Aniimo
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Aniimo
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A taxa de consumo de Primegy é reduzida durante a Investida.
Guias de treinamentoExplosão de EnergiaGuias de treinamentoAumenta em 10% o dano por 5 s sempre que causar dano com habilidade. Acumula até 3 vezes.
Guias de treinamentoTempestade JulgadoraGuias de treinamentoQuando o HP estiver acima de 50%, o Dano de BREAK causado aumenta em 50%.
Guias de treinamentoTempestade JulgadoraGuias de treinamentoAumenta em 8% o dano de RUPTURA por 5 s sempre que causa dano com habilidade. Acumula até 5 vezes.
Guias de treinamentoDreno de EnergiaGuias de treinamentoRestaura PE quando um ataque básico atinge um alvo com penalidade.

Por 5 s após usar uma habilidade, os acertos de ataque básico causam dano adicional equivalente a 6 do poder.

Quando um Clone for derrotado, o alvo original sofrerá Dano com 120 de Poder.
Guias de treinamentoÍmpetoGuias de treinamentoSe nenhuma Habilidade for usada em até 8 segundos, o Dano da próxima Habilidade aumenta em 100%. Esse efeito é ativado automaticamente quando não estiver em campo.
Guias de treinamentoAcúmulo de ForçaGuias de treinamentoCada golpe recebido aumenta em 5% o ATQ por 10 s. Acumula até 6 vezes.

Aumenta em a RUPTURA.

Enquanto estiver em modo de defesa, ganha aumento de RUPTURA equivalente a 20% da DEF-F e um aumento de Entusiasmo de 10% da DEF-F.
Guias de treinamentoEspecialização em EscudoGuias de treinamentoO Escudo gerado pode absorver mais Dano.
Guias de treinamentoImpulso IrrefreávelGuias de treinamentoEndurece ao entrar em campo para aumentar em 20% o dano de RUPTURA por 10 s.
Guias de treinamentoGolpe EsmagadorGuias de treinamentoQuando uma habilidade atinge um alvo, aumenta em 6% o dano de RUPTURA recebido por ele por acúmulo, até 5 acúmulos. No máx. de acúmulos, aumenta em mais 20%. Dura 15 s.
Guias de treinamentoContra-ataque PoderosoGuias de treinamentoAo usar Habilidades do tipo Contra-ataque, fica mais fácil ativar Contra-ataques poderosos.

Ao entrar em campo, fica endurecido e ganha 5% de redução de dano e 5% de velocidade de recuperação de PE por 10 s.
Guias de treinamentoCabeça de FerroGuias de treinamentoReduz em 30% o dano recebido pela frente.
Guias de treinamentoRecuperação de PenalidadeGuias de treinamentoRestaura 2 PE ao aplicar uma nova penalidade num alvo.

Restaura PE quando a habilidade realiza um acerto crítico.
Guias de treinamentoCeifarGuias de treinamentoRecupere 2 de Energia para cada alvo derrotado.

Enquanto estiver em terreno de água, reduz em o custo de PE de todas as habilidades.

Restaura de Energia ao atacar alvos no Território. Pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundos.

Enquanto está fora do campo, cria uma área de Grama sob um companheiro de equipe depois que ele usa 3 habilidades.
Guias de treinamentoAquecimentoGuias de treinamentoDano do tipo Fogo aumentado em 12%.

Depois de usar 8 ataques básicos na batalha, o Inferlobo entra em Energia Total e aprimora a próxima habilidade. O dano causado por essa habilidade é tratado como dano de ataque básico.

Ao lançar uma habilidade com menos de 20 PE, restaura PE.
Guias de treinamentoGlacialGuias de treinamentoAo Congelar um alvo, restaura 1 de Energia e aumenta a taxa de recuperação de Energia pelos próximos 5 segundos
Guias de treinamentoRedução de dano após escavarGuias de treinamentoAo sair do estado de Túnel, recebe Redução de Dano por uma certa duração.

Ataques básicos aplicam penalidade de gelo no alvo.

