Aniimo

Guias de treinamento · Aniimo

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Aniimo

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Guias de treinamentoExplosão de EnergiaGuias de treinamento

A taxa de consumo de Primegy é reduzida durante a Investida.

Guias de treinamentoExplosão de EnergiaGuias de treinamento

Aumenta em 10% o dano por 5 s sempre que causar dano com habilidade. Acumula até 3 vezes.

Guias de treinamentoTempestade JulgadoraGuias de treinamento

Quando o HP estiver acima de 50%, o Dano de BREAK causado aumenta em 50%.

Guias de treinamentoTempestade JulgadoraGuias de treinamento

Aumenta em 8% o dano de RUPTURA por 5 s sempre que causa dano com habilidade. Acumula até 5 vezes.

Guias de treinamentoDreno de EnergiaGuias de treinamento

Restaura PE quando um ataque básico atinge um alvo com penalidade.

Guias de treinamentoGrande FeiticeiroGuias de treinamento

Por 5 s após usar uma habilidade, os acertos de ataque básico causam dano adicional equivalente a 6 do poder.

Guias de treinamentoMestre TrapaceiroGuias de treinamento

Quando um Clone for derrotado, o alvo original sofrerá Dano com 120 de Poder.

Guias de treinamentoÍmpetoGuias de treinamento

Se nenhuma Habilidade for usada em até 8 segundos, o Dano da próxima Habilidade aumenta em 100%. Esse efeito é ativado automaticamente quando não estiver em campo.

Guias de treinamentoAcúmulo de ForçaGuias de treinamento

Cada golpe recebido aumenta em 5% o ATQ por 10 s. Acumula até 6 vezes.

Guias de treinamentoRessonância Quebra-guardaGuias de treinamento

Aumenta em a RUPTURA.

Guias de treinamentoRessonância Quebra-guardaGuias de treinamento

Enquanto estiver em modo de defesa, ganha aumento de RUPTURA equivalente a 20% da DEF-F e um aumento de Entusiasmo de 10% da DEF-F.

Guias de treinamentoEspecialização em EscudoGuias de treinamento

O Escudo gerado pode absorver mais Dano.

Guias de treinamentoImpulso IrrefreávelGuias de treinamento

Endurece ao entrar em campo para aumentar em 20% o dano de RUPTURA por 10 s.

Guias de treinamentoGolpe EsmagadorGuias de treinamento

Quando uma habilidade atinge um alvo, aumenta em 6% o dano de RUPTURA recebido por ele por acúmulo, até 5 acúmulos. No máx. de acúmulos, aumenta em mais 20%. Dura 15 s.

Guias de treinamentoContra-ataque PoderosoGuias de treinamento

Ao usar Habilidades do tipo Contra-ataque, fica mais fácil ativar Contra-ataques poderosos.

Guias de treinamentoEscudo EndurecidoGuias de treinamento

Ao entrar em campo, fica endurecido e ganha 5% de redução de dano e 5% de velocidade de recuperação de PE por 10 s.

Guias de treinamentoCabeça de FerroGuias de treinamento

Reduz em 30% o dano recebido pela frente.

Guias de treinamentoRecuperação de PenalidadeGuias de treinamento

Restaura 2 PE ao aplicar uma nova penalidade num alvo.

Guias de treinamentoEletroacúmuloGuias de treinamento

Restaura PE quando a habilidade realiza um acerto crítico.

Guias de treinamentoCeifarGuias de treinamento

Recupere 2 de Energia para cada alvo derrotado.

Guias de treinamentoEspírito da ÁguaGuias de treinamento

Enquanto estiver em terreno de água, reduz em o custo de PE de todas as habilidades.

Guias de treinamentoPoder da NaturezaGuias de treinamento

Restaura de Energia ao atacar alvos no Território. Pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundos.

Guias de treinamentoPoder da NaturezaGuias de treinamento

Enquanto está fora do campo, cria uma área de Grama sob um companheiro de equipe depois que ele usa 3 habilidades.

Guias de treinamentoAquecimentoGuias de treinamento

Dano do tipo Fogo aumentado em 12%.

Guias de treinamentoEnergia TotalGuias de treinamento

Depois de usar 8 ataques básicos na batalha, o Inferlobo entra em Energia Total e aprimora a próxima habilidade. O dano causado por essa habilidade é tratado como dano de ataque básico.

