Aniimo
Panduan pelatihan · Aniimo
Entri: 183
Aniimo
Konten terkait
Tidak ada konten yang cocok.
Tingkat konsumsi Primegi berkurang saat sedang Lari.
Panduan pelatihanLetupan EnergiPanduan pelatihanMeningkatkan damage sebesar 10% selama 5 dtk setiap kali damage skill dilancarkan. Menumpuk hingga 3 kali.
Panduan pelatihanBadai PenghakimanPanduan pelatihanSaat HP di atas 50%, DMG BREAK yang diberikan meningkat 50%.
Panduan pelatihanBadai PenghakimanPanduan pelatihanMeningkatkan damage BREAK sebesar 8% selama 5 dtk setiap kali damage skill dilancarkan. Menumpuk hingga 5 kali.
Panduan pelatihanPenguras EnergiPanduan pelatihanMemulihkan EP saat serangan dasar mengenai target yang terkena debuff.

Selama 5 dtk setelah menggunakan skill, serangan dasar yang mengenai target akan memberikan damage tambahan yang setara dengan 6 dari Might.

Saat Clone dikalahkan, target asli akan menerima Damage dengan 120 Might.
Panduan pelatihanTerlahir SiapPanduan pelatihanJika tidak ada Skill yang Dibebaskan dalam 8 detik, Damage Skill berikutnya meningkat 100%. Efek ini otomatis aktif saat tidak berada di medan tempur.
Panduan pelatihanPengumpul KekuatanPanduan pelatihanSetiap pukulan yang diterima meningkatkan ATK sebesar 5% selama 10 dtk. Menumpuk hingga 6 kali.

Meningkatkan BREAK sebesar .

Saat berada dalam Mode Bertahan, mendapatkan peningkatan BREAK sebesar 20% dari P.DEF dan peningkatan Gusto sebesar 10% dari P.DEF.
Panduan pelatihanSpesialisasi PerisaiPanduan pelatihanPerisai yang dihasilkan dapat menyerap lebih banyak Damage.
Panduan pelatihanMomentum Tak TerhentikanPanduan pelatihanMasuk ke dalam mode tangguh saat menggantikan, meningkatkan damage BREAK sebesar 20% selama 10 dtk.
Panduan pelatihanHantaman PenghancurPanduan pelatihanSaat skill mengenai target, akan meningkatkan Boost Damage BREAK yang diterimanya sebesar 6% per tumpukan, hingga 5 tumpukan. Pada tumpukan maksimum, peningkatan tersebut bertambah 20%. Berlangsung selama 15 detik.
Panduan pelatihanPukulan BalasanPanduan pelatihanSaat menggunakan Skill tipe Balas, akan lebih mudah memicu Penangkal yang kuat.

Masuk ke dalam mode tangguh saat menggantikan, mendapatkan reduksi damage sebesar 5% dan kecepatan pemulihan EP sebesar 5% selama 10 dtk.
Panduan pelatihanKepala BesiPanduan pelatihanMengurangi damage yang diterima dari depan sebesar 30%.
Panduan pelatihanPemulihan DebuffPanduan pelatihanMemulihkan 2 EP saat menerapkan debuff baru kepada target.

Memulihkan EP saat skill menghasilkan pukulan telak.
Panduan pelatihanPanenPanduan pelatihanPulihkan 2 Energi untuk setiap target yang dikalahkan.

Saat berada di medan air, mengurangi konsumsi EP semua skill sebesar .

Memulihkan Energi saat menyerang target di Turf. Efek ini paling banyak dapat dipicu sekali setiap detik.

Saat tidak berada di lapangan, menciptakan petak Wilayah di bawah rekan tim setelah mereka melancarkan 3 skill.
Panduan pelatihanPemanasanPanduan pelatihanDamage tipe Api meningkat sebesar 12%.

Setelah menggunakan 8 serangan dasar dalam pertempuran, Inferlupa memasuki status Penuh Energi dan memperkuat skill berikutnya. Damage yang ditimbulkan oleh skill tersebut dianggap sebagai damage serangan dasar.

