Aniimo
Guides d’entraînement · Aniimo
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Le taux de consommation de Primergie est réduit pendant une Ruée.
Guides d’entraînementExplosion d'ÉnergieGuides d’entraînementAugmente les dégâts de 10 % pendant 5 s à chaque fois que des dégâts de compétence sont infligés. Se cumule jusqu'à 3 fois.
Guides d’entraînementTempête du jugementGuides d’entraînementLorsque les PV sont supérieurs à 50 %, les DGT de RUPTURE infligés augmentent de 50 %.
Guides d’entraînementTempête du jugementGuides d’entraînementAugmente les dégâts de RUPTURE de 8 % pendant 5 s à chaque fois que des dégâts de compétence sont infligés. Se cumule jusqu'à 5 fois.
Guides d’entraînementDrain d'ÉnergieGuides d’entraînementRestaure des PE lorsqu'une attaque de base touche une cible affectée par un malus.

Pendant 5 s après l'utilisation d'une compétence, les coups d'attaque de base infligent des dégâts supplémentaires égaux à 6 de Puissance.

Lorsqu’un clone est vaincu, la cible d’origine subit des dégâts d’une Puissance de 120.
Guides d’entraînementToujours prêtGuides d’entraînementSi aucune Compétence n’est relâchée dans les 8 secondes, les DGT de la prochaine Compétence augmentent de 100 %. Cet effet s’applique automatiquement lorsque le personnage n’est pas sur le terrain.
Guides d’entraînementMontée en puissanceGuides d’entraînementChaque coup reçu augmente l'ATQ de 5 % pendant 10 s. Se cumule jusqu'à 6 fois.

Augmente la RUPTURE de .

En mode Défense, obtient une augmentation de RUPTURE de 20 % de la DÉFP et une augmentation d'Enthousiasme de 10 % de la DÉFP.
Guides d’entraînementSpécialisation du bouclierGuides d’entraînementLe Bouclier généré peut absorber davantage de dégâts.
Guides d’entraînementÉlan imparableGuides d’entraînementSe durcit lors du changement, augmentant les dégâts de RUPTURE de 20 % pendant 10 s.
Guides d’entraînementFrappe destructriceGuides d’entraînementQuand une compétence touche une cible, augmente le boost de dégâts de RUPTURE qu'elle subit de 6 % par cumul, jusqu'à 5 cumuls. Au maximum de cumuls, l'augmentation est majorée de 20 % supplémentaires. Dure 15 s.
Guides d’entraînementFrappe de contreGuides d’entraînementLorsque vous utilisez des Compétences de type Contre, il est plus facile de déclencher de puissants Contres.

En arrivant sur le terrain, se durcit et gagne 5 % de réduction des dégâts ainsi que 5 % de vitesse de récupération de PE pendant 10 s.
Guides d’entraînementTête de ferGuides d’entraînementRéduit de 30 % les dégâts subis de face.
Guides d’entraînementRécupération des malusGuides d’entraînementRestaure 2 PE quand vous appliquez un nouveau malus à une cible.

Restaure PE quand une compétence inflige un coup critique.
Guides d’entraînementRécolterGuides d’entraînementRécupérez 2 Énergie pour chaque cible vaincue.

Sur un terrain aquatique, réduit le coût en PE de toutes les compétences de .

Restaure Énergie lors des attaques contre des cibles sur le terrain. Peut être déclenché au maximum une fois toutes les secondes.

Lorsqu'il n'est pas sur le terrain, crée une zone de Prairie sous un allié après que celui-ci a lancé 3 compétences.
Guides d’entraînementRéchauffementGuides d’entraînementDégâts de type Feu augmentés de 12 %.

Après avoir utilisé 8 attaques de base en combat, Inferlupin entre en Énergie débordante, ce qui renforce sa prochaine compétence. Les dégâts infligés par cette compétence sont considérés comme des dégâts d'attaque de base.

Quand vous lancez une compétence avec moins de 20 PE, restaure PE.
Guides d’entraînementGlaciesGuides d’entraînementLorsque vous gelez une cible, restaurez 1 Énergie et augmentez le taux de récupération d'Énergie pendant les 5 prochaines secondes
Guides d’entraînementRéduction des dégâts après un tunnelGuides d’entraînementÀ la sortie de l’état Tunnel, confère une Réduction des dégâts pendant une certaine durée.

Les attaques de base appliquent un malus de glace à la cible.