Os golpes da habilidade de gelo aplicam Sanguinolência ao alvo por 12 s. Enquanto Cicatriz de Gelo estiver ativa, o alvo sofrerá com Congelante por 2 s após receber dano da habilidade de gelo 10 vezes.
Guias de treinamentoTroca no túnel e escudosGuias de treinamentoAo trocar de Aniimo enquanto estiver no Túnel, reduz o Tempo de Recarga da Troca e concede um Escudo ao aliado que entrar.
Guias de treinamentoIncapaz de se Mover um CentímetroGuias de treinamentoAlvos sob o efeito de Lentidão têm o dano que causam a si mesmos reduzido em 15%, e os efeitos de redução de resistência que você aplica a eles são dobrados.

Enquanto estiver no estado de Túnel, recupere de Energia adicional por segundo.
Guias de treinamentoTô caindo fora!Guias de treinamentoTrocar um Aniimo enquanto estiver Escavando reduz o Tempo de Recarga da Troca em 50% e concede um Escudo ao companheiro que entrar.

Enquanto estiver no estado de Túnel, restaura de Energia ao causar Dano a alvos. Pode ser ativado no máximo uma vez por segundo.

Restaura de Energia ao causar Dano de Perícia a um alvo. Pode ser ativado no máximo uma vez por segundo.

Aumenta o dano de Água em para todos os Aniimos de sexo oposto na formação.

Ao aparecer, a pelagem fica rosa, período durante o qual o Primegy máximo aumenta em 20% ao longo do tempo por 20 segundos.
Guias de treinamentoMestre de ObrasGuias de treinamentoConsumo de EP da Habilidade de Terraformação reduzido em 50%
Guias de treinamentoAfinaçãoGuias de treinamentoAo estar com um status de Buff, a DEF Fís. e a DEF Mág. aumentam em 10%.

Reduz em 50% o custo de PE de todas as habilidades de apoio.
Guias de treinamentoFácilGuias de treinamentoCusto de EP da Perícia de Suporte reduzido em 1 de Energia.
Guias de treinamentoHarmoniaGuias de treinamentoO Aniimo após a Troca herda todos os Buffs do Aniimo anterior.
Guias de treinamentoConjunto GrandiosoGuias de treinamentoPara cada efeito de movimento que você tiver, restaure 0,25 de Energia adicional por segundo.

Ao trocar um aniimo em batalha, restaura PE do próximo membro da família Piu que entrar em campo. Aciona no máximo uma vez a cada s.
Guias de treinamentoHerói da Espada e EscudoGuias de treinamentoATQ Físico e DEF Física aumentados em 5%.
Guias de treinamentoShuishengGuias de treinamentoEm ambientes aquáticos, o ATQ Físico aumenta em 10%.
Guias de treinamentoTravessoGuias de treinamentoA duração dos efeitos negativos causados por você nos alvos é dobrada.

Sempre que um membro da equipe infligir um Status Anormal no alvo, 1 acúmulo de Cura Esvoaçante será acumulado.
Guias de treinamentoPele DuraGuias de treinamentoAlvos afetados por enfraquecimentos causam 20% menos Dano a si mesmos

Durante a batalha, invoca 1 Ervazum para ajudar a cada s — máximo de 3.
Guias de treinamentoCrescimento ExcessivoGuias de treinamentoDurante Entrincheirar, o Dano causado e a Cura aumentam gradualmente.
Guias de treinamentoBruxa ParasitaGuias de treinamentoUsar uma Habilidade em alvos com efeitos parasitários aplicará, ao longo de 6s, um efeito de redução da resistência elemental

Ao lançar Chuva de Flores Giratórias ou realizar o acerto final de um ataque básico, todos os clones de Irisális disparam feixes florais no alvo, cada um com 15 de Poder. Se o ataque de um clone de Irisális acertar, este aniimo recebe 1 de Poder da Dança. Após acumular 9 de Poder da Dança, a próxima habilidade lançada custa 50% menos PE. Quando desmaia, volta para a forma de flor e floresce outra vez para restaurar vitalidade. Pode ativar uma vez a cada s.
Guias de treinamentoInstinto de CaçadorGuias de treinamentoAumenta em 15% o Dano causado a alvos com HP abaixo de 50%
Guias de treinamentoMotor ElétricoGuias de treinamentoAumenta em 15% o Dano causado a alvos com HP abaixo de 50%

Após entrar em batalha, sempre que o ATQ da cauda de Hoptail atingir um alvo ou ricochetear, Hoptail acumula 1 de [Elasticity]. Ao alcançar 10 de [Elasticity], obtém o estado [Elasticity Burst], aprimorando as Habilidades de Hoptail.

