías de entrenamiento

Por cada efecto de movimiento que tengas, restaura 0.25 de Energía adicional por segundo.

Guías de entrenamientoMiembro de la bandaGuías de entrenamiento

Al cambiar de Aniimo en combate, restaura  PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada  s.

Guías de entrenamientoHéroe de Espada y EscudoGuías de entrenamiento

ATQ físico y DEF física aumentan un 5%.

Guías de entrenamientoShuishengGuías de entrenamiento

En entornos acuáticos, el ATQ Físico aumenta un 10%.

Guías de entrenamientoTraviesoGuías de entrenamiento

La duración de los efectos negativos que tú aplicas a los objetivos se duplica.

Guías de entrenamientoBromaGuías de entrenamiento

Cada vez que un miembro del equipo inflija un Estado alterado al objetivo, se acumulará 1 acumulación de Flutter Heal.

Guías de entrenamientoPiel duraGuías de entrenamiento

Los objetivos afectados por desventajas infligen un 20% menos de Daño a sí mismos

Guías de entrenamientoMaestría de las bromasGuías de entrenamiento

En medio de una batalla, invoca 1 hummin como apoyo cada  s, hasta un máximo de 3.

Guías de entrenamientoCrecimiento excesivoGuías de entrenamiento

Durante Atrincherarse, el daño infligido y la curación aumentan gradualmente.

Guías de entrenamientoBruja ParásitaGuías de entrenamiento

Al usar una habilidad sobre objetivos con efectos parasitarios, se aplicará un efecto de reducción de resistencia elemental con el tiempo durante 6 s

Guías de entrenamientoRacimo floralGuías de entrenamiento

Al usar Lluvia giratoria de flores o asestar el golpe final de un ataque básico, todos los clones de irisalis disparan rayos florales al objetivo, cada uno con 15 de poder. Si el ataque de un clon de irisalis golpea, este Aniimo obtiene 1 punto de Poder de Danza. Tras acumular 9 puntos de Poder de Danza, la siguiente habilidad usada cuesta un 50 % menos de PE. Al quedar inconsciente, vuelve a convertirse en una flor y florece otra vez, mientras recupera vitalidad. Se puede activar una vez cada  s.

Guías de entrenamientoInstinto de cazadorGuías de entrenamiento

Aumenta en 15% el daño infligido a objetivos con HP por debajo del 50%

Guías de entrenamientoMotor eléctricoGuías de entrenamiento

Aumenta en 15% el daño infligido a objetivos con HP por debajo del 50%

Guías de entrenamientoPotencial elásticoGuías de entrenamiento

Después de entrar en combate, cada vez que el ATQ de la cola de Hoptail golpea a un objetivo o rebota, Hoptail acumula 1 de [Elasticity]. Al llegar a 10 de [Elasticity], obtiene el estado [Elasticity Burst] para potenciar las habilidades de Hoptail.

Guías de entrenamientoPotencial elásticoGuías de entrenamiento

Después de entrar en combate, cada vez que Hoptail golpea a un objetivo o rebota usando su cola, acumula 1 punto de [Elasticity]. Al alcanzar 6 puntos de [Elasticity], Hoptail obtiene el estado [Elastic Burst], lo que potencia las habilidades de Hoptail.

Guías de entrenamientoDulces sueñosGuías de entrenamiento

Restaura por completo los HP de un Aniimo despertado con Revivir

Guías de entrenamientoTodo creceGuías de entrenamiento

Con cada habilidad usada, aumenta un 10 % el daño de hierba de la alineación durante 20 s. Se puede acumular hasta 3 veces.

Guías de entrenamientoEnergía plenaGuías de entrenamiento

Aumenta la cantidad máxima de PE en .

Guías de entrenamientoSin preocupacionesGuías de entrenamiento

Aumenta el Daño infligido a objetivos de distinto género y reduce el Daño infligido a objetivos del mismo género.

Guías de entrenamientoMecánica de FluidosGuías de entrenamiento

Daño de tipo Agua ligeramente aumentado.

Guías de entrenamientoCargarGuías de entrenamiento

En combate, la siguiente habilidad otorga  puntos de definitiva adicionales. Puede activarse una vez cada  s.

Guías de entrenamientoAura de curaciónGuías de entrenamiento

La efectividad de curación aumenta un 20% para los Aniimo con HP por debajo del 50%.

Guías de entrenamientoEnvuelto en nieblaGuías de entrenamiento

Cuando Nimbi usa una Habilidad, saldrá del estado Envuelto en Niebla y creará un Mar de Nubes con un radio de 2 metros. Después de 15 segundos, podrá recuperar el estado Envuelto en Niebla. Mar de Nubes: reduce la velocidad de movimiento de todas las unidades hostiles dentro del Mar de Nubes en un 30% y aumenta la velocidad de movimiento de las unidades aliadas en un 30%.