Guias de treinamentoSurto de EnergiaGuias de treinamento

Ao lançar uma habilidade com menos de 20 PE, restaura PE.

Guias de treinamentoGlacialGuias de treinamento

Ao Congelar um alvo, restaura 1 de Energia e aumenta a taxa de recuperação de Energia pelos próximos 5 segundos

Guias de treinamentoRedução de dano após escavarGuias de treinamento

Ao sair do estado de Túnel, recebe Redução de Dano por uma certa duração.

Guias de treinamentoQuebra de CongelamentoGuias de treinamento

Ataques básicos aplicam penalidade de gelo no alvo.

Guias de treinamentoSanguinolênciaGuias de treinamento

Os golpes da habilidade de gelo aplicam Sanguinolência ao alvo por 12 s. Enquanto Cicatriz de Gelo estiver ativa, o alvo sofrerá com Congelante por 2 s após receber dano da habilidade de gelo 10 vezes.

Guias de treinamentoTroca no túnel e escudosGuias de treinamento

Ao trocar de Aniimo enquanto estiver no Túnel, reduz o Tempo de Recarga da Troca e concede um Escudo ao aliado que entrar.

Guias de treinamentoIncapaz de se Mover um CentímetroGuias de treinamento

Alvos sob o efeito de Lentidão têm o dano que causam a si mesmos reduzido em 15%, e os efeitos de redução de resistência que você aplica a eles são dobrados.

Guias de treinamentoAfinidade TerrenaGuias de treinamento

Enquanto estiver no estado de Túnel, recupere de Energia adicional por segundo.

Guias de treinamentoTô caindo fora!Guias de treinamento

Trocar um Aniimo enquanto estiver Escavando reduz o Tempo de Recarga da Troca em 50% e concede um Escudo ao companheiro que entrar.

Guias de treinamentoFeedback da EmboscadaGuias de treinamento

Enquanto estiver no estado de Túnel, restaura de Energia ao causar Dano a alvos. Pode ser ativado no máximo uma vez por segundo.

Guias de treinamentoEspecialista em REGENGuias de treinamento

Restaura de Energia ao causar Dano de Perícia a um alvo. Pode ser ativado no máximo uma vez por segundo.

Guias de treinamentoEncantamento RadianteGuias de treinamento

Aumenta o dano de Água em para todos os Aniimos de sexo oposto na formação.

Guias de treinamentoInvestida por AmorGuias de treinamento

Ao aparecer, a pelagem fica rosa, período durante o qual o Primegy máximo aumenta em 20% ao longo do tempo por 20 segundos.

Guias de treinamentoMestre de ObrasGuias de treinamento

Consumo de EP da Habilidade de Terraformação reduzido em 50%

Guias de treinamentoAfinaçãoGuias de treinamento

Ao estar com um status de Buff, a DEF Fís. e a DEF Mág. aumentam em 10%.

Guias de treinamentoApoio RápidoGuias de treinamento

Reduz em 50% o custo de PE de todas as habilidades de apoio.

Guias de treinamentoFácilGuias de treinamento

Custo de EP da Perícia de Suporte reduzido em 1 de Energia.

Guias de treinamentoHarmoniaGuias de treinamento

O Aniimo após a Troca herda todos os Buffs do Aniimo anterior.

Guias de treinamentoConjunto GrandiosoGuias de treinamento

Para cada efeito de movimento que você tiver, restaure 0,25 de Energia adicional por segundo.

Guias de treinamentoMembro do bandoGuias de treinamento

Ao trocar um aniimo em batalha, restaura PE do próximo membro da família Piu que entrar em campo. Aciona no máximo uma vez a cada s.

Guias de treinamentoHerói da Espada e EscudoGuias de treinamento

ATQ Físico e DEF Física aumentados em 5%.

Guias de treinamentoShuishengGuias de treinamento

Em ambientes aquáticos, o ATQ Físico aumenta em 10%.

Guias de treinamentoTravessoGuias de treinamento

A duração dos efeitos negativos causados por você nos alvos é dobrada.

Guias de treinamentoTravessuraGuias de treinamento

Sempre que um membro da equipe infligir um Status Anormal no alvo, 1 acúmulo de Cura Esvoaçante será acumulado.

