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Guides d’entraînementExplosion d'ÉnergieGuides d’entraînement

Le taux de consommation de Primergie est réduit pendant une Ruée.

Guides d’entraînementExplosion d'ÉnergieGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de 10 % pendant 5 s à chaque fois que des dégâts de compétence sont infligés. Se cumule jusqu'à 3 fois.

Guides d’entraînementTempête du jugementGuides d’entraînement

Lorsque les PV sont supérieurs à 50 %, les DGT de RUPTURE infligés augmentent de 50 %.

Guides d’entraînementTempête du jugementGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de RUPTURE de 8 % pendant 5 s à chaque fois que des dégâts de compétence sont infligés. Se cumule jusqu'à 5 fois.

Guides d’entraînementDrain d'ÉnergieGuides d’entraînement

Restaure des PE lorsqu'une attaque de base touche une cible affectée par un malus.

Guides d’entraînementGrand sorcierGuides d’entraînement

Pendant 5 s après l'utilisation d'une compétence, les coups d'attaque de base infligent des dégâts supplémentaires égaux à 6 de Puissance.

Guides d’entraînementVirtuose de l'illusionGuides d’entraînement

Lorsqu’un clone est vaincu, la cible d’origine subit des dégâts d’une Puissance de 120.

Guides d’entraînementToujours prêtGuides d’entraînement

Si aucune Compétence n’est relâchée dans les 8 secondes, les DGT de la prochaine Compétence augmentent de 100 %. Cet effet s’applique automatiquement lorsque le personnage n’est pas sur le terrain.

Guides d’entraînementMontée en puissanceGuides d’entraînement

Chaque coup reçu augmente l'ATQ de 5 % pendant 10 s. Se cumule jusqu'à 6 fois.

Guides d’entraînementRésonance brise-gardeGuides d’entraînement

Augmente la RUPTURE de .

Guides d’entraînementRésonance brise-gardeGuides d’entraînement

En mode Défense, obtient une augmentation de RUPTURE de 20 % de la DÉFP et une augmentation d'Enthousiasme de 10 % de la DÉFP.

Guides d’entraînementSpécialisation du bouclierGuides d’entraînement

Le Bouclier généré peut absorber davantage de dégâts.

Guides d’entraînementÉlan imparableGuides d’entraînement

Se durcit lors du changement, augmentant les dégâts de RUPTURE de 20 % pendant 10 s.

Guides d’entraînementFrappe destructriceGuides d’entraînement

Quand une compétence touche une cible, augmente le boost de dégâts de RUPTURE qu'elle subit de 6 % par cumul, jusqu'à 5 cumuls. Au maximum de cumuls, l'augmentation est majorée de 20 % supplémentaires. Dure 15 s.

Guides d’entraînementFrappe de contreGuides d’entraînement

Lorsque vous utilisez des Compétences de type Contre, il est plus facile de déclencher de puissants Contres.

Guides d’entraînementBouclier endurciGuides d’entraînement

En arrivant sur le terrain, se durcit et gagne 5 % de réduction des dégâts ainsi que 5 % de vitesse de récupération de PE pendant 10 s.

Guides d’entraînementTête de ferGuides d’entraînement

Réduit de 30 % les dégâts subis de face.

Guides d’entraînementRécupération des malusGuides d’entraînement

Restaure 2 PE quand vous appliquez un nouveau malus à une cible.

Guides d’entraînementRéserve énergétiqueGuides d’entraînement

Restaure PE quand une compétence inflige un coup critique.

Guides d’entraînementRécolterGuides d’entraînement

Récupérez 2 Énergie pour chaque cible vaincue.

Guides d’entraînementEsprit de l'eauGuides d’entraînement

Sur un terrain aquatique, réduit le coût en PE de toutes les compétences de .

Guides d’entraînementPouvoir de la natureGuides d’entraînement

Restaure Énergie lors des attaques contre des cibles sur le terrain. Peut être déclenché au maximum une fois toutes les secondes.

Guides d’entraînementPouvoir de la natureGuides d’entraînement

Lorsqu'il n'est pas sur le terrain, crée une zone de Prairie sous un allié après que celui-ci a lancé 3 compétences.

Guides d’entraînementRéchauffementGuides d’entraînement

Dégâts de type Feu augmentés de 12 %.