Si une cible est touchée par une compétence de glace, elle reçoit Soif de sang pendant 12 s. Pendant que Balafre gelée est activée, la cible subit Gel pendant 2 s après avoir subi 10 fois des dégâts venant d'une compétence de glace.
Guides d’entraînementChangement dans un tunnel et boucliersGuides d’entraînementLorsque vous changez d’Aniimo dans un Tunnel, réduit le temps de recharge de Changer et accorde un Bouclier à l’Allié entrant.
Guides d’entraînementImpossible de bouger d’un pouceGuides d’entraînementLes cibles affectées par Ralentissement voient les dégâts qu'elles s'infligent réduits de 15 %, et les effets de réduction de résistance que vous leur appliquez sont doublés.

En état de Tunnel, récupérez Énergie supplémentaire par seconde.
Guides d’entraînementJe me tire !Guides d’entraînementChanger d’Aniimo pendant le Tunnel réduit le temps de recharge du Changer de 50 % et accorde un Bouclier au coéquipier qui entre en jeu.

En état de Tunnel, restaure Énergie lorsque vous infligez des dégâts à des cibles. Ne peut se déclencher qu'une fois par seconde au maximum.

Restaure Énergie lorsque vous infligez des DGT de Compétence à une cible. Cet effet peut être déclenché au maximum une fois par seconde.

Augmente les dégâts d'Eau de pour tous les Aniimo de sexe opposé de la composition.

À l'apparition, la fourrure devient rose, ce qui augmente progressivement la Primergie max de 20 % pendant 20 secondes.
Guides d’entraînementVirtuose de la constructionGuides d’entraînementConsommation d'EP de la compétence de Terraformation réduite de 50 %
Guides d’entraînementAccordGuides d’entraînementLorsqu’un Buff est actif, la DÉFP et la DÉFM augmentent de 10 %.

Réduit de 50 % le coût en PE de toutes les compétences d'assistance.
Guides d’entraînementFacileGuides d’entraînementLe coût en EP de la Compétence de Soutien est réduit de 1 Énergie.
Guides d’entraînementHarmonieGuides d’entraînementL’Aniimo après le Changer hérite de tous les Buffs possédés par l’Aniimo précédent.
Guides d’entraînementGrand orchestreGuides d’entraînementPour chaque effet de déplacement dont vous disposez, restaurez 0,25 Énergie supplémentaire par seconde.

Quand vous changez d'Aniimo en combat, rend PE au prochain membre de la famille Cuicui que vous faites entrer. Se déclenche au maximum une fois toutes les s.
Guides d’entraînementHéros à l'épée et au BouclierGuides d’entraînementATQ physique et DÉFP augmentées de 5 %.
Guides d’entraînementShuishengGuides d’entraînementDans les environnements aquatiques, l'ATQ Physique augmente de 10 %.
Guides d’entraînementEspiègleGuides d’entraînementLa durée des Débuffs que vous infligez aux cibles est doublée.

Chaque fois qu’un membre de l’Équipe inflige un Statut anormal à la cible, une charge de Soins Fluo s’accumule.
Guides d’entraînementPeau dureGuides d’entraînementLes cibles affectées par des Débuffs s'infligent 20 % de dégâts en moins

Pendant le combat, invoque 1 Fredon qui fournit son aide toutes les s, jusqu'à 3 maximum.
Guides d’entraînementCroissance excessiveGuides d’entraînementPendant l'Excavation, les dégâts infligés et les Soins augmentent progressivement.
Guides d’entraînementSorcière parasiteGuides d’entraînementLancer une Compétence sur des cibles affectées par des effets parasitaires leur Demande une réduction de résistance à la nature sur la durée pendant 6 s

Quand vous lancez Tourbillon de fleurs ou que vous portez le coup final d'une attaque de base, tous les clones de Lumiris tirent des rayons floraux sur la cible, chacun avec 15 points de Puissance. Si l'attaque d'un clone de Lumiris touche, cet Aniimo gagne 1 Pouvoir de la danse. Après avoir accumulé 9 Pouvoirs de la danse, la prochaine compétence lancée coûte 50 % de PE en moins. En cas d'évanouissement, il redevient une fleur et refleurit, restaurant sa vitalité. Peut se déclencher une fois toutes les s.
Guides d’entraînementInstinct de chasseurGuides d’entraînementAugmente de 15 % les dégâts infligés aux cibles ayant moins de 50 % de PV
Guides d’entraînementMoteur électriqueGuides d’entraînementAugmente de 15 % les dégâts infligés aux cibles ayant moins de 50 % de PV

Après être entré en combat, chaque fois que l'ATQ de la queue de Voltibond touche une cible ou rebondit, Voltibond accumule 1 point d'[Elasticity]. À 10 points d'[Elasticity], il obtient le statut [Elasticity Burst], ce qui renforce les Compétences de Voltibond.