Guías de entrenamientoNiebla eufóricaGuías de entrenamiento

Cuando Nimbi usa una Habilidad, saldrá del estado Envuelto en la Niebla y creará una Nube Eufórica con un radio de 2 metros. Tras 15 segundos fuera de combate, podrá volver al estado Envuelto en la Niebla. Nube Eufórica: reduce la velocidad de todas las unidades hostiles dentro de la nube en un 30% y aumenta el Daño CRIT de las unidades aliadas en un 20%.

Guías de entrenamientoEnvuelto en nieblaGuías de entrenamiento

Obtiene 1 acumulación tras permanecer fuera del campo durante  s o al lanzar un ataque básico. A las acumulaciones, entra en el estado Envuelto en niebla. Usar una habilidad consume este estado para mejorar los efectos de la habilidad.

Guías de entrenamientoOcioGuías de entrenamiento

Cada  s, la siguiente habilidad no cuesta PE.

Guías de entrenamientoPirocargaGuías de entrenamiento

En nivel de Suelo, la eficiencia de BREAK aumenta un 50%; en estado de Túnel, el ATQ y el ATQ Mágico aumentan un 20%.

Guías de entrenamientoPirocargaGuías de entrenamiento

Después de gastar un total de PE, obtiene [Pirocarga]. Cada 2 s, aplica 1 carga de [Despotenciador de fuego] a los objetivos cercanos durante 10s.

Guías de entrenamientoVínculo de truenoGuías de entrenamiento

Cuando el ataque de este Aniimo golpea a un objetivo, obtiene 1 acumulación de [Vínculo de trueno]. Con 30 acumulaciones, entra en la [Postura de alatrueno] al usar su siguiente habilidad o definitiva. Dura 10 s.

Guías de entrenamientoApertura fantasmaGuías de entrenamiento

Cuando un miembro de la alineación inflige daño de ataque básico, obtiene 1 acumulación de [Marca de rosa], hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación de [Marca de rosa] reduce el costo de PE de melloblum.

Guías de entrenamientoLlamas ardientesGuías de entrenamiento

Siempre tiene 20 acumulaciones de [Despotenciador de fuego]. [Anillo de fuego tramposo] aplica 4 acumulaciones de [Despotenciador de fuego], mientras que [Orbe de fuego] aplica 3 acumulaciones de [Despotenciador de fuego].

Guías de entrenamientoPirómanoGuías de entrenamiento

Al lanzar una habilidad que impacte, se aplicará el Estado Anormal de fuego al objetivo. Puede activarse como máximo una vez cada segundos.

Guías de entrenamientoEspíritu sanadorGuías de entrenamiento

Tras lanzar habilidades 4 veces, la curación a un solo objetivo mejora a curación en grupo

Guías de entrenamientoCoral regenerativoGuías de entrenamiento

Mientras estén presentes, todos los miembros restauran una PE adicional por segundo por cada Aniimo de tipo tierra en la alineación.

Guías de entrenamientoCoral sobrecargadoGuías de entrenamiento

Al entrar en combate, recupera  PE por cada Aniimo de tipo tierra en el equipo. Recuperación:  s.

Guías de entrenamientoEstallido de puñosGuías de entrenamiento

Golpear a un objetivo con una habilidad otorga 1 punto de impacto. Golpear tras cargar una habilidad otorga 2 puntos. Al acumular 8 puntos de impacto, se obtienen 30 de energía, y las habilidades se pueden mejorar sin necesidad de cargar durante 10 s.

Guías de entrenamientoEstallido de puñosGuías de entrenamiento

Los golpes de habilidades de combate otorgan 1 [Punto de impacto]. Los golpes de habilidades de combate cargadas otorgan 2. Al llegar a 8 [Puntos de impacto], obtiene 30 PE y las habilidades de combate se pueden mejorar sin cargar durante 10 s.

Guías de entrenamientoSoporte de fijaciónGuías de entrenamiento

Tras infligir daño veces a un objetivo débil a tu elemento, crea [Polvo de hormigas] en una ubicación aleatoria cercana. Recógelo y restaura  PE.

Guías de entrenamientoSoporte eficienteGuías de entrenamiento

Tras lanzar una Habilidad o infligir Daño veces al mismo objetivo, se genera una gota en una ubicación cercana al azar. Al recogerla, recuperas (2.5 + 0.6 por cada 100 de REGEN, hasta un máximo de 6) de Energía.