Guides d’entraînementÉnergie débordanteGuides d’entraînement

Après avoir utilisé 8 attaques de base en combat, Inferlupin entre en Énergie débordante, ce qui renforce sa prochaine compétence. Les dégâts infligés par cette compétence sont considérés comme des dégâts d'attaque de base.

Guides d’entraînementSurtension électriqueGuides d’entraînement

Quand vous lancez une compétence avec moins de 20 PE, restaure  PE.

Guides d’entraînementGlaciesGuides d’entraînement

Lorsque vous gelez une cible, restaurez 1 Énergie et augmentez le taux de récupération d'Énergie pendant les 5 prochaines secondes

Guides d’entraînementRéduction des dégâts après un tunnelGuides d’entraînement

À la sortie de l’état Tunnel, confère une Réduction des dégâts pendant une certaine durée.

Guides d’entraînementDéchirure glacialeGuides d’entraînement

Les attaques de base appliquent un malus de glace à la cible.

Guides d’entraînementSoif de sangGuides d’entraînement

Si une cible est touchée par une compétence de glace, elle reçoit Soif de sang pendant 12 s. Pendant que Balafre gelée est activée, la cible subit Gel pendant 2 s après avoir subi 10 fois des dégâts venant d'une compétence de glace.

Guides d’entraînementChangement dans un tunnel et boucliersGuides d’entraînement

Lorsque vous changez d’Aniimo dans un Tunnel, réduit le temps de recharge de Changer et accorde un Bouclier à l’Allié entrant.

Guides d’entraînementImpossible de bouger d’un pouceGuides d’entraînement

Les cibles affectées par Ralentissement voient les dégâts qu'elles s'infligent réduits de 15 %, et les effets de réduction de résistance que vous leur appliquez sont doublés.

Guides d’entraînementAffinité terrestreGuides d’entraînement

En état de Tunnel, récupérez Énergie supplémentaire par seconde.

Guides d’entraînementJe me tire !Guides d’entraînement

Changer d’Aniimo pendant le Tunnel réduit le temps de recharge du Changer de 50 % et accorde un Bouclier au coéquipier qui entre en jeu.

Guides d’entraînementRetour d'embuscadeGuides d’entraînement

En état de Tunnel, restaure Énergie lorsque vous infligez des dégâts à des cibles. Ne peut se déclencher qu'une fois par seconde au maximum.

Guides d’entraînementExpert en RÉGÉNGuides d’entraînement

Restaure Énergie lorsque vous infligez des DGT de Compétence à une cible. Cet effet peut être déclenché au maximum une fois par seconde.

Guides d’entraînementCharme radieuxGuides d’entraînement

Augmente les dégâts d'Eau de pour tous les Aniimo de sexe opposé de la composition.

Guides d’entraînementCharge pour l’amourGuides d’entraînement

À l'apparition, la fourrure devient rose, ce qui augmente progressivement la Primergie max de 20 % pendant 20 secondes.

Guides d’entraînementVirtuose de la constructionGuides d’entraînement

Consommation d'EP de la compétence de Terraformation réduite de 50 %

Guides d’entraînementAccordGuides d’entraînement

Lorsqu’un Buff est actif, la DÉFP et la DÉFM augmentent de 10 %.

Guides d’entraînementAssistance rapideGuides d’entraînement

Réduit de 50 % le coût en PE de toutes les compétences d'assistance.

Guides d’entraînementFacileGuides d’entraînement

Le coût en EP de la Compétence de Soutien est réduit de 1 Énergie.

Guides d’entraînementHarmonieGuides d’entraînement

L’Aniimo après le Changer hérite de tous les Buffs possédés par l’Aniimo précédent.

Guides d’entraînementGrand orchestreGuides d’entraînement

Pour chaque effet de déplacement dont vous disposez, restaurez 0,25 Énergie supplémentaire par seconde.

Guides d’entraînementMembre du groupeGuides d’entraînement

Quand vous changez d'Aniimo en combat, rend PE au prochain membre de la famille Cuicui que vous faites entrer. Se déclenche au maximum une fois toutes les  s.

Guides d’entraînementHéros à l'épée et au BouclierGuides d’entraînement

ATQ physique et DÉFP augmentées de 5 %.

Guides d’entraînementShuishengGuides d’entraînement

Dans les environnements aquatiques, l'ATQ Physique augmente de 10 %.

