Aniimo
Guías de entrenamiento · Aniimo
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Aniimo
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El consumo de Primegy se reduce al Esprintar.
Guías de entrenamientoExplosión de energíaGuías de entrenamientoAumenta un 10 % el daño durante 5 s cada vez que infliges daño con una habilidad. Se puede acumular hasta 3 veces.
Guías de entrenamientoTormenta de juicioGuías de entrenamientoCuando los HP estén por encima del 50%, el Daño de RUPTURA infligido aumenta un 50%.
Guías de entrenamientoTormenta de juicioGuías de entrenamientoAumenta un 8 % el daño de QUIEBRE durante 5 s cada vez que infliges daño con una habilidad. Se puede acumular hasta 5 veces.
Guías de entrenamientoDrenaje de energíaGuías de entrenamientoRestaura PE cuando un ataque básico golpea a un objetivo despotenciado.

Durante 5 s después de usar una habilidad, los golpes de los ataques básicos infligen daño adicional que equivale a 6 de poder.

Cuando un Clon sea derrotado, el objetivo original recibirá Daño con 120 de Poder.
Guías de entrenamientoTodo listoGuías de entrenamientoSi no se lanza ninguna Habilidad en 8 segundos, el daño de la siguiente Habilidad aumenta un 100%. Este efecto se activa automáticamente cuando no está en el campo.
Guías de entrenamientoAcumulación de fuerzaGuías de entrenamientoCada golpe recibido aumenta un 5 % el ATQ durante 10 s. Se puede acumular hasta 6 veces.

Aumenta un el QUIEBRE.

Mientras está en modo defensa, obtiene un aumento de QUIEBRE que equivale a un 20 % de la DEF FÍSICA y un aumento de Gusto que equivale a un 10 % de la DEF FÍSICA.
Guías de entrenamientoEspecialización en escudosGuías de entrenamientoEl escudo generado puede absorber más daño.
Guías de entrenamientoImpulso imparableGuías de entrenamientoSe endurece al entrar en combate, lo que aumenta un 20 % el daño de QUIEBRE durante 10 s.
Guías de entrenamientoGolpe aplastanteGuías de entrenamientoCuando una habilidad golpea a un objetivo, aumenta el daño de QUIEBRE que recibe un 6 % por cada carga acumulada y se puede acumular hasta 5 veces. Alcanzando el máximo de cargas acumuladas, aumenta un 20 % adicional. Dura 15 s.
Guías de entrenamientoContragolpeGuías de entrenamientoAl usar habilidades de tipo Contraataque, será más fácil activar contraataques poderosos.

Se endurece al entrar en combate, mientras otorga un 5 % de reducción de daño y un 5 % de velocidad de recuperación de PE durante 10 s.
Guías de entrenamientoCabeza de hierroGuías de entrenamientoReduce un 30 % el daño recibido de frente.
Guías de entrenamientoRecuperación de despotenciadorGuías de entrenamientoRestaura 2 PE al aplicar un nuevo despotenciador a un objetivo.

Restaura PE cuando una habilidad asesta un golpe crítico.
Guías de entrenamientoCosecharGuías de entrenamientoRecupera 2 de Energía por cada objetivo derrotado.

Mientras estés en terreno acuático, reduce en el costo de PE de todas las habilidades.

Restaura de Energía al atacar objetivos sobre el Terreno. Puede activarse como máximo una vez cada segundos.

Mientras no estés en el campo, crea un parche de territorio bajo un compañero de equipo después de que use 3 habilidades.
Guías de entrenamientoCalentamientoGuías de entrenamientoDaño de tipo Fuego aumentado en un 12%.

Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico.

Restaura PE al usar una habilidad con menos de 20 PE.
Guías de entrenamientoGlacioGuías de entrenamientoAl congelar a un objetivo, restaura 1 de Energía y aumenta la velocidad de recuperación de Energía durante los próximos 5 segundos
Guías de entrenamientoReducción de daño tras salir del túnelGuías de entrenamientoAl salir del estado de Túnel, obtienes reducción de daño durante cierto tiempo.

Los ataques básicos aplican un Despotenciador de hielo al objetivo.