Guías de entrenamientoPúa perforacorazonesGuías de entrenamiento

Los ataques otorgan 1 acumulación de [Sombra] al golpear. Un solo ataque puede otorgar hasta 3 acumulaciones. Al llegar a 12 acumulaciones de [Sombra], el siguiente ataque básico dentro de 10 s se convierte en un ataque de gancho de cola mejorado, e inflige al objetivo fijado un daño que equivale a 20 de poder.

Guías de entrenamientoFrío extremoGuías de entrenamiento

Tras usar 3 habilidades, puede usar otras habilidades mientras usa Rompehielos y mejora esa habilidad.

Guías de entrenamientoMomento de brillarGuías de entrenamiento

La primera habilidad que use este Aniimo  s después de entrar en combate no consume PE. Recuperación:  s.

Guías de entrenamientoBurbujaGuías de entrenamiento

Cada 12 s, entra en un estado de [Baño]. La siguiente habilidad usada crea un charco.

Guías de entrenamientoBurbujaGuías de entrenamiento

Entra en un estado de [Baño] cada 12 s. La siguiente burbuja disparada se convierte en una burbuja gigante.

Guías de entrenamientoFuria desatadaGuías de entrenamiento

Genera Furia durante el combate. Los ataques básicos otorgan 2, cada 10 PE gastados en habilidades otorgan 5, y recibir daño otorga 2. Al llegar a 100, entra en un estado enfurecido. El estado enfurecido aumenta un 30 % la velocidad de ATQ y el daño de tus habilidades, un 20 % la tasa de recuperación de PE y evita que obtengas Furia. Dura 20 s.

Guías de entrenamientoFuego RabiosoGuías de entrenamiento

Después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico usado en un plazo de 10 s lanzará directamente el golpe final del ataque básico, y su poder aumenta de 4 a 25.

Guías de entrenamientoConvergencia de HongosGuías de entrenamiento

Velocidad de recuperación de energía aumentada en un 20%

Guías de entrenamientoCatálisis del Espíritu RemanenteGuías de entrenamiento

Cuando cualquier Aniimo de tipo hierba en tu alineación recibe daño, tanto el intervalo de caída de esporas de la nube de esporas como el temporizador de crecimiento de los bombhongos inmaduros en el campo de batalla se reducen 1 segundo, con un mínimo de 1 segundo.

Guías de entrenamientoEnergía de burbujaGuías de entrenamiento

Restaura automáticamente energía de burbuja cada 3 s. Cada vez que esta habilidad de Aniimo le inflige daño a un objetivo, restaura un adicional. Se acumulan hasta 10. Lanzar Burbuja de curación consume 10 para restaurar un 12 % adicional.

Guías de entrenamientoCodiciaGuías de entrenamiento

Cuando una unidad marcada por coinwisp es derrotada, la marca se transfiere a otro objetivo cercano y su duración se reinicia. Además, restaura inmediatamente de PE. Puede activarse una vez cada  s.

Guías de entrenamientoGanancias mal habidasGuías de entrenamiento

Cada vez que activas una habilidad o usas el golpe final de un ataque básico, si es diferente a la última habilidad usada, el objetivo es asaltado y suelta monedas en el campo. Recoge las monedas para aumentar un 4 % el daño de QUIEBRE y se acumula hasta 5 veces durante 10 s.

Guías de entrenamientoCompañero de fuego confiableGuías de entrenamiento

Cuando está en la alineación, aumenta un la potenciación elemental de fuego de la alineación. Cuando la energía es mayor a , el efecto aumenta al .

Guías de entrenamientoProtección de EnredaderasGuías de entrenamiento

Mientras esté protegido por Enredadera, es inmune a todo el Daño.

Guías de entrenamientoAlegreGuías de entrenamiento

Los Aniimo alegres suelen ser juguetones y curiosos.

Guías de entrenamientoImpulsivoGuías de entrenamiento

Los Aniimo impulsivos tienen muy poca paciencia y se enojan con facilidad.

Guías de entrenamientoAmableGuías de entrenamiento

Los Aniimo amables hacen que los demás se sientan cómodos y a gusto.

Guías de entrenamientoConfiableGuías de entrenamiento

Los Aniimo confiables les dan a los demás una fuerte sensación de seguridad gracias a su personalidad estable.

Guías de entrenamientoDiligenteGuías de entrenamiento

Los Aniimo diligentes siempre están concentrados, son pacientes y demuestran una gran resiliencia.

Guías de entrenamientoDistanteGuías de entrenamiento

Los Aniimo distantes no suelen mostrar sus emociones y sentimientos, y tienden a mantenerse alejados de los demás.