Guides d’entraînementEspiègleGuides d’entraînement

La durée des Débuffs que vous infligez aux cibles est doublée.

Guides d’entraînementFarceGuides d’entraînement

Chaque fois qu’un membre de l’Équipe inflige un Statut anormal à la cible, une charge de Soins Fluo s’accumule.

Guides d’entraînementPeau dureGuides d’entraînement

Les cibles affectées par des Débuffs s'infligent 20 % de dégâts en moins

Guides d’entraînementVirtuose de la farceGuides d’entraînement

Pendant le combat, invoque 1 Fredon qui fournit son aide toutes les  s, jusqu'à 3 maximum.

Guides d’entraînementCroissance excessiveGuides d’entraînement

Pendant l'Excavation, les dégâts infligés et les Soins augmentent progressivement.

Guides d’entraînementSorcière parasiteGuides d’entraînement

Lancer une Compétence sur des cibles affectées par des effets parasitaires leur Demande une réduction de résistance à la nature sur la durée pendant 6 s

Guides d’entraînementAmas floralGuides d’entraînement

Quand vous lancez Tourbillon de fleurs ou que vous portez le coup final d'une attaque de base, tous les clones de Lumiris tirent des rayons floraux sur la cible, chacun avec 15 points de Puissance. Si l'attaque d'un clone de Lumiris touche, cet Aniimo gagne 1 Pouvoir de la danse. Après avoir accumulé 9 Pouvoirs de la danse, la prochaine compétence lancée coûte 50 % de PE en moins. En cas d'évanouissement, il redevient une fleur et refleurit, restaurant sa vitalité. Peut se déclencher une fois toutes les  s.

Guides d’entraînementInstinct de chasseurGuides d’entraînement

Augmente de 15 % les dégâts infligés aux cibles ayant moins de 50 % de PV

Guides d’entraînementMoteur électriqueGuides d’entraînement

Augmente de 15 % les dégâts infligés aux cibles ayant moins de 50 % de PV

Guides d’entraînementPotentiel élastiqueGuides d’entraînement

Après être entré en combat, chaque fois que l'ATQ de la queue de Voltibond touche une cible ou rebondit, Voltibond accumule 1 point d'[Elasticity]. À 10 points d'[Elasticity], il obtient le statut [Elasticity Burst], ce qui renforce les Compétences de Voltibond.

Guides d’entraînementPotentiel élastiqueGuides d’entraînement

Après être entré en combat, chaque fois que Voltibond touche une cible ou rebondit à l’aide de sa queue, il accumule 1 point d’[Elasticité]. À 6 points d’[Elasticité], Voltibond obtient l’état [Explosion élastique], ce qui améliore les Compétences de Voltibond.

Guides d’entraînementDoux rêvesGuides d’entraînement

Restaure entièrement les PV d'un Aniimo réveillé par Ranimer

Guides d’entraînementTout prend racineGuides d’entraînement

Chaque compétence lancée augmente les dégâts de Plante de la composition de 10 % pendant 20 s. Se cumule jusqu'à 3 fois.

Guides d’entraînementÉnergie pleineGuides d’entraînement

Augmente les PE max. de .

Guides d’entraînementInsouciantGuides d’entraînement

Augmente les dégâts infligés aux cibles de sexe différent, réduit les dégâts infligés aux cibles du même sexe.

Guides d’entraînementMécanique des fluidesGuides d’entraînement

Dégâts de type Eau légèrement augmentés.

Guides d’entraînementRechargeGuides d’entraînement

En combat, la prochaine compétence octroie  points d'ultime supplémentaires. Peut se déclencher une fois toutes les  s.

Guides d’entraînementAura de soinsGuides d’entraînement

L'efficacité des Soins augmente de 20 % pour les Aniimo ayant moins de 50 % de PV.

Guides d’entraînementEmbruméGuides d’entraînement

Lorsque Cumulaine utilise une Compétence, il quitte l’état Embrumé et crée une Mer de nuages dans un rayon de 2 mètres. Après 15 secondes, il peut retrouver l’état Embrumé. Mer de nuages : réduit la VIT de déplacement de toutes les unités hostiles dans la zone de la Mer de nuages de 30 %, et augmente la VIT de déplacement des unités alliées de 30 %.