Guias de treinamentoPele DuraGuias de treinamento

Alvos afetados por enfraquecimentos causam 20% menos Dano a si mesmos

Guias de treinamentoMestre TravessoGuias de treinamento

Durante a batalha, invoca 1 Ervazum para ajudar a cada s — máximo de 3.

Guias de treinamentoCrescimento ExcessivoGuias de treinamento

Durante Entrincheirar, o Dano causado e a Cura aumentam gradualmente.

Guias de treinamentoBruxa ParasitaGuias de treinamento

Usar uma Habilidade em alvos com efeitos parasitários aplicará, ao longo de 6s, um efeito de redução da resistência elemental

Guias de treinamentoAglomerado InflorescenteGuias de treinamento

Ao lançar Chuva de Flores Giratórias ou realizar o acerto final de um ataque básico, todos os clones de Irisális disparam feixes florais no alvo, cada um com 15 de Poder. Se o ataque de um clone de Irisális acertar, este aniimo recebe 1 de Poder da Dança. Após acumular 9 de Poder da Dança, a próxima habilidade lançada custa 50% menos PE. Quando desmaia, volta para a forma de flor e floresce outra vez para restaurar vitalidade. Pode ativar uma vez a cada s.

Guias de treinamentoInstinto de CaçadorGuias de treinamento

Aumenta em 15% o Dano causado a alvos com HP abaixo de 50%

Guias de treinamentoMotor ElétricoGuias de treinamento

Aumenta em 15% o Dano causado a alvos com HP abaixo de 50%

Guias de treinamentoPotencial ElásticoGuias de treinamento

Após entrar em batalha, sempre que o ATQ da cauda de Hoptail atingir um alvo ou ricochetear, Hoptail acumula 1 de [Elasticity]. Ao alcançar 10 de [Elasticity], obtém o estado [Elasticity Burst], aprimorando as Habilidades de Hoptail.

Guias de treinamentoPotencial ElásticoGuias de treinamento

Após entrar em batalha, toda vez que Hoptail atingir um alvo ou quicar usando a cauda, ele acumula 1 ponto de [Elasticity]. Ao alcançar 6 pontos de [Elasticity], Hoptail entra no estado [Elastic Burst], aprimorando as Habilidades de Hoptail.

Guias de treinamentoDoces SonhosGuias de treinamento

Restaura totalmente o HP de um Aniimo despertado por Reviver

Guias de treinamentoTudo FloresceGuias de treinamento

Cada habilidade usada aumenta em 10% o dano de planta da formação por 20 s. Acumula até 3 vezes.

Guias de treinamentoEnergia totalGuias de treinamento

Aumenta em o máximo de PE.

Guias de treinamentoDespreocupadoGuias de treinamento

Aumenta o Dano causado a alvos de gêneros diferentes e reduz o Dano causado a alvos do mesmo gênero.

Guias de treinamentoMecânica dos FluidosGuias de treinamento

Dano do tipo Água ligeiramente aumentado.

Guias de treinamentoCarregarGuias de treinamento

Em batalha, a próxima habilidade concederá mais Pontos Supremos. Pode ativar uma vez a cada s.

Guias de treinamentoAura de CuraGuias de treinamento

Eficiência de cura aumentada em 20% para Aniimo com HP abaixo de 50%.

Guias de treinamentoEnevoamentoGuias de treinamento

Quando Nimbi usa uma Perícia, ela sai do estado Envolta na Névoa e cria um Mar de Nuvens com raio de 2 metros. Após 15 segundos, ela pode recuperar o estado Envolta na Névoa. Mar de Nuvens: reduz a Velocidade de Movimento de todas as unidades hostis dentro do Mar de Nuvens em 30% e aumenta a Velocidade de Movimento das unidades aliadas em 30%.

Guias de treinamentoNévoa EufóricaGuias de treinamento

Quando Nimbi usa uma Habilidade, ela sai do estado Encoberta pela Névoa e cria uma Nuvem Eufórica com raio de 2 metros. Após 15 segundos fora de combate, ela pode retornar ao estado Encoberta pela Névoa. Nuvem Eufórica: reduz a velocidade de todas as unidades hostis dentro da nuvem em 30% e aumenta o Dano CRIT das unidades aliadas em 20%.

Guias de treinamentoEnevoamentoGuias de treinamento

Ganha 1 acúmulo ao ficar fora de campo por s ou ao usar um ataque básico. Com acúmulos, entra no estado de [Enevoamento]. Usar uma habilidade consome esse estado para aprimorar os efeitos da habilidade.