Los impactos de habilidad de hielo aplican Sed de sangre al objetivo durante 12 s. Mientras Cicaescarcha está activa, el objetivo sufre Congelar durante 2 s tras recibir daño de habilidad de hielo 10 veces.
Guías de entrenamientoCambio en túnel y escudosGuías de entrenamientoAl cambiar de Aniimo mientras estás en el Túnel, se reduce el Enfriamiento de Cambio y se otorga un Escudo al aliado que entra.
Guías de entrenamientoIncapaz de moverse ni un centímetroGuías de entrenamientoLos objetivos bajo el efecto de Lentitud tienen un 15% menos de daño infligido a sí mismos, y los efectos de reducción de resistencia que les aplicas se duplican.

Mientras estés en estado de Túnel, recupera de Energía adicional por segundo.
Guías de entrenamiento¡Me largo de aquí!Guías de entrenamientoCambiar de Aniimo mientras excavas reduce el tiempo de reutilización del cambio en un 50% y otorga un escudo al compañero que entra al combate.

Mientras estés en estado de Túnel, recuperas de Energía al infligir Daño a los objetivos. Solo puede activarse una vez por segundo como máximo.

Restaura de Energía al infligir Daño de Habilidad a un objetivo. Puede activarse como máximo una vez por segundo.

Aumenta en el daño de agua para todos los Aniimo del sexo opuesto en la alineación.

Al aparecer, el pelaje se vuelve rosa; durante ese tiempo, el Primegy máximo aumenta un 20% con el tiempo durante 20 segundos.
Guías de entrenamientoEspecialista en construcciónGuías de entrenamientoEl consumo de EP de la habilidad de terraformación se redujo en un 50%
Guías de entrenamientoAfinaciónGuías de entrenamientoAl tener un estado de mejora, la DEF Fís. y la DEF Mág. aumentan un 10%.

Reduce un 50 % el costo de PE de todas las habilidades de soporte.
Guías de entrenamientoFácilGuías de entrenamientoEl costo de EP de la habilidad de apoyo se reduce en 1 de Energía.
Guías de entrenamientoArmoníaGuías de entrenamientoEl Aniimo después del cambio hereda todos los Buffs que tenía el Aniimo anterior.
Guías de entrenamientoGran conjuntoGuías de entrenamientoPor cada efecto de movimiento que tengas, restaura 0.25 de Energía adicional por segundo.

Al cambiar de Aniimo en combate, restaura PE al siguiente miembro de la familia chirpi que entre. Se activa como máximo una vez cada s.
Guías de entrenamientoHéroe de Espada y EscudoGuías de entrenamientoATQ físico y DEF física aumentan un 5%.
Guías de entrenamientoShuishengGuías de entrenamientoEn entornos acuáticos, el ATQ Físico aumenta un 10%.
Guías de entrenamientoTraviesoGuías de entrenamientoLa duración de los efectos negativos que tú aplicas a los objetivos se duplica.

Cada vez que un miembro del equipo inflija un Estado alterado al objetivo, se acumulará 1 acumulación de Flutter Heal.
Guías de entrenamientoPiel duraGuías de entrenamientoLos objetivos afectados por desventajas infligen un 20% menos de Daño a sí mismos

En medio de una batalla, invoca 1 hummin como apoyo cada s, hasta un máximo de 3.
Guías de entrenamientoCrecimiento excesivoGuías de entrenamientoDurante Atrincherarse, el daño infligido y la curación aumentan gradualmente.
Guías de entrenamientoBruja ParásitaGuías de entrenamientoAl usar una habilidad sobre objetivos con efectos parasitarios, se aplicará un efecto de reducción de resistencia elemental con el tiempo durante 6 s

Al usar Lluvia giratoria de flores o asestar el golpe final de un ataque básico, todos los clones de irisalis disparan rayos florales al objetivo, cada uno con 15 de poder. Si el ataque de un clon de irisalis golpea, este Aniimo obtiene 1 punto de Poder de Danza. Tras acumular 9 puntos de Poder de Danza, la siguiente habilidad usada cuesta un 50 % menos de PE. Al quedar inconsciente, vuelve a convertirse en una flor y florece otra vez, mientras recupera vitalidad. Se puede activar una vez cada s.
Guías de entrenamientoInstinto de cazadorGuías de entrenamientoAumenta en 15% el daño infligido a objetivos con HP por debajo del 50%
Guías de entrenamientoMotor eléctricoGuías de entrenamientoAumenta en 15% el daño infligido a objetivos con HP por debajo del 50%

Después de entrar en combate, cada vez que el ATQ de la cola de Hoptail golpea a un objetivo o rebota, Hoptail acumula 1 de [Elasticity]. Al llegar a 10 de [Elasticity], obtiene el estado [Elasticity Burst] para potenciar las habilidades de Hoptail.