Guides d’entraînementBrume euphorisanteGuides d’entraînement

Lorsque Cumulaine utilise une Compétence, il quitte l’état Embrumé et crée un Nuage euphorique dans un rayon de 2 mètres. Après 15 secondes hors Combat, il peut retourner à l’état Embrumé. Nuage euphorique : réduit la vitesse de toutes les unités hostiles dans le nuage de 30 % et augmente les DGT CRIT des unités alliées de 20 %.

Guides d’entraînementEmbruméGuides d’entraînement

Gagne 1 cumul en restant hors du champ de bataille pendant  s ou après avoir lancé une attaque de base. À  cumuls, entre en état [Embrumé]. L'utilisation d'une compétence consomme cet état pour renforcer les effets de la compétence.

Guides d’entraînementLoisirGuides d’entraînement

Toutes les  s, la prochaine compétence ne coûte pas de PE.

Guides d’entraînementCharge pyroGuides d’entraînement

Au Sol, l’efficacité de RUPTURE augmente de 50 % ; en état de Tunnel, l’ATQ et l’ATQ Magique augmentent de 20 %.

Guides d’entraînementCharge pyroGuides d’entraînement

Après avoir dépensé un total de PE, gagne [Charge pyro]. Toutes les 2 s, applique 1 cumul de [malus de Feu] aux cibles à proximité pendant 10 s.

Guides d’entraînementLien tonitruantGuides d’entraînement

Quand l'attaque de cet Aniimo touche une cible, il gagne 1 cumul de [Lien tonitruant]. À 30 cumuls, il adopte la [Posture de Foudraile] en utilisant sa prochaine compétence ou son Ultime. Dure 10 s.

Guides d’entraînementOuverture fantômeGuides d’entraînement

Quand un membre de la composition inflige des dégâts avec une attaque de base, gagne 1 cumul de [Marque de rose], jusqu'à 10 cumuls. Chaque cumul de [Marque de rose] réduit le coût en PE de Méliflore de .

Guides d’entraînementFlammes incandescentesGuides d’entraînement

A toujours 20 cumuls de [Malus de feu]. [Anneau de feu perfide] applique 4 cumuls de [Malus de feu], tandis que [Orbe de feu] applique 3 cumuls de [Malus de feu].

Guides d’entraînementPyromaneGuides d’entraînement

L'utilisation d'une Compétence qui touche inflige l'altération d'état Feu à la cible. Cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les secondes.

Guides d’entraînementEsprit de soinsGuides d’entraînement

Après avoir lancé des Compétences 4 fois, les Soins sur une cible unique sont améliorés en Soins de groupe

Guides d’entraînementCorail de régénérationGuides d’entraînement

Tant que cet effet est actif, toute l'équipe récupère PE supplémentaires par seconde pour chaque Aniimo de type Terre dans la composition.

Guides d’entraînementCorail surchargéGuides d’entraînement

En entrant en combat, récupère PE pour chaque Aniimo de type Terre dans l'équipe. Temps de recharge :  s.

Guides d’entraînementDéflagration de coupsGuides d’entraînement

Toucher une cible avec une compétence octroie 1 Point de frappe. La toucher après avoir chargé une compétence octroie 2 points. Accumuler 8 Points de frappe octroie 30 d'énergie, et les compétences peuvent être améliorées sans avoir besoin de charge pendant 10 s.

Guides d’entraînementDéflagration de coupsGuides d’entraînement

Les coups de compétence de combat confèrent 1 [Point de frappe]. Les coups de compétence de combat chargée en confèrent 2. À 8 [Points de frappe], vous gagnez 30 PE, et les compétences de combat peuvent être améliorées sans charge pendant 10 s.

Guides d’entraînementSoutien focaliséGuides d’entraînement

Après avoir infligé des dégâts fois à une cible vulnérable à votre élément, crée [Poussière de fourmi] à un emplacement aléatoire à proximité. Ramasse-la pour restaurer  PE.

Guides d’entraînementSoutien efficaceGuides d’entraînement

Après avoir utilisé une Compétence ou infligé des Dégâts fois à la même cible, une goutte est générée à un emplacement aléatoire à proximité. La ramasser restaure de l'Énergie (2.5 + 0.6 tous les 100 de RÉGÉN, jusqu'à 6).