Après être entré en combat, chaque fois que Voltibond touche une cible ou rebondit à l’aide de sa queue, il accumule 1 point d’[Elasticité]. À 6 points d’[Elasticité], Voltibond obtient l’état [Explosion élastique], ce qui améliore les Compétences de Voltibond.
Guides d’entraînementDoux rêvesGuides d’entraînementRestaure entièrement les PV d'un Aniimo réveillé par Ranimer
Guides d’entraînementTout prend racineGuides d’entraînementChaque compétence lancée augmente les dégâts de Plante de la composition de 10 % pendant 20 s. Se cumule jusqu'à 3 fois.

Augmente les PE max. de .

Augmente les dégâts infligés aux cibles de sexe différent, réduit les dégâts infligés aux cibles du même sexe.
Guides d’entraînementMécanique des fluidesGuides d’entraînementDégâts de type Eau légèrement augmentés.

En combat, la prochaine compétence octroie points d'ultime supplémentaires. Peut se déclencher une fois toutes les s.
Guides d’entraînementAura de soinsGuides d’entraînementL'efficacité des Soins augmente de 20 % pour les Aniimo ayant moins de 50 % de PV.
Guides d’entraînementEmbruméGuides d’entraînementLorsque Cumulaine utilise une Compétence, il quitte l’état Embrumé et crée une Mer de nuages dans un rayon de 2 mètres. Après 15 secondes, il peut retrouver l’état Embrumé. Mer de nuages : réduit la VIT de déplacement de toutes les unités hostiles dans la zone de la Mer de nuages de 30 %, et augmente la VIT de déplacement des unités alliées de 30 %.
Guides d’entraînementBrume euphorisanteGuides d’entraînementLorsque Cumulaine utilise une Compétence, il quitte l’état Embrumé et crée un Nuage euphorique dans un rayon de 2 mètres. Après 15 secondes hors Combat, il peut retourner à l’état Embrumé. Nuage euphorique : réduit la vitesse de toutes les unités hostiles dans le nuage de 30 % et augmente les DGT CRIT des unités alliées de 20 %.

Gagne 1 cumul en restant hors du champ de bataille pendant s ou après avoir lancé une attaque de base. À cumuls, entre en état [Embrumé]. L'utilisation d'une compétence consomme cet état pour renforcer les effets de la compétence.

Toutes les s, la prochaine compétence ne coûte pas de PE.
Guides d’entraînementCharge pyroGuides d’entraînementAu Sol, l’efficacité de RUPTURE augmente de 50 % ; en état de Tunnel, l’ATQ et l’ATQ Magique augmentent de 20 %.

Après avoir dépensé un total de PE, gagne [Charge pyro]. Toutes les 2 s, applique 1 cumul de [malus de Feu] aux cibles à proximité pendant 10 s.

Quand l'attaque de cet Aniimo touche une cible, il gagne 1 cumul de [Lien tonitruant]. À 30 cumuls, il adopte la [Posture de Foudraile] en utilisant sa prochaine compétence ou son Ultime. Dure 10 s.

Quand un membre de la composition inflige des dégâts avec une attaque de base, gagne 1 cumul de [Marque de rose], jusqu'à 10 cumuls. Chaque cumul de [Marque de rose] réduit le coût en PE de Méliflore de .

A toujours 20 cumuls de [Malus de feu]. [Anneau de feu perfide] applique 4 cumuls de [Malus de feu], tandis que [Orbe de feu] applique 3 cumuls de [Malus de feu].

L'utilisation d'une Compétence qui touche inflige l'altération d'état Feu à la cible. Cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les secondes.

Après avoir lancé des Compétences 4 fois, les Soins sur une cible unique sont améliorés en Soins de groupe

Tant que cet effet est actif, toute l'équipe récupère PE supplémentaires par seconde pour chaque Aniimo de type Terre dans la composition.

En entrant en combat, récupère PE pour chaque Aniimo de type Terre dans l'équipe. Temps de recharge : s.

Toucher une cible avec une compétence octroie 1 Point de frappe. La toucher après avoir chargé une compétence octroie 2 points. Accumuler 8 Points de frappe octroie 30 d'énergie, et les compétences peuvent être améliorées sans avoir besoin de charge pendant 10 s.