Después de entrar en combate, cada vez que Hoptail golpea a un objetivo o rebota usando su cola, acumula 1 punto de [Elasticity]. Al alcanzar 6 puntos de [Elasticity], Hoptail obtiene el estado [Elastic Burst], lo que potencia las habilidades de Hoptail.
Guías de entrenamientoDulces sueñosGuías de entrenamientoRestaura por completo los HP de un Aniimo despertado con Revivir
Guías de entrenamientoTodo creceGuías de entrenamientoCon cada habilidad usada, aumenta un 10 % el daño de hierba de la alineación durante 20 s. Se puede acumular hasta 3 veces.

Aumenta la cantidad máxima de PE en .

Aumenta el Daño infligido a objetivos de distinto género y reduce el Daño infligido a objetivos del mismo género.
Guías de entrenamientoMecánica de FluidosGuías de entrenamientoDaño de tipo Agua ligeramente aumentado.

En combate, la siguiente habilidad otorga puntos de definitiva adicionales. Puede activarse una vez cada s.
Guías de entrenamientoAura de curaciónGuías de entrenamientoLa efectividad de curación aumenta un 20% para los Aniimo con HP por debajo del 50%.
Guías de entrenamientoEnvuelto en nieblaGuías de entrenamientoCuando Nimbi usa una Habilidad, saldrá del estado Envuelto en Niebla y creará un Mar de Nubes con un radio de 2 metros. Después de 15 segundos, podrá recuperar el estado Envuelto en Niebla. Mar de Nubes: reduce la velocidad de movimiento de todas las unidades hostiles dentro del Mar de Nubes en un 30% y aumenta la velocidad de movimiento de las unidades aliadas en un 30%.
Guías de entrenamientoNiebla eufóricaGuías de entrenamientoCuando Nimbi usa una Habilidad, saldrá del estado Envuelto en la Niebla y creará una Nube Eufórica con un radio de 2 metros. Tras 15 segundos fuera de combate, podrá volver al estado Envuelto en la Niebla. Nube Eufórica: reduce la velocidad de todas las unidades hostiles dentro de la nube en un 30% y aumenta el Daño CRIT de las unidades aliadas en un 20%.

Obtiene 1 acumulación tras permanecer fuera del campo durante s o al lanzar un ataque básico. A las acumulaciones, entra en el estado Envuelto en niebla. Usar una habilidad consume este estado para mejorar los efectos de la habilidad.

Cada s, la siguiente habilidad no cuesta PE.
Guías de entrenamientoPirocargaGuías de entrenamientoEn nivel de Suelo, la eficiencia de BREAK aumenta un 50%; en estado de Túnel, el ATQ y el ATQ Mágico aumentan un 20%.

Después de gastar un total de PE, obtiene [Pirocarga]. Cada 2 s, aplica 1 carga de [Despotenciador de fuego] a los objetivos cercanos durante 10s.

Cuando el ataque de este Aniimo golpea a un objetivo, obtiene 1 acumulación de [Vínculo de trueno]. Con 30 acumulaciones, entra en la [Postura de alatrueno] al usar su siguiente habilidad o definitiva. Dura 10 s.

Cuando un miembro de la alineación inflige daño de ataque básico, obtiene 1 acumulación de [Marca de rosa], hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación de [Marca de rosa] reduce el costo de PE de melloblum.

Siempre tiene 20 acumulaciones de [Despotenciador de fuego]. [Anillo de fuego tramposo] aplica 4 acumulaciones de [Despotenciador de fuego], mientras que [Orbe de fuego] aplica 3 acumulaciones de [Despotenciador de fuego].

Al lanzar una habilidad que impacte, se aplicará el Estado Anormal de fuego al objetivo. Puede activarse como máximo una vez cada segundos.

Tras lanzar habilidades 4 veces, la curación a un solo objetivo mejora a curación en grupo

Mientras estén presentes, todos los miembros restauran una PE adicional por segundo por cada Aniimo de tipo tierra en la alineación.

Al entrar en combate, recupera PE por cada Aniimo de tipo tierra en el equipo. Recuperación: s.

Golpear a un objetivo con una habilidad otorga 1 punto de impacto. Golpear tras cargar una habilidad otorga 2 puntos. Al acumular 8 puntos de impacto, se obtienen 30 de energía, y las habilidades se pueden mejorar sin necesidad de cargar durante 10 s.