Guides d’entraînementPiquant du cœurGuides d’entraînement

Les attaques confèrent 1 cumul de [Ombre] à l'impact. Une seule attaque peut conférer jusqu'à 3 cumuls. À 12 cumuls de [Ombre], la prochaine attaque de base dans les 10 s devient une attaque « crochet de queue » améliorée, infligeant des dégâts équivalents à 20 de Puissance à la cible verrouillée.

Guides d’entraînementFroid glacialGuides d’entraînement

Après avoir utilisé 3 compétences, vous pouvez utiliser d'autres compétences pendant Brise-glace, ce qui renforce cette compétence.

Guides d’entraînementHeure de gloireGuides d’entraînement

La première compétence que cet Aniimo utilise dans les  s après être entré en combat ne consomme pas de PE. Temps de recharge :  s.

Guides d’entraînementBulleGuides d’entraînement

Toutes les 12 s, entre en mode Baignade. La prochaine compétence lancée crée une flaque.

Guides d’entraînementBulleGuides d’entraînement

Entre en mode Baignade toutes les 12 s. La prochaine bulle tirée devient une bulle géante.

Guides d’entraînementFolie furieuseGuides d’entraînement

Accumule de la [Rage] en combat. Les attaques de base en confèrent 2, chaque 10 PE dépensés en compétences en confèrent 5, et subir des dégâts en confère 2. À 100, passe à l'état [En colère]. [En colère] augmente la Vitesse d'ATQ et les dégâts de tes compétences de 30 %, augmente le taux de récupération de PE de 20 % et empêche de gagner de la [Rage]. Dure 20 s.

Guides d’entraînementFeu déchaînéGuides d’entraînement

Après avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base utilisée dans les 10 s déclenche directement le coup final de l'attaque de base, et sa puissance passe de 4 à 25.

Guides d’entraînementConvergence des champignonsGuides d’entraînement

Vitesse de récupération d'Énergie augmentée de 20 %

Guides d’entraînementCatalyse de l'Esprit rémanentGuides d’entraînement

Quand un Aniimo de type Herbe de votre composition subit des dégâts, l'intervalle de chute des spores du nuage de spores et le temps de croissance des Bombichons encore verts sur le terrain sont tous les deux réduits de 1 seconde, sans pouvoir descendre sous 1 seconde.

Guides d’entraînementÉnergie de bulleGuides d’entraînement

Restaure automatiquement [Énergie de bulle] toutes les 3 s. Chaque fois que la compétence de cet Aniimo inflige des dégâts à une cible, restaure également supplémentaires. En stocke jusqu'à 10. Lancer [Bulle de soins bêê] consomme 10 cumuls pour restaurer 12 % supplémentaires.

Guides d’entraînementCupiditéGuides d’entraînement

Quand une unité marquée par Farfapièce est vaincue, la marque se transfère vers une autre cible proche et sa durée est réinitialisée. Restaure aussi immédiatement PE. Peut se déclencher une fois toutes les  s.

Guides d’entraînementButin mal acquisGuides d’entraînement

À chaque utilisation d'une compétence ou du coup final d'une attaque de base, si c'est différent de la dernière compétence utilisée, la cible est détroussée et lâche des pièces sur le terrain. Ramassez les pièces pour augmenter les dégâts de RUPTURE de 4 %, cumulable jusqu'à 5 fois pendant 10 s.

Guides d’entraînementCompagnon de feu fiableGuides d’entraînement

En équipe, augmente le boost élémentaire de feu de de la composition. Quand l'Énergie est supérieure à , l'effet passe à .

Guides d’entraînementProtection de la lianeGuides d’entraînement

Tant qu’elle est protégée par Liane, immunisée contre tous les dégâts.

Guides d’entraînementJoyeuxGuides d’entraînement

Les Aniimo joyeux sont souvent joueurs et curieux.

Guides d’entraînementImpulsifGuides d’entraînement

Les Aniimo impulsifs ont très peu de patience et se mettent facilement en colère.

Guides d’entraînementAimableGuides d’entraînement

Les Aniimo aimables mettent les autres à l'aise et leur procurent une agréable sensation de chaleur.

Guides d’entraînementPondéréGuides d’entraînement

Les Aniimo pondérés sont très rassurants grâce à leur personnalité stable.