Les coups de compétence de combat confèrent 1 [Point de frappe]. Les coups de compétence de combat chargée en confèrent 2. À 8 [Points de frappe], vous gagnez 30 PE, et les compétences de combat peuvent être améliorées sans charge pendant 10 s.

Après avoir infligé des dégâts fois à une cible vulnérable à votre élément, crée [Poussière de fourmi] à un emplacement aléatoire à proximité. Ramasse-la pour restaurer PE.

Après avoir utilisé une Compétence ou infligé des Dégâts fois à la même cible, une goutte est générée à un emplacement aléatoire à proximité. La ramasser restaure de l'Énergie (2.5 + 0.6 tous les 100 de RÉGÉN, jusqu'à 6).

Les attaques confèrent 1 cumul de [Ombre] à l'impact. Une seule attaque peut conférer jusqu'à 3 cumuls. À 12 cumuls de [Ombre], la prochaine attaque de base dans les 10 s devient une attaque « crochet de queue » améliorée, infligeant des dégâts équivalents à 20 de Puissance à la cible verrouillée.

Après avoir utilisé 3 compétences, vous pouvez utiliser d'autres compétences pendant Brise-glace, ce qui renforce cette compétence.

La première compétence que cet Aniimo utilise dans les s après être entré en combat ne consomme pas de PE. Temps de recharge : s.

Toutes les 12 s, entre en mode Baignade. La prochaine compétence lancée crée une flaque.

Entre en mode Baignade toutes les 12 s. La prochaine bulle tirée devient une bulle géante.

Accumule de la [Rage] en combat. Les attaques de base en confèrent 2, chaque 10 PE dépensés en compétences en confèrent 5, et subir des dégâts en confère 2. À 100, passe à l'état [En colère]. [En colère] augmente la Vitesse d'ATQ et les dégâts de tes compétences de 30 %, augmente le taux de récupération de PE de 20 % et empêche de gagner de la [Rage]. Dure 20 s.

Après avoir utilisé une compétence, la prochaine attaque de base utilisée dans les 10 s déclenche directement le coup final de l'attaque de base, et sa puissance passe de 4 à 25.

Vitesse de récupération d'Énergie augmentée de 20 %

Quand un Aniimo de type Herbe de votre composition subit des dégâts, l'intervalle de chute des spores du nuage de spores et le temps de croissance des Bombichons encore verts sur le terrain sont tous les deux réduits de 1 seconde, sans pouvoir descendre sous 1 seconde.

Restaure automatiquement [Énergie de bulle] toutes les 3 s. Chaque fois que la compétence de cet Aniimo inflige des dégâts à une cible, restaure également supplémentaires. En stocke jusqu'à 10. Lancer [Bulle de soins bêê] consomme 10 cumuls pour restaurer 12 % supplémentaires.

Quand une unité marquée par Farfapièce est vaincue, la marque se transfère vers une autre cible proche et sa durée est réinitialisée. Restaure aussi immédiatement PE. Peut se déclencher une fois toutes les s.

À chaque utilisation d'une compétence ou du coup final d'une attaque de base, si c'est différent de la dernière compétence utilisée, la cible est détroussée et lâche des pièces sur le terrain. Ramassez les pièces pour augmenter les dégâts de RUPTURE de 4 %, cumulable jusqu'à 5 fois pendant 10 s.

En équipe, augmente le boost élémentaire de feu de de la composition. Quand l'Énergie est supérieure à , l'effet passe à .
Guides d’entraînementProtection de la lianeGuides d’entraînementTant qu’elle est protégée par Liane, immunisée contre tous les dégâts.
Guides d’entraînementJoyeuxGuides d’entraînementLes Aniimo joyeux sont souvent joueurs et curieux.
Guides d’entraînementImpulsifGuides d’entraînementLes Aniimo impulsifs ont très peu de patience et se mettent facilement en colère.
Guides d’entraînementAimableGuides d’entraînementLes Aniimo aimables mettent les autres à l'aise et leur procurent une agréable sensation de chaleur.
Guides d’entraînementPondéréGuides d’entraînementLes Aniimo pondérés sont très rassurants grâce à leur personnalité stable.
Guides d’entraînementConsciencieuxGuides d’entraînementLes Aniimo consciencieux restent toujours concentrés et patients, et font preuve d'une grande résilience.
Guides d’entraînementRéservéGuides d’entraînementLes Aniimo réservés n'aiment pas montrer leurs émotions et leurs sentiments, et ont tendance à garder leurs distances avec les autres.
Guides d’entraînementSensibleGuides d’entraînementLes Aniimo sensibles remarquent rapidement les changements qui les entourent et réagissent immédiatement.
Guides d’entraînementPrudentGuides d’entraînementLes Aniimo prudents réfléchissent toujours bien avant d'agir.