Guías de entrenamientoSensibleGuías de entrenamiento

Los Aniimo sensibles pueden percibir con agudeza los cambios en el entorno y reaccionar de inmediato.

Guías de entrenamientoCautelosoGuías de entrenamiento

Los Aniimo cautelosos siempre se lo piensan dos veces antes de hacer cualquier cosa.

Guías de entrenamientoEsfuerzo de extrovertidoGuías de entrenamiento

Aumenta un 20 % el ATQ físico cuando todos los Aniimo en tu alineación son Aniimo [I].

Guías de entrenamientoVariante: Cambio EGuías de entrenamiento

Aumenta un 50 % el efecto de rasgos E en la personalidad del Aniimo.

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de hieloGuías de entrenamiento

Aumenta un 5 % los PS

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de aguaGuías de entrenamiento

Aumenta un 5 % el daño

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de electricidadGuías de entrenamiento

Reduce un 5 % el daño recibido

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de fuegoGuías de entrenamiento

Aumenta un 5 % la tasa de crítico.

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de hierbaGuías de entrenamiento

Aumenta un 7,5 % el daño crítico

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de tierraGuías de entrenamiento

Aumenta un 5 % el gusto

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de vientoGuías de entrenamiento

Aumenta un 5 % los PS

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de oscuridadGuías de entrenamiento

Aumenta un 5 % el daño

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de luzGuías de entrenamiento

Reduce un 5 % el daño recibido

Guías de entrenamientoMuy sociableGuías de entrenamiento

+10 % de ATQ físico

Guías de entrenamientoPSGuías de entrenamiento

Aumenta un 5 % la tasa de crítico

Guías de entrenamientoREGENGuías de entrenamiento

Aumenta un 7,5 % el daño crítico

Guías de entrenamientoReducción de dañoGuías de entrenamiento

Aumenta un 5 % el gusto

Guías de entrenamientoMuy introvertidoGuías de entrenamiento

+10 % de ATQ mágico

Guías de entrenamientoAlgo sociableGuías de entrenamiento

+6 % de ATQ físico

Guías de entrenamientoAlgo introvertidoGuías de entrenamiento

+6 % de ATQ mágico

Guías de entrenamientoUn poco sociableGuías de entrenamiento

+3 % de ATQ físico

Guías de entrenamientoUn poco introvertidoGuías de entrenamiento

+3 % de ATQ mágico

Guías de entrenamientoMuy prácticoGuías de entrenamiento

Aumenta un 10 % el daño

Guías de entrenamientoExtremadamente intuitivoGuías de entrenamiento

Aumenta un 10 % la tasa de crítico

Guías de entrenamientoRelativamente prácticoGuías de entrenamiento

Aumenta un 6 % el daño

Guías de entrenamientoMuy intuitivoGuías de entrenamiento

Aumenta un 6 % la tasa de crít.

Guías de entrenamientoUn poco prácticoGuías de entrenamiento

Aumenta un 3 % el daño

Guías de entrenamientoUn poco intuitivoGuías de entrenamiento

Aumenta un 3 % la tasa de crítico.

Guías de entrenamientoMuy racionalGuías de entrenamiento

+10 % de DEF física

Guías de entrenamientoMuy emocionalGuías de entrenamiento

+10 % de DEF mágica

Guías de entrenamientoAlgo racionalGuías de entrenamiento

+6 % de DEF física

Guías de entrenamientoAlgo emocionalGuías de entrenamiento

+6 % de DEF mágica

Guías de entrenamientoUn poco racionalGuías de entrenamiento

+3 % de DEF física

Guías de entrenamientoUn poco emocionalGuías de entrenamiento

+3 % de DEF mágica

Guías de entrenamientoMuy metódicoGuías de entrenamiento

+10 % de PS

Guías de entrenamientoMuy juguetónGuías de entrenamiento

Aumenta un 10 % el Gusto

Guías de entrenamientoAlgo metódicoGuías de entrenamiento

+6 % de PS

Guías de entrenamientoRelativamente juguetónGuías de entrenamiento

Aumenta un 6 % el Gusto

Guías de entrenamientoUn poco metódicoGuías de entrenamiento

+3 % de PS

Guías de entrenamientoUn poco juguetónGuías de entrenamiento

Aumenta un 3 % el Gusto

Guías de entrenamientoEsfuerzo de extrovertidoGuías de entrenamiento

Aumenta un 2 % el ATQ cuando todos los Aniimo en tu alineación son Aniimo [I instintivo].