Los golpes de habilidades de combate otorgan 1 [Punto de impacto]. Los golpes de habilidades de combate cargadas otorgan 2. Al llegar a 8 [Puntos de impacto], obtiene 30 PE y las habilidades de combate se pueden mejorar sin cargar durante 10 s.

Tras infligir daño veces a un objetivo débil a tu elemento, crea [Polvo de hormigas] en una ubicación aleatoria cercana. Recógelo y restaura PE.

Tras lanzar una Habilidad o infligir Daño veces al mismo objetivo, se genera una gota en una ubicación cercana al azar. Al recogerla, recuperas (2.5 + 0.6 por cada 100 de REGEN, hasta un máximo de 6) de Energía.

Los ataques otorgan 1 acumulación de [Sombra] al golpear. Un solo ataque puede otorgar hasta 3 acumulaciones. Al llegar a 12 acumulaciones de [Sombra], el siguiente ataque básico dentro de 10 s se convierte en un ataque de gancho de cola mejorado, e inflige al objetivo fijado un daño que equivale a 20 de poder.

Tras usar 3 habilidades, puede usar otras habilidades mientras usa Rompehielos y mejora esa habilidad.

La primera habilidad que use este Aniimo s después de entrar en combate no consume PE. Recuperación: s.

Cada 12 s, entra en un estado de [Baño]. La siguiente habilidad usada crea un charco.

Entra en un estado de [Baño] cada 12 s. La siguiente burbuja disparada se convierte en una burbuja gigante.

Genera Furia durante el combate. Los ataques básicos otorgan 2, cada 10 PE gastados en habilidades otorgan 5, y recibir daño otorga 2. Al llegar a 100, entra en un estado enfurecido. El estado enfurecido aumenta un 30 % la velocidad de ATQ y el daño de tus habilidades, un 20 % la tasa de recuperación de PE y evita que obtengas Furia. Dura 20 s.

Después de usar una habilidad, el siguiente ataque básico usado en un plazo de 10 s lanzará directamente el golpe final del ataque básico, y su poder aumenta de 4 a 25.

Velocidad de recuperación de energía aumentada en un 20%

Cuando cualquier Aniimo de tipo hierba en tu alineación recibe daño, tanto el intervalo de caída de esporas de la nube de esporas como el temporizador de crecimiento de los bombhongos inmaduros en el campo de batalla se reducen 1 segundo, con un mínimo de 1 segundo.

Restaura automáticamente energía de burbuja cada 3 s. Cada vez que esta habilidad de Aniimo le inflige daño a un objetivo, restaura un adicional. Se acumulan hasta 10. Lanzar Burbuja de curación consume 10 para restaurar un 12 % adicional.

Cuando una unidad marcada por coinwisp es derrotada, la marca se transfiere a otro objetivo cercano y su duración se reinicia. Además, restaura inmediatamente de PE. Puede activarse una vez cada s.

Cada vez que activas una habilidad o usas el golpe final de un ataque básico, si es diferente a la última habilidad usada, el objetivo es asaltado y suelta monedas en el campo. Recoge las monedas para aumentar un 4 % el daño de QUIEBRE y se acumula hasta 5 veces durante 10 s.

Cuando está en la alineación, aumenta un la potenciación elemental de fuego de la alineación. Cuando la energía es mayor a , el efecto aumenta al .
Guías de entrenamientoProtección de EnredaderasGuías de entrenamientoMientras esté protegido por Enredadera, es inmune a todo el Daño.
Guías de entrenamientoAlegreGuías de entrenamientoLos Aniimo alegres suelen ser juguetones y curiosos.
Guías de entrenamientoImpulsivoGuías de entrenamientoLos Aniimo impulsivos tienen muy poca paciencia y se enojan con facilidad.
Guías de entrenamientoAmableGuías de entrenamientoLos Aniimo amables hacen que los demás se sientan cómodos y a gusto.
Guías de entrenamientoConfiableGuías de entrenamientoLos Aniimo confiables les dan a los demás una fuerte sensación de seguridad gracias a su personalidad estable.
Guías de entrenamientoDiligenteGuías de entrenamientoLos Aniimo diligentes siempre están concentrados, son pacientes y demuestran una gran resiliencia.
Guías de entrenamientoDistanteGuías de entrenamientoLos Aniimo distantes no suelen mostrar sus emociones y sentimientos, y tienden a mantenerse alejados de los demás.
Guías de entrenamientoSensibleGuías de entrenamientoLos Aniimo sensibles pueden percibir con agudeza los cambios en el entorno y reaccionar de inmediato.
Guías de entrenamientoCautelosoGuías de entrenamientoLos Aniimo cautelosos siempre se lo piensan dos veces antes de hacer cualquier cosa.