Augmente l'ATQP de 20 % lorsque tous les Aniimo de votre équipe sont des Aniimo [I].

Augmente de 50 % l'effet des traits E dans la personnalité de l'Aniimo.

Augmente les PV de 5 %

Augmente les dégâts de 5 %

Réduit les dégâts subis de 5 %

Augmente le taux de CRIT de 5 %.

Augmente les dégâts de CRIT de 7,5 %

Augmente l'enthousiasme de 5 %

Augmente les PV de 5 %

Augmente les dégâts de 5 %

Réduit les dégâts subis de 5 %

ATQ.P +10 %

Augmente le taux de coups critiques de 5 %

Augmente les dégâts de CRIT de 7,5 %

Augmente l'enthousiasme de 5 %

ATQ.M +10 %

ATQ.P +6 %

ATQ.M +6 %

ATQ.P +3 %

ATQ.M +3 %

Augmente les dégâts de 10 %

Augmente le taux de CRIT de 10 %.

Augmente les dégâts de 6 %

Augmente le Taux de CRIT de 6 %

Augmente les dégâts de 3 %

Augmente le taux de CRIT de 3 %.

DÉF.P +10 %

DÉF.M +10 %

DÉF.P +6 %

DÉF.M +6 %

DÉF.P +3 %

DÉF.M +3 %

PV +10 %

Augmente l'enthousiasme de 10 %

PV +6 %

Augmente l'enthousiasme de 6 %

PV +3 %

Augmente l'enthousiasme de 3 %

Augmente l'ATQ de 2 % lorsque tous les Aniimo de votre composition sont des Aniimo [I Instinctive].

Augmente les PV de 10 %

Augmente les dégâts de 10 %

Réduit les dégâts subis de 10 %

Augmente le taux de coups critiques de 10 %

Augmente les dégâts de CRIT de 15 %

Augmente l'enthousiasme de 10 %

Augmente les PV de 10 %

Augmente les dégâts de 10 %

Réduit les dégâts subis de 10 %

ATQ +2 %, RUPTURE +2 % Quand les Aniimo travaillent au trempo-barils et à l'établi de menuiserie, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Augmente le taux de coups critiques de 10 %

Augmente les dégâts de CRIT de 15 %

Augmente l'enthousiasme de 10 %

RÉGÉN +4 % L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi phonolfactif ou à la Maison de Plumiel.

DÉG +4 % Quand les Aniimo travaillent à l'attrape-popote et au four à cheminée, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Taux de CRIT +5 % L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés au Séchoir jukebox, au Fourneau ardent ou au Moulin à fleurs.

DÉF.P +6 % Quand les Aniimo travaillent au moulin-carrousel et à la marmite à mijoter, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

DÉF.M +6 % L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à la Grande roue à tisser, au Puits ou au Hamac d'astrechute.

PV +4 % L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi artisanal, au Château de sable chuchoté par la marée ou au Lit de Cumulaine.

Réduction des DÉG +4 % Quand les Aniimo travaillent à la mine et au bocal à pickles, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Augmente les PV de 15 %

Augmente les dégâts de 15 %

Réduit les dégâts subis de 15 %

Augmente le taux de coups critiques de 15 %

Augmente les dégâts de CRIT de 22,5 %

Augmente l'enthousiasme de 15 %

Augmente les PV de 15 %

Augmente les dégâts de 15 %

Réduit les dégâts subis de 15 %

ATQ +2 %, RUPTURE +2 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Trempo-barils]

Augmente le Taux de CRIT de 15 %

Augmente les dégâts de CRIT de 22,5 %

Augmente l'enthousiasme de 15 %

RÉGÉN +4 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % avec l'[Établi phonolfactif].

DÉG +4 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Attrape-popote]

Taux de CRIT +5 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Séchoir jukebox]

DÉF.P +6 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Moulin-carrousel]

DÉF.M +6 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % avec la [Grande roue à tisser].

PV +4 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Établi artisanal]

Réduction des DÉG +4 % Augmente l'efficacité d'effort des Aniimo de 20 % en travaillant sur [Tas de minerai]
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