Guides d’entraînementConsciencieuxGuides d’entraînement

Les Aniimo consciencieux restent toujours concentrés et patients, et font preuve d'une grande résilience.

Guides d’entraînementRéservéGuides d’entraînement

Les Aniimo réservés n'aiment pas montrer leurs émotions et leurs sentiments, et ont tendance à garder leurs distances avec les autres.

Guides d’entraînementSensibleGuides d’entraînement

Les Aniimo sensibles remarquent rapidement les changements qui les entourent et réagissent immédiatement.

Guides d’entraînementPrudentGuides d’entraînement

Les Aniimo prudents réfléchissent toujours bien avant d'agir.

Guides d’entraînementEffort de sociabilitéGuides d’entraînement

Augmente l'ATQP de 20 % lorsque tous les Aniimo de votre équipe sont des Aniimo [I].

Guides d’entraînement[Variante] Changement SGuides d’entraînement

Augmente de 50 % l'effet des traits E dans la personnalité de l'Aniimo.

Guides d’entraînementBoost de dégâts de GlaceGuides d’entraînement

Augmente les PV de 5 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts d'EauGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de 5 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de FoudreGuides d’entraînement

Réduit les dégâts subis de 5 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de FeuGuides d’entraînement

Augmente le taux de CRIT de 5 %.

Guides d’entraînementBoost de dégâts de PlanteGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de CRIT de 7,5 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de TerreGuides d’entraînement

Augmente l'enthousiasme de 5 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de VentGuides d’entraînement

Augmente les PV de 5 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts d'OmbreGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de 5 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de LumièreGuides d’entraînement

Réduit les dégâts subis de 5 %

Guides d’entraînementTrès sociableGuides d’entraînement

ATQ.P +10 %

Guides d’entraînementPVGuides d’entraînement

Augmente le taux de coups critiques de 5 %

Guides d’entraînementRÉGÉNGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de CRIT de 7,5 %

Guides d’entraînementRéduction des DÉGGuides d’entraînement

Augmente l'enthousiasme de 5 %

Guides d’entraînementTrès introvertiGuides d’entraînement

ATQ.M +10 %

Guides d’entraînementRelativement sociableGuides d’entraînement

ATQ.P +6 %

Guides d’entraînementRelativement introvertiGuides d’entraînement

ATQ.M +6 %

Guides d’entraînementUn peu sociableGuides d’entraînement

ATQ.P +3 %

Guides d’entraînementUn peu introvertiGuides d’entraînement

ATQ.M +3 %

Guides d’entraînementTrès pratiqueGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de 10 %

Guides d’entraînementExtrêmement intuitifGuides d’entraînement

Augmente le taux de CRIT de 10 %.

Guides d’entraînementRelativement pratiqueGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de 6 %

Guides d’entraînementTrès intuitifGuides d’entraînement

Augmente le Taux de CRIT de 6 %

Guides d’entraînementUn peu pratiqueGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de 3 %

Guides d’entraînementUn peu intuitifGuides d’entraînement

Augmente le taux de CRIT de 3 %.

Guides d’entraînementTrès logiqueGuides d’entraînement

DÉF.P +10 %

Guides d’entraînementTrès sensibleGuides d’entraînement

DÉF.M +10 %

Guides d’entraînementRelativement logiqueGuides d’entraînement

DÉF.P +6 %

Guides d’entraînementRelativement sensibleGuides d’entraînement

DÉF.M +6 %

Guides d’entraînementUn peu logiqueGuides d’entraînement

DÉF.P +3 %

Guides d’entraînementUn peu sensibleGuides d’entraînement

DÉF.M +3 %

Guides d’entraînementTrès méthodiqueGuides d’entraînement

PV +10 %

Guides d’entraînementTrès pétillanteGuides d’entraînement

Augmente l'enthousiasme de 10 %

Guides d’entraînementRelativement méthodiqueGuides d’entraînement

PV +6 %

Guides d’entraînementPlutôt espiègleGuides d’entraînement

Augmente l'enthousiasme de 6 %

Guides d’entraînementUn peu méthodiqueGuides d’entraînement

PV +3 %

Guides d’entraînementAssez pétillanteGuides d’entraînement

Augmente l'enthousiasme de 3 %

Guides d’entraînementEffort de sociabilitéGuides d’entraînement

Augmente l'ATQ de 2 % lorsque tous les Aniimo de votre composition sont des Aniimo [I Instinctive].