Guias de treinamentoLazerGuias de treinamento

A cada s, a próxima habilidade não custará PE.

Guias de treinamentoCarga ÍgneaGuias de treinamento

No nível do solo, a eficiência de QUEBRA aumenta em 50%; no estado de Túnel, o ATQ e o ATQ Mágico aumentam em 20%.

Guias de treinamentoCarga ÍgneaGuias de treinamento

Após gastar um total de de EP, obtém [Carga Ígnea]. A cada 2 s, aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Fogo] a alvos próximos por 10 s.

Guias de treinamentoAfinidade TonitruanteGuias de treinamento

Quando este aniimo atinge um alvo, ele ganha 1 acúmulo de [Afinidade Tonitruante]. Com 30 acúmulos, ele entra em [Postura de Asa do Trovão] ao usar a próxima habilidade ou Supremo. Dura 10 s.

Guias de treinamentoAbertura FantasmaGuias de treinamento

Quando um membro da formação causa dano de ataque básico, ganha 1 acúmulo de [Marca da Rosa], até 10 acúmulos. Cada acúmulo de [Marca da Rosa] reduz em o custo de PE de Florecanta.

Guias de treinamentoChamas ArdentesGuias de treinamento

Sempre tem 20 acúmulos de [Penalidade de Fogo]. [Anel de Fogo] aplica 4 acúmulos de [Penalidade de Fogo], enquanto [Orbe de Fogo] aplica 3 acúmulos de [Penalidade de Fogo].

Guias de treinamentoIncendiárioGuias de treinamento

Ao usar uma Perícia que acerte o alvo, será aplicado o Status Anormal de Fogo ao alvo. Pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundos.

Guias de treinamentoEspírito de CuraGuias de treinamento

Após usar Habilidades 4 vezes, a Cura de alvo único é aprimorada para Cura em grupo

Guias de treinamentoRegeneração CoralGuias de treinamento

Enquanto estiver presente, todos os aliados restauram de PE extra por segundo para cada aniimo do tipo terra na formação.

Guias de treinamentoCoral SobrecarregadoGuias de treinamento

Ao entrar em batalha, restaura PE para cada aniimo do tipo terra na equipe. Tempo de Recarga: s.

Guias de treinamentoSoco ExplosivoGuias de treinamento

Acertar um alvo com uma habilidade concede 1 Ponto de Golpe. Acertar após carregar uma habilidade concede 2 pontos. Acumular 8 Pontos de Golpe concede 30 de energia, e as habilidades podem ser aprimoradas sem a necessidade de carregar por 10 s.

Guias de treinamentoSoco ExplosivoGuias de treinamento

Acertos de habilidade de combate concedem 1 [Ponto de Golpe]. Acertos carregados de habilidades de combate concedem 2. Com 8 [Pontos de Golpe], concede 30 PE e as habilidades de combate podem ser aprimoradas sem carregar por 10 s.

Guias de treinamentoApoio GarantidoGuias de treinamento

Depois de causar dano vezes a um alvo fraco contra o seu elemento, gera [Pó de Formiga] num local próximo aleatório. Colete para restaurar PE.

Guias de treinamentoApoio EficienteGuias de treinamento

Após lançar uma Perícia ou causar Dano vezes ao mesmo alvo, uma gota é gerada em um local aleatório próximo. Ao coletá-la, restaura (2,5 + 0,6 a cada 100 de REGEN, até 6) de Energia.

Guias de treinamentoEspinho NuclearGuias de treinamento

Ataques concedem 1 acúmulo de [Sombra]. Um único ataque pode conceder até 3 acúmulos. Com 12 acúmulos de [Sombra], o próximo ataque básico em até 10 s torna-se um ataque de gancho de cauda aprimorado, que causa dano equivalente a 20 do Poder ao alvo fixado.

Guias de treinamentoFrio ExtremoGuias de treinamento

Após usar 3 habilidades, pode usar outras enquanto estiver usando Quebra-gelo e aprimorar essa habilidade.

Guias de treinamentoMomento de DestaqueGuias de treinamento

A primeira habilidade que este aniimo usa em até s após entrar em batalha não consome PE. Tempo de Recarga: s.

Guias de treinamentoBolhaGuias de treinamento

A cada 12 s, entra em estado de banho. A próxima habilidade lançada cria uma poça.