Saat melancarkan skill dengan kurang dari 20 EP, memulihkan EP.
Panduan pelatihanGlacioPanduan pelatihanSaat membekukan target, pulihkan 1 Energi dan tingkatkan laju pemulihan Energi selama 5 detik berikutnya
Panduan pelatihanReduksi damage setelah menggaliPanduan pelatihanSaat keluar dari status Gali, memperoleh Reduksi Damage selama durasi tertentu.

Serangan dasar menerapkan Debuff Es kepada target.

Serangan skill Es menghasilkan Haus Darah pada target selama 12 dtk. Saat Luka Beku aktif, target terkena efek Beku selama 2 dtk setelah menerima damage skill Es 10 kali.
Panduan pelatihanPergantian saat menggali dan perisaiPanduan pelatihanSaat mengganti Aniimo ketika berada di dalam Gali, mengurangi Cooldown Ganti dan memberikan Perisai kepada Sekutu yang masuk.
Panduan pelatihanTak Bisa Bergerak Sedikit PunPanduan pelatihanTarget yang berada di bawah efek Lambat menerima pengurangan 15% pada Damage yang mereka berikan kepada diri sendiri, dan efek pengurangan resistance yang kamu terapkan pada mereka menjadi dua kali lipat.

Saat dalam status Gali, pulihkan tambahan Energi per detik.
Panduan pelatihanAku pergi dari sini!Panduan pelatihanMengganti Aniimo saat sedang berada di dalam Gali mengurangi Cooldown Ganti sebesar 50% dan memberikan Perisai kepada rekan satu tim yang masuk.

Saat dalam status Gali, memulihkan Energi saat memberikan Damage kepada target. Efek ini hanya dapat dipicu paling banyak sekali per detik.

Memulihkan Energi saat memberikan DMG Skill kepada target. Dapat dipicu maksimal sekali per detik.

Meningkatkan damage Air sebesar untuk semua aniimo lawan jenis di roster.

Saat muncul, bulunya berubah menjadi merah muda, dan selama itu Primegi maksimum meningkat 20% secara bertahap selama 20 detik.
Panduan pelatihanMaster BangunanPanduan pelatihanKonsumsi EP Skill Terraform berkurang 50%
Panduan pelatihanLarasanPanduan pelatihanSaat membawa status Buff, P.DEF dan M.DEF meningkat sebesar 10%.

Mengurangi konsumsi EP semua skill support sebesar 50%.
Panduan pelatihanMudahPanduan pelatihanBiaya EP Skill Support berkurang 1 Energi.
Panduan pelatihanHarmoniPanduan pelatihanAniimo setelah Ganti akan mewarisi semua Buff yang dimiliki oleh Aniimo sebelumnya.
Panduan pelatihanAnsambel MegahPanduan pelatihanUntuk setiap efek pergerakan yang kamu miliki, pulihkan tambahan 0.25 Energi per detik.

Saat mengganti aniimo dalam pertempuran, memulihkan EP kepada anggota famili Chirpi berikutnya yang menggantikan. Terpicu paling banyak sekali setiap dtk.
Panduan pelatihanPahlawan Pedang dan PerisaiPanduan pelatihanPhysical ATK dan P.DEF meningkat sebesar 5%.
Panduan pelatihanShuishengPanduan pelatihanSaat berada di lingkungan perairan, ATK Physical meningkat sebesar 10%.
Panduan pelatihanNakalPanduan pelatihanDurasi Debuff yang diberikan sendiri kepada target menjadi dua kali lipat.