Após entrar em batalha, toda vez que Hoptail atingir um alvo ou quicar usando a cauda, ele acumula 1 ponto de [Elasticity]. Ao alcançar 6 pontos de [Elasticity], Hoptail entra no estado [Elastic Burst], aprimorando as Habilidades de Hoptail.
Guias de treinamentoDoces SonhosGuias de treinamentoRestaura totalmente o HP de um Aniimo despertado por Reviver
Guias de treinamentoTudo FloresceGuias de treinamentoCada habilidade usada aumenta em 10% o dano de planta da formação por 20 s. Acumula até 3 vezes.

Aumenta em o máximo de PE.

Aumenta o Dano causado a alvos de gêneros diferentes e reduz o Dano causado a alvos do mesmo gênero.
Guias de treinamentoMecânica dos FluidosGuias de treinamentoDano do tipo Água ligeiramente aumentado.

Em batalha, a próxima habilidade concederá mais Pontos Supremos. Pode ativar uma vez a cada s.
Guias de treinamentoAura de CuraGuias de treinamentoEficiência de cura aumentada em 20% para Aniimo com HP abaixo de 50%.
Guias de treinamentoEnevoamentoGuias de treinamentoQuando Nimbi usa uma Perícia, ela sai do estado Envolta na Névoa e cria um Mar de Nuvens com raio de 2 metros. Após 15 segundos, ela pode recuperar o estado Envolta na Névoa. Mar de Nuvens: reduz a Velocidade de Movimento de todas as unidades hostis dentro do Mar de Nuvens em 30% e aumenta a Velocidade de Movimento das unidades aliadas em 30%.
Guias de treinamentoNévoa EufóricaGuias de treinamentoQuando Nimbi usa uma Habilidade, ela sai do estado Encoberta pela Névoa e cria uma Nuvem Eufórica com raio de 2 metros. Após 15 segundos fora de combate, ela pode retornar ao estado Encoberta pela Névoa. Nuvem Eufórica: reduz a velocidade de todas as unidades hostis dentro da nuvem em 30% e aumenta o Dano CRIT das unidades aliadas em 20%.

Ganha 1 acúmulo ao ficar fora de campo por s ou ao usar um ataque básico. Com acúmulos, entra no estado de [Enevoamento]. Usar uma habilidade consome esse estado para aprimorar os efeitos da habilidade.

A cada s, a próxima habilidade não custará PE.
Guias de treinamentoCarga ÍgneaGuias de treinamentoNo nível do solo, a eficiência de QUEBRA aumenta em 50%; no estado de Túnel, o ATQ e o ATQ Mágico aumentam em 20%.

Após gastar um total de de EP, obtém [Carga Ígnea]. A cada 2 s, aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Fogo] a alvos próximos por 10 s.

Quando este aniimo atinge um alvo, ele ganha 1 acúmulo de [Afinidade Tonitruante]. Com 30 acúmulos, ele entra em [Postura de Asa do Trovão] ao usar a próxima habilidade ou Supremo. Dura 10 s.

Quando um membro da formação causa dano de ataque básico, ganha 1 acúmulo de [Marca da Rosa], até 10 acúmulos. Cada acúmulo de [Marca da Rosa] reduz em o custo de PE de Florecanta.

Sempre tem 20 acúmulos de [Penalidade de Fogo]. [Anel de Fogo] aplica 4 acúmulos de [Penalidade de Fogo], enquanto [Orbe de Fogo] aplica 3 acúmulos de [Penalidade de Fogo].

Ao usar uma Perícia que acerte o alvo, será aplicado o Status Anormal de Fogo ao alvo. Pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundos.

Após usar Habilidades 4 vezes, a Cura de alvo único é aprimorada para Cura em grupo

Enquanto estiver presente, todos os aliados restauram de PE extra por segundo para cada aniimo do tipo terra na formação.

Ao entrar em batalha, restaura PE para cada aniimo do tipo terra na equipe. Tempo de Recarga: s.

Acertar um alvo com uma habilidade concede 1 Ponto de Golpe. Acertar após carregar uma habilidade concede 2 pontos. Acumular 8 Pontos de Golpe concede 30 de energia, e as habilidades podem ser aprimoradas sem a necessidade de carregar por 10 s.