Guides d’entraînementBoost de dégâts de GlaceGuides d’entraînement

Augmente les PV de 10 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts d'EauGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de 10 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de FoudreGuides d’entraînement

Réduit les dégâts subis de 10 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de FeuGuides d’entraînement

Augmente le taux de coups critiques de 10 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de PlanteGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de CRIT de 15 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de TerreGuides d’entraînement

Augmente l'enthousiasme de 10 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de VentGuides d’entraînement

Augmente les PV de 10 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts d'OmbreGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de 10 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de LumièreGuides d’entraînement

Réduit les dégâts subis de 10 %

Guides d’entraînementÉnergiqueGuides d’entraînement

ATQ +2 %, RUPTURE +2 % Quand les Aniimo travaillent au trempo-barils et à l'établi de menuiserie, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Guides d’entraînementPVGuides d’entraînement

Augmente le taux de coups critiques de 10 %

Guides d’entraînementRÉGÉNGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de CRIT de 15 %

Guides d’entraînementRéduction des DÉGGuides d’entraînement

Augmente l'enthousiasme de 10 %

Guides d’entraînementInstinctiveGuides d’entraînement

RÉGÉN +4 % L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi phonolfactif ou à la Maison de Plumiel.

Guides d’entraînementPratiqueGuides d’entraînement

DÉG +4 % Quand les Aniimo travaillent à l'attrape-popote et au four à cheminée, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Guides d’entraînementInsaisissableGuides d’entraînement

Taux de CRIT +5 % L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés au Séchoir jukebox, au Fourneau ardent ou au Moulin à fleurs.

Guides d’entraînementRéservéGuides d’entraînement

DÉF.P +6 % Quand les Aniimo travaillent au moulin-carrousel et à la marmite à mijoter, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Guides d’entraînementFidèleGuides d’entraînement

DÉF.M +6 % L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à la Grande roue à tisser, au Puits ou au Hamac d'astrechute.

Guides d’entraînementDocileGuides d’entraînement

PV +4 % L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi artisanal, au Château de sable chuchoté par la marée ou au Lit de Cumulaine.

Guides d’entraînementSpontanéGuides d’entraînement

Réduction des DÉG +4 % Quand les Aniimo travaillent à la mine et au bocal à pickles, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Guides d’entraînementBoost de dégâts de GlaceGuides d’entraînement

Augmente les PV de 15 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts d'EauGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de 15 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de FoudreGuides d’entraînement

Réduit les dégâts subis de 15 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de FeuGuides d’entraînement

Augmente le taux de coups critiques de 15 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de PlanteGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de CRIT de 22,5 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de TerreGuides d’entraînement

Augmente l'enthousiasme de 15 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de VentGuides d’entraînement

Augmente les PV de 15 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts d'OmbreGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de 15 %

Guides d’entraînementBoost de dégâts de LumièreGuides d’entraînement

Réduit les dégâts subis de 15 %

Guides d’entraînementÉnergiqueGuides d’entraînement

ATQ +2 %, RUPTURE +2 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Trempo-barils]

Guides d’entraînementPVGuides d’entraînement

Augmente le Taux de CRIT de 15 %

Guides d’entraînementRÉGÉNGuides d’entraînement

Augmente les dégâts de CRIT de 22,5 %

Guides d’entraînementRéduction des DÉGGuides d’entraînement

Augmente l'enthousiasme de 15 %

Guides d’entraînementInstinctiveGuides d’entraînement

RÉGÉN +4 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % avec l'[Établi phonolfactif].

Guides d’entraînementPratiqueGuides d’entraînement

DÉG +4 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Attrape-popote]

Guides d’entraînementInsaisissableGuides d’entraînement

Taux de CRIT +5 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Séchoir jukebox]

Guides d’entraînementRéservéGuides d’entraînement

DÉF.P +6 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Moulin-carrousel]

Guides d’entraînementFidèleGuides d’entraînement

DÉF.M +6 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % avec la [Grande roue à tisser].

Guides d’entraînementDocileGuides d’entraînement

PV +4 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Établi artisanal]

Guides d’entraînementSpontanéGuides d’entraînement

Réduction des DÉG +4 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Tas de minerai]