Guias de treinamentoBolhaGuias de treinamento

Entra em estado de banho a cada 12 s. A próxima bolha disparada vira uma bolha gigante.

Guias de treinamentoFúria DesenfreadaGuias de treinamento

Acumula [Fúria] durante a batalha. Ataques básicos concedem 2, cada 10 PE gastos em habilidades concede 5 e receber dano concede 2. Com 100, entra no estado [Enfurecido]. [Enfurecido] aumenta em 30% a velocidade de ATQ e o dano da própria habilidade, aumenta em 20% a taxa de recuperação de PE e impede o ganho de [Fúria]. Dura 20 s.

Guias de treinamentoFogo FuriosoGuias de treinamento

Depois de usar uma habilidade, usar o próximo ataque básico em até 10 s liberará direto o golpe final do ataque, e o poder dele aumenta de 4 para 25.

Guias de treinamentoConvergência dos CogumelosGuias de treinamento

Velocidade de recuperação de energia aumentada em 20%

Guias de treinamentoCatálise do Espírito RemanescenteGuias de treinamento

Quando qualquer aniimo do tipo planta no seu grupo recebe dano, tanto o intervalo de queda de esporos da nuvem de esporos quanto o tempo de crescimento das bombas de cogumelo imaturas no campo reduzem em 1 segundo, com limite mínimo de 1 segundo.

Guias de treinamentoEnergia de BolhaGuias de treinamento

Restaura automaticamente de [Energia de Bolha] a cada 3 s. Sempre que a habilidade deste aniimo causar dano a um alvo, restaura um extra de . Armazena até 10. Usar [Babolha de Cura] consome 10 para restaurar um extra de 12%.

Guias de treinamentoGanânciaGuias de treinamento

Quando uma unidade marcada por Famoeda é derrotada, a marca se transfere para outro alvo próximo e a duração reinicia. Também restaura imediatamente PE. Pode ativar uma vez a cada s.

Guias de treinamentoGanhos IlícitosGuias de treinamento

Sempre que uma habilidade é lançada ou o golpe final de um ataque básico é usado, se for diferente da última habilidade usada, o alvo é roubado e solta moedas no campo. Pegar as moedas aumenta em 4% o dano de RUPTURA — acumula até 5 vezes por 10 s.

Guias de treinamentoCompanheiro de Fogo ConfiávelGuias de treinamento

Ao estar em formação, aumenta em o Impulso Elemental de Fogo da formação. Quando a energia estiver acima de , o efeito aumenta para .

Guias de treinamentoProteção de VinhaGuias de treinamento

Enquanto estiver protegido por Vinha, fica imune a todo o Dano.

Guias de treinamentoFelizGuias de treinamento

Aniimos felizes costumam ser brincalhões e curiosos.

Guias de treinamentoImpulsivoGuias de treinamento

Aniimos impulsivos têm pouquíssima paciência e se irritam com facilidade.

Guias de treinamentoGentilGuias de treinamento

Aniimos gentis fazem todos se sentirem acolhidos e à vontade.

Guias de treinamentoConfiávelGuias de treinamento

Aniimos confiáveis passam uma forte sensação de segurança para todos com sua personalidade estável.

Guias de treinamentoDiligenteGuias de treinamento

Aniimos diligentes são sempre concentrados e pacientes, e demonstram uma boa resiliência.

Guias de treinamentoDistanteGuias de treinamento

Aniimos distantes não gostam de mostrar emoções e sentimentos, e costumam manter distância das outras pessoas.

Guias de treinamentoSensívelGuias de treinamento

Aniimos sensíveis conseguem perceber bem as mudanças ao redor e reagir na hora.

Guias de treinamentoVigilanteGuias de treinamento

Aniimos vigilantes sempre pensam duas vezes antes de fazerem qualquer coisa.

Guias de treinamentoEsforço de ExtroversãoGuias de treinamento

Aumenta em 20% o ATQ-F quando todos os aniimos da sua formação são aniimos [I]

Guias de treinamento[Variante] Shift EGuias de treinamento

Aumenta em 50% o efeito das características E na personalidade do aniimo.

Guias de treinamentoAumento de dano de GeloGuias de treinamento

Aumenta em 5% os PV

Guias de treinamentoAumento de dano de ÁguaGuias de treinamento

Aumenta em 5% o dano

Guias de treinamentoAumento de dano de RaioGuias de treinamento

Reduz em 5% o dano recebido

Guias de treinamentoAumento de dano de FogoGuias de treinamento

Aumenta em 5% a taxa de crít.