Aumenta un 20 % el ATQ físico cuando todos los Aniimo en tu alineación son Aniimo [I].

Aumenta un 50 % el efecto de rasgos E en la personalidad del Aniimo.

Aumenta un 5 % los PS

Aumenta un 5 % el daño

Reduce un 5 % el daño recibido

Aumenta un 5 % la tasa de crítico.

Aumenta un 7,5 % el daño crítico

Aumenta un 5 % el gusto

Aumenta un 5 % los PS

Aumenta un 5 % el daño

Reduce un 5 % el daño recibido

+10 % de ATQ físico

Aumenta un 5 % la tasa de crítico

Aumenta un 7,5 % el daño crítico

Aumenta un 5 % el gusto

+10 % de ATQ mágico

+6 % de ATQ físico

+6 % de ATQ mágico

+3 % de ATQ físico

+3 % de ATQ mágico

Aumenta un 10 % el daño

Aumenta un 10 % la tasa de crítico

Aumenta un 6 % el daño

Aumenta un 6 % la tasa de crít.

Aumenta un 3 % el daño

Aumenta un 3 % la tasa de crítico.

+10 % de DEF física

+10 % de DEF mágica

+6 % de DEF física

+6 % de DEF mágica

+3 % de DEF física

+3 % de DEF mágica

+10 % de PS

Aumenta un 10 % el Gusto

+6 % de PS

Aumenta un 6 % el Gusto

+3 % de PS

Aumenta un 3 % el Gusto

Aumenta un 2 % el ATQ cuando todos los Aniimo en tu alineación son Aniimo [I instintivo].

Aumenta un 10 % los PS

Aumenta un 10 % el daño

Reduce un 10 % el daño recibido

Aumenta un 10 % la tasa de crítico

Aumenta un 15 % el daño crítico

Aumenta un 10 % el Gusto

Aumenta un 10 % los PS

Aumenta un 10 % el daño

Reduce un 10 % el daño recibido

ATQ +2 %, QUIEBRE +2 % Cuando los Aniimo trabajan en el barril saltarín y el banco de carpintería, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

Aumenta un 10 % la tasa de crítico

Aumenta un 15 % el daño crítico

Aumenta un 10 % el Gusto

REGEN +4 % Cuando los Aniimo trabajan en la mesa fonoláctica o la casa de rocío, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

+4 % de daño Cuando los Aniimo trabajan en la cocina de garra y el horno de la chimenea, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

+5 % de tasa de crít. Cuando los Aniimo trabajan en la secadora musical, la cocina abrasadora o el molinete floral, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

+6 % de DEF física Cuando los Aniimo trabajan en el molino de carrusel y la olla de cocción lenta, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

+6 % de DEF mágica Cuando los Aniimo trabajan en el telar rueda de la fortuna, el pozo o la hamaca de lluvia estelar, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

+4 % de PS Cuando los Aniimo trabajan en la mesa de trabajo, el castillo de arena de Susurromarea o la cama nubosa, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

+4 % de reducción de daño Cuando los Aniimo trabajan en la mina y el frasco para encurtidos, su eficiencia de trabajo aumenta un 20 %.

Aumenta un 15 % los PS

Aumenta un 15 % el daño

Reduce un 15 % el daño recibido

Aumenta un 15 % la tasa de crítico

Aumenta el daño crítico un 22,5 %

Aumenta un 15 % el gusto

Aumenta un 15 % los PS

Aumenta un 15 % el daño

Reduce un 15 % el daño recibido

ATQ +2 %, QUIEBRE +2 % Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en el barril saltarín.

Aumenta un 15 % la tasa de crít.

Aumenta el daño crítico un 22,5 %

Aumenta un 15 % el gusto

REGEN +4 % Aumenta la eficiencia de trabajo del Aniimo en un 20 % al asignarlo a la mesa fonoláctica.

+4 % de daño Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la cocina de garra.

+5 % de tasa de crít. Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la secadora musical.

+6 % de DEF física Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en el molino de carrusel.

+6 % de DEF mágica Aumenta la eficiencia de trabajo del Aniimo en un 20 % al asignarlo al [telar de rueda].

+4 % de PS Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en la mesa de trabajo.

+4 % de reducción de daño Aumenta un 20 % la eficiencia de trabajo del Aniimo al trabajar en el depósito mineral.
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