Setiap kali anggota Tim menimbulkan Status Abnormal pada target, 1 stack Flutter Heal akan terakumulasi.
Panduan pelatihanKulit TebalPanduan pelatihanTarget yang terkena Debuff memberikan 20% lebih sedikit Damage pada diri mereka sendiri

Selama pertempuran berlangsung, memanggil 1 Hummin untuk membantu setiap dtk, hingga maksimum 3.
Panduan pelatihanPertumbuhan BerlebihanPanduan pelatihanSelama Gali, Damage yang diberikan dan Heal akan meningkat secara bertahap.
Panduan pelatihanPenyihir ParasitPanduan pelatihanMenggunakan Skill pada target dengan efek parasit akan menambah efek pengurangan ketahanan alam seiring waktu selama 6 dtk

Saat melancarkan Hujan Bunga Berputar atau mendaratkan serangan final atau serangan dasar, semua klon Irisalis akan menembakkan sinar bunga kepada target, damage setiap serangan sebesar 15 Might. Jika serangan klon Irisalis mengenai target, aniimo ini mendapatkan 1 Tenaga Tari. Setelah mengumpulkan 9 Tenaga Tari, skill yang dikeluarkan berikutnya akan memakai 50% lebih sedikit EP. Saat Pingsan, ia akan kembali menjadi bunga dan mekar, memulihkan vitalitas. Dapat dipicu sekali setiap dtk.
Panduan pelatihanInsting PemburuPanduan pelatihanMeningkatkan 15% Damage yang diberikan kepada target dengan HP di bawah 50%
Panduan pelatihanMesin ListrikPanduan pelatihanMeningkatkan 15% Damage yang diberikan kepada target dengan HP di bawah 50%

Setelah memasuki pertempuran, setiap kali ATK ekor Hoptail mengenai target atau memantul, Hoptail mengumpulkan 1 [Elasticity]. Saat mencapai 10 [Elasticity], memperoleh status [Elasticity Burst] untuk meningkatkan Skill Hoptail.

Setelah memasuki pertempuran, setiap kali Hoptail mengenai target atau memantul menggunakan ekornya, Hoptail mengumpulkan 1 poin [Elasticity]. Saat mencapai 6 poin [Elasticity], Hoptail memperoleh status [Elastic Burst], yang meningkatkan Skill Hoptail.
Panduan pelatihanMimpi ManisPanduan pelatihanPulihkan sepenuhnya HP Aniimo yang dibangkitkan dengan Bangkit
Panduan pelatihanPenumbuh Segala HalPanduan pelatihanSetiap skill yang dikeluarkan meningkatkan damage Rumput bagi roster sebesar 10% selama 20 detik. Bisa ditumpuk hingga 3 kali.

Meningkatkan EP maks. sebesar .

Meningkatkan Damage yang diberikan kepada target dengan gender berbeda, mengurangi Damage yang diberikan kepada target dengan gender yang sama.
Panduan pelatihanMekanika FluidaPanduan pelatihanDamage tipe Air sedikit meningkat.

Saat sedang bertempur, skill berikutnya akan memberi Poin Ultimate. Bisa dipicu sekali setiap detik.
Panduan pelatihanAura HealPanduan pelatihanEfektivitas Heal meningkat sebesar 20% untuk Aniimo dengan HP di bawah 50%.
Panduan pelatihanSelubung di KabutPanduan pelatihanSaat Nimbi menggunakan Skill, ia akan keluar dari status Selubung di Kabut dan membentuk Sea of Clouds dengan radius 2 meter. Setelah 15 detik, ia dapat memulihkan status Selubung di Kabut. Sea of Clouds: Mengurangi kecepatan gerak semua unit musuh di dalam Sea of Clouds sebesar 30% dan meningkatkan kecepatan gerak unit kawan sebesar 30%.
Panduan pelatihanKabut EuforiaPanduan pelatihanSaat Nimbi menggunakan Skill, ia akan keluar dari status Selubung di Kabut dan menciptakan Awan Euforia dengan radius 2 meter. Setelah 15 detik di luar Tempur, ia dapat kembali ke status Selubung di Kabut. Awan Euforia: Mengurangi kecepatan semua unit musuh di dalam awan sebesar 30% dan meningkatkan Damage CRIT unit sekutu sebesar 20%.