Guias de treinamentoAumento de dano de PlantaGuias de treinamento

Aumenta em 7,5% o dano crít.

Guias de treinamentoAumento de dano de TerraGuias de treinamento

Aumenta em 5% o entusiasmo

Guias de treinamentoAumento de dano de VentoGuias de treinamento

Aumenta em 5% os PV

Guias de treinamentoAumento de dano de SombraGuias de treinamento

Aumenta em 5% o dano

Guias de treinamentoAumento de dano de LuzGuias de treinamento

Reduz em 5% o dano recebido

Guias de treinamentoMuito ExtrovertidoGuias de treinamento

Mais 10% de ATQ-F

Guias de treinamentoPVGuias de treinamento

Aumenta em 5% a taxa de crítico

Guias de treinamentoREGENGuias de treinamento

Aumenta em 7,5% o dano crít.

Guias de treinamentoRedução de DanoGuias de treinamento

Aumenta em 5% o entusiasmo

Guias de treinamentoIntrovertido DemaisGuias de treinamento

Mais 10% de ATQ-M

Guias de treinamentoRelativamente ExtrovertidoGuias de treinamento

Mais 6% de ATQ-F

Guias de treinamentoRelativamente IntrovertidoGuias de treinamento

Mais 6% de ATQ-M

Guias de treinamentoPouco ExtrovertidoGuias de treinamento

Mais 3% de ATQ-F

Guias de treinamentoPouco IntrovertidoGuias de treinamento

Mais 3% de ATQ-M

Guias de treinamentoMuito práticoGuias de treinamento

Aumenta em 10% o dano

Guias de treinamentoExtremamente IntuitivoGuias de treinamento

Aumenta em 10% a taxa de crít.

Guias de treinamentoRelativamente práticoGuias de treinamento

Aumenta em 6% o dano

Guias de treinamentoBastante IntuitivoGuias de treinamento

Aumenta em 6% a taxa de crítico.

Guias de treinamentoUm tanto práticoGuias de treinamento

Aumenta em 3% o dano

Guias de treinamentoUm Tanto IntuitivoGuias de treinamento

Aumenta em 3% a taxa de crít.

Guias de treinamentoMuito RacionalGuias de treinamento

Mais 10% de DEF-F

Guias de treinamentoMuito EmocionalGuias de treinamento

Mais 10% de DEF-M

Guias de treinamentoRelativamente RacionalGuias de treinamento

Mais 6% DEF-F

Guias de treinamentoRelativamente EmocionalGuias de treinamento

Mais 6% de DEF-M

Guias de treinamentoUm Tanto RacionalGuias de treinamento

Mais 3% de DEF-F

Guias de treinamentoUm Tanto EmocionalGuias de treinamento

Mais 3% de DEF-M

Guias de treinamentoMuito MetódicoGuias de treinamento

Mais 10% de PV

Guias de treinamentoMuito BrincalhãoGuias de treinamento

Aumenta em 10% o Entusiasmo

Guias de treinamentoRelativamente MetódicoGuias de treinamento

Mais 6% de PV

Guias de treinamentoRelativamente BrincalhãoGuias de treinamento

Aumenta em 6% o Entusiasmo

Guias de treinamentoUm Tanto MetódicoGuias de treinamento

Mais 3% de PV

Guias de treinamentoUm Tanto BrincalhãoGuias de treinamento

Aumenta em 3% o Entusiasmo

Guias de treinamentoEsforço de ExtroversãoGuias de treinamento

Aumenta em 2% o ATQ quando todos os aniimos da sua formação são [instintivos I].

Guias de treinamentoAumento de dano de GeloGuias de treinamento

Aumenta em 10% o PV

Guias de treinamentoAumento de dano de ÁguaGuias de treinamento

Aumenta em 10% o dano

Guias de treinamentoAumento de dano de RaioGuias de treinamento

Reduz em 10% o dano recebido

Guias de treinamentoAumento de dano de FogoGuias de treinamento

Aumenta em 10% a taxa de crítico

Guias de treinamentoAumento de dano de PlantaGuias de treinamento

Aumenta em 15% o dano crít.