Acertos de habilidade de combate concedem 1 [Ponto de Golpe]. Acertos carregados de habilidades de combate concedem 2. Com 8 [Pontos de Golpe], concede 30 PE e as habilidades de combate podem ser aprimoradas sem carregar por 10 s.

Depois de causar dano vezes a um alvo fraco contra o seu elemento, gera [Pó de Formiga] num local próximo aleatório. Colete para restaurar PE.

Após lançar uma Perícia ou causar Dano vezes ao mesmo alvo, uma gota é gerada em um local aleatório próximo. Ao coletá-la, restaura (2,5 + 0,6 a cada 100 de REGEN, até 6) de Energia.

Ataques concedem 1 acúmulo de [Sombra]. Um único ataque pode conceder até 3 acúmulos. Com 12 acúmulos de [Sombra], o próximo ataque básico em até 10 s torna-se um ataque de gancho de cauda aprimorado, que causa dano equivalente a 20 do Poder ao alvo fixado.

Após usar 3 habilidades, pode usar outras enquanto estiver usando Quebra-gelo e aprimorar essa habilidade.

A primeira habilidade que este aniimo usa em até s após entrar em batalha não consome PE. Tempo de Recarga: s.

A cada 12 s, entra em estado de banho. A próxima habilidade lançada cria uma poça.

Entra em estado de banho a cada 12 s. A próxima bolha disparada vira uma bolha gigante.

Acumula [Fúria] durante a batalha. Ataques básicos concedem 2, cada 10 PE gastos em habilidades concede 5 e receber dano concede 2. Com 100, entra no estado [Enfurecido]. [Enfurecido] aumenta em 30% a velocidade de ATQ e o dano da própria habilidade, aumenta em 20% a taxa de recuperação de PE e impede o ganho de [Fúria]. Dura 20 s.

Depois de usar uma habilidade, usar o próximo ataque básico em até 10 s liberará direto o golpe final do ataque, e o poder dele aumenta de 4 para 25.

Velocidade de recuperação de energia aumentada em 20%

Quando qualquer aniimo do tipo planta no seu grupo recebe dano, tanto o intervalo de queda de esporos da nuvem de esporos quanto o tempo de crescimento das bombas de cogumelo imaturas no campo reduzem em 1 segundo, com limite mínimo de 1 segundo.

Restaura automaticamente de [Energia de Bolha] a cada 3 s. Sempre que a habilidade deste aniimo causar dano a um alvo, restaura um extra de . Armazena até 10. Usar [Babolha de Cura] consome 10 para restaurar um extra de 12%.

Quando uma unidade marcada por Famoeda é derrotada, a marca se transfere para outro alvo próximo e a duração reinicia. Também restaura imediatamente PE. Pode ativar uma vez a cada s.

Sempre que uma habilidade é lançada ou o golpe final de um ataque básico é usado, se for diferente da última habilidade usada, o alvo é roubado e solta moedas no campo. Pegar as moedas aumenta em 4% o dano de RUPTURA — acumula até 5 vezes por 10 s.

Ao estar em formação, aumenta em o Impulso Elemental de Fogo da formação. Quando a energia estiver acima de , o efeito aumenta para .
Guias de treinamentoProteção de VinhaGuias de treinamentoEnquanto estiver protegido por Vinha, fica imune a todo o Dano.
Guias de treinamentoFelizGuias de treinamentoAniimos felizes costumam ser brincalhões e curiosos.
Guias de treinamentoImpulsivoGuias de treinamentoAniimos impulsivos têm pouquíssima paciência e se irritam com facilidade.
Guias de treinamentoGentilGuias de treinamentoAniimos gentis fazem todos se sentirem acolhidos e à vontade.
Guias de treinamentoConfiávelGuias de treinamentoAniimos confiáveis passam uma forte sensação de segurança para todos com sua personalidade estável.
Guias de treinamentoDiligenteGuias de treinamentoAniimos diligentes são sempre concentrados e pacientes, e demonstram uma boa resiliência.
Guias de treinamentoDistanteGuias de treinamentoAniimos distantes não gostam de mostrar emoções e sentimentos, e costumam manter distância das outras pessoas.
Guias de treinamentoSensívelGuias de treinamentoAniimos sensíveis conseguem perceber bem as mudanças ao redor e reagir na hora.
Guias de treinamentoVigilanteGuias de treinamentoAniimos vigilantes sempre pensam duas vezes antes de fazerem qualquer coisa.