Mendapatkan 1 stack setelah berada di luar lapangan selama dtk atau melakukan serangan dasar. Pada stack, memasuki status [Selubung di Kabut]. Menggunakan skill akan menghabiskan status ini untuk meningkatkan efek skill tersebut.

Setiap detik, skill berikutnya tidak memakai EP.
Panduan pelatihanTerjangan PyroPanduan pelatihanDi Permukaan Tanah, efisiensi BREAK meningkat 50%; dalam status Gali, ATK dan Magical ATK meningkat 20%.

Setelah menghabiskan total EP, mendapatkan [Terjangan Pyro]. Setiap 2 dtk, menerapkan 1 tumpukan [Debuff Api] ke target di dekatnya selama 10 dtk.

Saat serangan aniimo ini mengenai target, ia mendapatkan 1 tumpukan [Thunderbond]. Setelah mencapai 30 tumpukan, ia akan memasuki [Posisi Thunderwing] saat menggunakan skill atau Ultimate berikutnya. Berlangsung selama 10 dtk.

Saat anggota roster memberikan damage serangan dasar, mendapatkan 1 tumpukan [Tanda Mawar], hingga 10 tumpukan. Setiap tumpukan [Tanda Mawar] mengurangi biaya EP Melloblum sebesar .

Selalu memiliki 20 tumpukan [Debuff Api]. [Cincin Api Tipuan] menerapkan 4 tumpukan [Debuff Api], sedangkan [Bola Api] menerapkan 3 tumpukan [Debuff Api].

Saat melepaskan Skill yang mengenai target, akan menambah Status Abnormal Api pada target, dapat terpicu paling banyak sekali setiap detik.

Setelah melepaskan Skill 4 kali, Heal target tunggal ditingkatkan menjadi Heal area

Saat hadir, semua rekan tim akan memulihkan EP tambahan per detik untuk setiap aniimo tipe tanah yang ada di roster.

Saat masuk ke pertempuran, memulihkan EP untuk tiap aniimo tipe Tanah di tim. Cooldown: dtk.

Mengenai target dengan skill memberikan 1 Poin Hantam. Mengenai target setelah men-charge skill memberikan 2 poin. Mengumpulkan 8 Poin Hantam memberikan 30 Energi, dan skill bisa ditingkatkan tanpa perlu dicharge selama 10 dtk.

Skill Tempur yang mengenai target memberikan 1 [Poin Hantaman]. Skill Tempur penuh yang mengenai target memberikan 2. Setelah mencapai 8 [Poin Hantaman], memperoleh 30 EP, dan skill tempur dapat diperkuat tanpa mengisi selama 10 dtk.

Setelah memberikan damage kali kepada target yang lemah terhadap elemenmu, menciptakan [Debu Semut] di lokasi acak terdekat. Ambil itu untuk memulihkan EP.

Setelah melepaskan Skill atau memberikan Damage sebanyak kali kepada target yang sama, sebuah drop akan muncul di lokasi acak di dekatnya. Saat diambil, memulihkan Energi sebesar (2.5 + 0.6 per 100 REGEN, hingga 6).

Serangan memberikan 1 tumpukan [Bayangan] saat mengenai target. Satu serangan dapat memberikan hingga 3 tumpukan. Setelah mencapai 12 tumpukan [Bayangan], serangan dasar berikutnya dalam 10 dtk menjadi serangan kail ekor yang diperkuat, memberikan damage setara 20 Might kepada target yang terkunci.

Setelah menggunakan 3 skill, dapat menggunakan skill lain saat Pemecah Es aktif dan memperkuat skill tersebut.

Skill pertama yang digunakan aniimo ini dalam dtk memasuki pertempuran tidak memakai EP. Cooldown dtk.

Setiap 12 dtk, memasuki mode Mandi. Skill yang dilancarkan berikutnya akan menciptakan genangan air.

Memasuki mode Mandi setiap 12 dtk. Buih yang ditembakkan berikutnya akan menjadi buih raksasa.