Guias de treinamentoAumento de dano de TerraGuias de treinamento

Aumenta em 10% o Entusiasmo

Guias de treinamentoAumento de dano de VentoGuias de treinamento

Aumenta em 10% o PV

Guias de treinamentoAumento de dano de SombraGuias de treinamento

Aumenta em 10% o dano

Guias de treinamentoAumento de dano de LuzGuias de treinamento

Reduz em 10% o dano recebido

Guias de treinamentoEnergéticoGuias de treinamento

+2% de ATQ, +2% de RUPTURA Quando aniimos trabalham no Saltibarril e na Bancada de Marcenaria, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

Guias de treinamentoPVGuias de treinamento

Aumenta em 10% a taxa de crítico

Guias de treinamentoREGENGuias de treinamento

Aumenta em 15% o dano crít.

Guias de treinamentoRedução de DanoGuias de treinamento

Aumenta em 10% o Entusiasmo

Guias de treinamentoInstintivoGuias de treinamento

+4% de REGEN Quando Aniimos trabalham na Mesa Fonolfatória ou na Casa Orvalhada, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

Guias de treinamentoPráticoGuias de treinamento

+4% de dano Quando aniimos trabalham na Máquina de Garra Gurmê e no Forno com Chaminé, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

Guias de treinamentoÁgilGuias de treinamento

+5% de Taxa de Crítico Quando Aniimos trabalham na Secadora Jukebox, no Fogão em Brasa ou no Moinho de Vento Floral, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

Guias de treinamentoDistanteGuias de treinamento

Mais 6% de DEF-F Quando aniimos trabalham no Moinho Carrossel e na Panela em Fervura, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

Guias de treinamentoFielGuias de treinamento

+6% de DEF-M Quando Aniimos trabalham no Tear Roda-Gigante, no Poço ou na Rede Quedestrela, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

Guias de treinamentoObedienteGuias de treinamento

+4% de PV Quando Aniimos trabalham na Mesa de Criação, no Castelo de Areia Sussurro da Maré ou na Cama Nimbo, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

Guias de treinamentoEspontâneoGuias de treinamento

+4% de redução de dano Quando aniimos trabalham na Mina e no Pote de Conserva, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

Guias de treinamentoAumento de dano de GeloGuias de treinamento

Aumenta em 15% o PV

Guias de treinamentoAumento de dano de ÁguaGuias de treinamento

Aumenta em 15% o dano

Guias de treinamentoAumento de dano de RaioGuias de treinamento

Reduz em 15% o dano recebido

Guias de treinamentoAumento de dano de FogoGuias de treinamento

Aumenta em 15% a taxa de crítico

Guias de treinamentoAumento de dano de PlantaGuias de treinamento

Aumenta em 22,5% o dano crít.

Guias de treinamentoAumento de dano de TerraGuias de treinamento

Aumenta em 15% o entusiasmo

Guias de treinamentoAumento de dano de VentoGuias de treinamento

Aumenta em 15% o PV

Guias de treinamentoAumento de dano de SombraGuias de treinamento

Aumenta em 15% o dano

Guias de treinamentoAumento de dano de LuzGuias de treinamento

Reduz em 15% o dano recebido

Guias de treinamentoEnergéticoGuias de treinamento

+2% de ATQ, +2% de RUPTURA Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Saltibarril]

Guias de treinamentoPVGuias de treinamento

Aumenta em 15% a Taxa de Crít.

Guias de treinamentoREGENGuias de treinamento

Aumenta em 22,5% o dano crít.

Guias de treinamentoRedução de DanoGuias de treinamento

Aumenta em 15% o entusiasmo

Guias de treinamentoInstintivoGuias de treinamento

+4% de REGEN Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo quando atribuído à [Mesa Fonolfatória].

Guias de treinamentoPráticoGuias de treinamento

+4% de dano Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Máquina de Garra Gurmê]

Guias de treinamentoÁgilGuias de treinamento

+5% de Taxa de Crítico Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Secadora Jukebox]

Guias de treinamentoTenazGuias de treinamento

Mais 6% de DEF-F Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Moinho Carrossel]

Guias de treinamentoFielGuias de treinamento

+6% de DEF-M Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo quando atribuído ao [Tear Roda-Gigante].

Guias de treinamentoObedienteGuias de treinamento

+4% de PV Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Mesa de Criação]

Guias de treinamentoEspontâneoGuias de treinamento

+4% de redução de dano Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Pilha de Minerais]