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de hieloGuías de entrenamiento

Aumenta un 10 % los PS

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de aguaGuías de entrenamiento

Aumenta un 10 % el daño

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de electricidadGuías de entrenamiento

Reduce un 10 % el daño recibido

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de fuegoGuías de entrenamiento

Aumenta un 10 % la tasa de crítico

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de hierbaGuías de entrenamiento

Aumenta un 15 % el daño crítico

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de tierraGuías de entrenamiento

Aumenta un 10 % el Gusto

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de vientoGuías de entrenamiento

Aumenta un 10 % los PS

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de oscuridadGuías de entrenamiento

Aumenta un 10 % el daño

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de luzGuías de entrenamiento

Reduce un 10 % el daño recibido

Guías de entrenamientoEnergéticoGuías de entrenamiento

ATQ +2 %, QUIEBRE +2 % Cuando los Aniimo trabajan en el barril saltarín y el banco de carpintería, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

Guías de entrenamientoPSGuías de entrenamiento

Aumenta un 10 % la tasa de crítico

Guías de entrenamientoREGENGuías de entrenamiento

Aumenta un 15 % el daño crítico

Guías de entrenamientoReducción de dañoGuías de entrenamiento

Aumenta un 10 % el Gusto

Guías de entrenamientoInstintivoGuías de entrenamiento

REGEN +4 % Cuando los Aniimo trabajan en la mesa fonoláctica o la casa de rocío, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

Guías de entrenamientoPrácticoGuías de entrenamiento

+4 % de daño Cuando los Aniimo trabajan en la cocina de garra y el horno de la chimenea, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

Guías de entrenamientoÁgilGuías de entrenamiento

+5 % de tasa de crít. Cuando los Aniimo trabajan en la secadora musical, la cocina abrasadora o el molinete floral, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

Guías de entrenamientoDistanteGuías de entrenamiento

+6 % de DEF física Cuando los Aniimo trabajan en el molino de carrusel y la olla de cocción lenta, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

Guías de entrenamientoLealGuías de entrenamiento

+6 % de DEF mágica Cuando los Aniimo trabajan en el telar rueda de la fortuna, el pozo o la hamaca de lluvia estelar, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

Guías de entrenamientoObedienteGuías de entrenamiento

+4 % de PS Cuando los Aniimo trabajan en la mesa de trabajo, el castillo de arena de Susurromarea o la cama nubosa, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

Guías de entrenamientoEspontáneoGuías de entrenamiento

+4 % de reducción de daño Cuando los Aniimo trabajan en la mina y el frasco para encurtidos, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de hieloGuías de entrenamiento

Aumenta un 15 % los PS

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de aguaGuías de entrenamiento

Aumenta un 15 % el daño

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de electricidadGuías de entrenamiento

Reduce un 15 % el daño recibido

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de fuegoGuías de entrenamiento

Aumenta un 15 % la tasa de crítico

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de hierbaGuías de entrenamiento

Aumenta el daño crítico un 22,5 %

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de tierraGuías de entrenamiento

Aumenta un 15 % el gusto

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de vientoGuías de entrenamiento

Aumenta un 15 % los PS

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de oscuridadGuías de entrenamiento

Aumenta un 15 % el daño

Guías de entrenamientoPotenciación de daño de luzGuías de entrenamiento

Reduce un 15 % el daño recibido

Guías de entrenamientoEnergéticoGuías de entrenamiento

ATQ +2 %, QUIEBRE +2 % Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en el barril saltarín.

Guías de entrenamientoPSGuías de entrenamiento

Aumenta un 15 % la tasa de crít.

Guías de entrenamientoREGENGuías de entrenamiento

Aumenta el daño crítico un 22,5 %

Guías de entrenamientoReducción de dañoGuías de entrenamiento

Aumenta un 15 % el gusto

Guías de entrenamientoInstintivoGuías de entrenamiento

REGEN +4 % Aumenta la eficiencia de trabajo del Aniimo en un 20 % al asignarlo a la mesa fonoláctica.

Guías de entrenamientoPrácticoGuías de entrenamiento

+4 % de daño Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la cocina de garra.

Guías de entrenamientoÁgilGuías de entrenamiento

+5 % de tasa de crít. Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la secadora musical.

Guías de entrenamientoDistanteGuías de entrenamiento

+6 % de DEF física Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en el molino de carrusel.

Guías de entrenamientoLealGuías de entrenamiento

+6 % de DEF mágica Aumenta la eficiencia de trabajo del Aniimo en un 20 % al asignarlo al [telar de rueda].

Guías de entrenamientoObedienteGuías de entrenamiento

+4 % de PS Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la mesa de trabajo.

Guías de entrenamientoEspontáneoGuías de entrenamiento

+4 % de reducción de daño Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en el depósito mineral.