Mengumpulkan [Amarah] selama pertempuran. Serangan dasar memberikan 2, setiap 10 EP yang digunakan untuk skill memberikan 5, dan menerima damage memberikan 2. Setelah mencapai 100, memasuki mode [Sangat Marah]. [Sangat Marah] meningkatkan Kecepatan ATK dan damage skill sebesar 30%, meningkatkan kecepatan pemulihan EP sebesar 20%, dan menghentikan pengumpulan [Amarah]. Berlangsung selama 20 dtk.

Setelah menggunakan skill, serangan normal berikutnya yang digunakan dalam 10 detik akan langsung melepaskan hantaman terakhir dari serangan normal, dan Mightnya meningkat dari 4 menjadi 25.

Kecepatan pemulihan Energi meningkat 20%

Saat aniimo tipe Rumput apa pun di rostermu menerima damage, interval tetes spora dari awan spora dan durasi pertumbuhan Bombshroom yang belum matang di medan akan berkurang 1 detik—dengan batas minimum interval 1 detik.

Secara otomatis memulihkan [Energi Buih] setiap 3 detik. Setiap kali skill aniimo ini memberikan damage pada target, akan memulihkan tambahan . Dapat menimbun hingga 10. Menggunakan [Bubb Heal] menghabiskan 10 untuk memulihkan tambahan 12%.

Saat unit yang ditandai oleh Coinwisp dikalahkan, tanda itu akan ditransfer ke target terdekat lain dan durasinya akan diperbarui. Juga memulihkan EP dengan segera. Dapat dipicu setiap dtk.

Setiap kali skill dilancarkan atau pukulan final dari serangan dasar digunakan, jika itu berbeda dari skill terakhir yang digunakan, target akan dirampok dan menjatuhkan koin di medan. Ambil koin itu untuk meningkatkan damage BREAK sebesar 4%, menumpuk hingga 5 kali selama 10 dtk.

Saat berada dalam roster, meningkatkan Boost Elemental Api roster sebesar . Saat Energi di atas , efeknya meningkat menjadi .
Panduan pelatihanPerlindungan SulurPanduan pelatihanSaat dilindungi oleh Sulur, kebal terhadap semua Damage.
Panduan pelatihanCeriaPanduan pelatihanAniimo yang ceria sering kali riang dan penasaran.
Panduan pelatihanImpulsifPanduan pelatihanAniimo yang impulsif tak sabaran dan mudah marah.
Panduan pelatihanLembutPanduan pelatihanAniimo yang ramah menghadirkan rasa nyaman dan hangat.
Panduan pelatihanAndalPanduan pelatihanAniimo yang andal menyediakan rasa aman dengan kepribadian mereka yang stabil.
Panduan pelatihanRajinPanduan pelatihanAniimo yang rajin selalu fokus dan sabar, yang menunjukkan keteguhan yang baik.
Panduan pelatihanTertutupPanduan pelatihanAniimo yang penyendiri tak suka menunjukkan perasaan dan emosi mereka, serta cenderung menjaga jarak dengan yang lain.
Panduan pelatihanSensitifPanduan pelatihanAniimo yang sensitif bisa dengan cermat merasakan perubahan di sekitarnya dan bereaksi seketika.
Panduan pelatihanWaspadaPanduan pelatihanAniimo yang cermat selalu berpikir dua kali sebelum melakukan apa pun.

Meningkatkan P.ATK sebesar 20% jika semua aniimo dalam rostermu adalah aniimo [I]

Meningkatkan efek sifat E dalam kepribadian aniimo sebesar 50%.