Aumenta em 20% o ATQ-F quando todos os aniimos da sua formação são aniimos [I]

Aumenta em 50% o efeito das características E na personalidade do aniimo.

Aumenta em 5% os PV

Aumenta em 5% o dano

Reduz em 5% o dano recebido

Aumenta em 5% a taxa de crít.

Aumenta em 7,5% o dano crít.

Aumenta em 5% o entusiasmo

Aumenta em 5% os PV

Aumenta em 5% o dano

Reduz em 5% o dano recebido

Mais 10% de ATQ-F

Aumenta em 5% a taxa de crítico

Aumenta em 7,5% o dano crít.

Aumenta em 5% o entusiasmo

Mais 10% de ATQ-M

Mais 6% de ATQ-F

Mais 6% de ATQ-M

Mais 3% de ATQ-F

Mais 3% de ATQ-M

Aumenta em 10% o dano

Aumenta em 10% a taxa de crít.

Aumenta em 6% o dano

Aumenta em 6% a taxa de crítico.

Aumenta em 3% o dano

Aumenta em 3% a taxa de crít.

Mais 10% de DEF-F

Mais 10% de DEF-M

Mais 6% DEF-F

Mais 6% de DEF-M

Mais 3% de DEF-F

Mais 3% de DEF-M

Mais 10% de PV

Aumenta em 10% o Entusiasmo

Mais 6% de PV

Aumenta em 6% o Entusiasmo

Mais 3% de PV

Aumenta em 3% o Entusiasmo

Aumenta em 2% o ATQ quando todos os aniimos da sua formação são [instintivos I].

Aumenta em 10% o PV

Aumenta em 10% o dano

Reduz em 10% o dano recebido

Aumenta em 10% a taxa de crítico

Aumenta em 15% o dano crít.

Aumenta em 10% o Entusiasmo

Aumenta em 10% o PV

Aumenta em 10% o dano

Reduz em 10% o dano recebido

+2% de ATQ, +2% de RUPTURA Quando aniimos trabalham no Saltibarril e na Bancada de Marcenaria, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

Aumenta em 10% a taxa de crítico

Aumenta em 15% o dano crít.

Aumenta em 10% o Entusiasmo

+4% de REGEN Quando Aniimos trabalham na Mesa Fonolfatória ou na Casa Orvalhada, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

+4% de dano Quando aniimos trabalham na Máquina de Garra Gurmê e no Forno com Chaminé, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

+5% de Taxa de Crítico Quando Aniimos trabalham na Secadora Jukebox, no Fogão em Brasa ou no Moinho de Vento Floral, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

Mais 6% de DEF-F Quando aniimos trabalham no Moinho Carrossel e na Panela em Fervura, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

+6% de DEF-M Quando Aniimos trabalham no Tear Roda-Gigante, no Poço ou na Rede Quedestrela, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

+4% de PV Quando Aniimos trabalham na Mesa de Criação, no Castelo de Areia Sussurro da Maré ou na Cama Nimbo, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

+4% de redução de dano Quando aniimos trabalham na Mina e no Pote de Conserva, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

Aumenta em 15% o PV

Aumenta em 15% o dano

Reduz em 15% o dano recebido

Aumenta em 15% a taxa de crítico

Aumenta em 22,5% o dano crít.

Aumenta em 15% o entusiasmo

Aumenta em 15% o PV

Aumenta em 15% o dano

Reduz em 15% o dano recebido

+2% de ATQ, +2% de RUPTURA Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Saltibarril]

Aumenta em 15% a Taxa de Crít.

Aumenta em 22,5% o dano crít.

Aumenta em 15% o entusiasmo

+4% de REGEN Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo quando atribuído à [Mesa Fonolfatória].

+4% de dano Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Máquina de Garra Gurmê]

+5% de Taxa de Crítico Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Secadora Jukebox]

Mais 6% de DEF-F Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Moinho Carrossel]

+6% de DEF-M Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo quando atribuído ao [Tear Roda-Gigante].

+4% de PV Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Mesa de Criação]

+4% de redução de dano Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Pilha de Minerais]
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