Meningkatkan HP sebesar 5%

Meningkatkan damage sebesar 5%

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 5%

Meningkatkan Crit Rate sebesar 5%

Meningkatkan Damage Crit 7,5%

Meningkatkan gusto sebesar 5%

Meningkatkan HP sebesar 5%

Meningkatkan damage sebesar 5%

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 5%

P.ATK naik 10%

Meningkatkan tingkat critical sebesar 5%

Meningkatkan Damage Crit 7,5%

Meningkatkan gusto sebesar 5%

M.ATK naik 10%

P.ATK naik 6%

M.ATK naik 6%

P.ATK naik 3%

M.ATK naik 3%

Meningkatkan damage sebesar 10%

Meningkatkan Crit Rate sebesar 10%

Meningkatkan damage sebesar 6%

Meningkatkan Crit Rate sebesar 6%

Meningkatkan damage sebesar 3%

Meningkatkan Crit Rate sebesar 3%

P.DEF naik 10%

M.DEF naik 10%

P.DEF naik 6%

M.DEF naik 6%

P.DEF naik 3%

M.DEF naik 3%

HP naik 10%

Meningkatkan gusto sebesar 10%

HP naik 6%

Meningkatkan gusto sebesar 6%

HP naik 3%

Meningkatkan gusto sebesar 3%

Meningkatkan ATK sebesar 2% jika semua aniimo dalam rostermu adalah aniimo [I Instingtif].

Meningkatkan HP sebesar 10%

Meningkatkan damage sebesar 10%

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 10%

Meningkatkan tingkat critical sebesar 10%

Meningkatkan Damage Crit 15%

Meningkatkan gusto sebesar 10%

Meningkatkan HP sebesar 10%

Meningkatkan damage sebesar 10%

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 10%

ATK +2%, BREAK +2% Saat aniimo bekerja di Tong Ragi Pantul dan Meja Pertukangan Kayu, efisiensi kerja mereka meningkat 20%.

Meningkatkan tingkat critical sebesar 10%

Meningkatkan Damage Crit 15%

Meningkatkan gusto sebesar 10%

REGEN +4% Efisiensi kerja aniimo meningkat sebesar 20% saat ditugaskan ke Meja Fonolfaktori atau Rumah Dewy.

DMG +4% Saat aniimo bekerja di Kompor Mesin Capit dan Tungku Cerobong, efisiensi kerja mereka meningkat 20%.

Crit Rate +5% Efisiensi kerja aniimo meningkat sebesar 20% saat ditugaskan ke Pengering Kotak Musik, Kompor Membara, atau Kincir Angin Bunga.

P.DEF +6% Saat aniimo bekerja di Penggiling Komidi Putar dan Panci Rebus, efisiensi kerja mereka meningkat 20%.

M.DEF +6% Efisiensi kerja aniimo meningkat sebesar 20% saat ditugaskan ke Alat Tenun Roda Ceria, Sumur, atau Buaian Starfall.

HP +4% Efisiensi kerja aniimo meningkat sebesar 20% saat ditugaskan ke Meja Rakit, Istana Pasir Bisikan Ombak, atau Tempat Tidur Nimbus.

Reduksi DMG +4% Saat aniimo bekerja di Tambang dan Toples Acar, efisiensi kerja mereka meningkat 20%.

Meningkatkan HP sebesar 15%

Meningkatkan damage sebesar 15%

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 15%

Meningkatkan tingkat critical sebesar 15%

Meningkatkan Damage Crit 22,5%

Meningkatkan gusto sebesar 15%

Meningkatkan HP sebesar 15%

Meningkatkan damage sebesar 15%

Mengurangi DMG yang diterima sebesar 15%

ATK +2%, BREAK +2% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Tong Ragi Pantul]

Meningkatkan Crit Rate sebesar 15%

Meningkatkan Damage Crit 22,5%

Meningkatkan gusto sebesar 15%

REGEN +4% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat ditugaskan ke [Meja Fonolfaktori].

DMG +4% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Kompor Mesin Capit]

Crit Rate +5% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Pengering Kotak Musik]

P.DEF +6% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Penggiling Komidi Putar]

M.DEF +6% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat ditugaskan ke [Alat Tenun Roda Ceria].

HP +4% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Meja Rakit]

Reduksi DMG +4% Meningkatkan efisiensi kerja aniimo sebesar 20% saat mengerjakan [Tumpukan Mineral]
Beranda permainanAniimoSemua permainan