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Trails in the Sky 2nd Chapter — Guides et quêtes
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Guides des chapitres et requêtes de Bracer
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Avant le départ, découvrez la cuisine de Phyllis et préparez le orbement de Robert. L'objectif de formation complet se trouve au fond de la voie navigable Balustal ; dans la section forestière après l'attaque de fin de soirée, récupérez d'abord l'équipement et vérifiez le panneau de guidage.

Trois séries de témoignages oculaires ont été recueillies autour de l'enquête White Shadow de Luan. Les commandes de l'association comprennent la mise en service de phares, les conférences à l'école du dimanche, la photographie et le matériel alimentaire, etc. Classez séparément avant de répondre à la question.

Enquêtez sur les tremblements de terre et leurs zones d'origine à Chase et utilisez l'atelier central pour les préparatifs. L'objectif de la branche comprend les panneaux de signalisation, la formation, les tests d'armes à feu et la récupération de pièces ; les tests d'armes à feu nécessitent un équipement correct et Battre en retraite n'est pas compté.

L'intrigue principale tourne autour du départ d'Albert du palais, des lettres de menaces et de Ren. Avant de vous rendre au goûter, vous pouvez vérifier la capitale royale pour accepter la demande ; des indices sur les objets disparus relieront la résidence, la place, l'ambassade et l'arène.

Enquête sur le brouillard d'abord, puis traitez l'incident de léthargie et la sécurité agricole. Les commissions telles que les lieux de pêche, les chats perdus et les bagues peuvent être combinées avec l'exploration régionale ; vérifiez les enregistrements de commission actuels avant les parcelles clés.

Gérer les événements Warcraft et Ancient Dragon recherchés selon la ligne principale. Les recettes de cuisine traditionnelles, les médicaments secrets et les commissions minières nécessitent tous une exploration supplémentaire. Vous pouvez les vérifier à partir des tâches clés et des sources Objets dans ces informations.

Passez du farniente au bord du lac à l’infiltration des installations de recherche de la Société. Préparez toute l'équipe avant l'étape importante, faites attention à la longue histoire et à l'équipement, au quartz et aux méthodes de récupération après le changement d'équipe.

Avec l'aide des installations d'El Saiyu, avancez à travers les tours Émeraude, Lotus Rouge, Cyan et Ambre. Une fois chaque tour traitée, confirmez la mise à jour de la ligne principale correspondante avant de passer à la section suivante.

Rétablissez les communications des succursales de Perth, Luan, Chase et Lorente, puis répondez à la crise dans la capitale. Lorsque vous voyagez à plusieurs endroits, vérifiez simultanément les commissions et les collections manquantes encore disponibles.

Avancez à travers les objectifs d’exploration en plusieurs étapes de la ville flottante et entrez enfin dans la zone racine. Ravitaillement avant la bataille finale et sauvegarde les données ; une fois l'intrigue terminée, suivez la voie d'évacuation d'urgence pour terminer l'évacuation.

Je suis venue à la base d'entraînement du Locle pour améliorer mes compétences d'Égide d'élite. La formation s'annonce difficile. Je dois me préparer au mieux avant de commencer.

On arrive au dernier exercice de la formation. On doit se rendre au canal de Balstar pour s'entraîner dans des ruines médiévales rénovées. Il va falloir rester concentrés et ne rien lâcher !

Quelque chose d'inattendu est survenu pendant la nuit. La caserne a été attaquée par de mystérieux intrus ! Qui sont-ils et que cherchent-ils ?

On ignore leur mobile, mais il est clair que ce sont des jaegers qui nous ont attaqués hier... Et ils ont capturé Kurt. Il faut qu'on arrive à en savoir plus. On va retourner à la caserne pour essayer de trouver des indices.

Schera et Agaté vont se séparer pour mieux enquêter sur l'Organisation. Anelace et moi rejoindrons chacune l'un des deux. L'idée est de parcourir le royaume, d'accepter des requêtes et engranger le maximum d'informations sur l'Organisation.

Renseignez-vous sur les trois groupes de témoins nouvellement découverts : le gardien de prison Soldat, le personnel lié au Raven Gang et les enfants de l'orphelinat.

L'ombre blanche a été vue se dirigeant dans trois directions... En les recoupant, on a pu déduire qu'elle venait de l'Académie royale de Jenis.

L'« ombre blanche » s'est enfuie vers l'ancien bâtiment. Allons-y tout de suite !

Un tremblement de terre a frappé Zeiss. Un autre a secoué la forteresse des loups il y a quelques jours, mais personne n'a rien senti à Zeiss à ce moment-là. Difficile de croire à un phénomène naturel. Il va falloir enquêter pour mettre tout ça au clair.

Peu après les tremblements de terre à Zeiss et à la forteresse des loups, un séisme a secoué le poste de contrôle de Sanktheim ! Dès qu'on l'a su, on a pris la direction du poste pour mener l'enquête.

Grâce à l'invention du professeur Russell, l'appareil de mesure de septium, nous avons résolu le mystère derrière ces tremblements de terre. À présent, il faut les installer avant les prochains séismes. Il n'y a pas de temps à perdre.

Un quatrième tremblement de terre a frappé Zeiss, cette fois à la forteresse de Leiston. Quelqu'un perturbe le flux de septium. La source de cette distorsion se trouve au cœur des sources chaudes d'Elmo. On doit s'y rendre au plus vite.

La villa royale d'Erbe recherche une enfant, sans doute une touriste. Nous devons trouver ses parents.

Nous devons interroger les gens sur ces lettres de menaces tout en essayant d'en savoir plus sur les parents de Ren.

À la veille de la signature du pacte de non-agression, plusieurs lettres de menaces ont été envoyées à travers le royaume, faisant planer l'ombre d'une attaque. L'armée royale nous a officiellement chargés d'enquêter en plusieurs lieux.

Ren a disparu pendant qu'on discutait des prochaines étapes de l'enquête à la guilde. Il faut la retrouver, et vite.

Ren m'a remis une lettre. L'expéditeur veut me retrouver ce soir, seule, au mur d'Arnenburg. Vu comment Ren décrit l'expéditeur et d'après cette écriture... ça ne peut être que Joshua !

Quand on est rentrés à la guilde, tout le monde était inconscient et une lettre disait : « Nous avons la fille et le duc. Si vous voulez les retrouver, venez à notre petite fête. » Je suis sûre que les forces spéciales sont derrière tout ça, sans doute sur ordre de l'Organisation. Pas d'autre choix que d'y aller pour le savoir.

Un brouillard soudain s'est abattu sur la région de Rolent. C'est peut-être une anomalie provoquée par l'Organisation. Dépêchons-nous d'aller enquêter.

Quatre habitants de Rolent sont tombés dans un coma inexpliqué. Encore un incident qui porte bien la marque de l'Organisation et ses expériences sur les Evangelium. S'ils sont bien derrière ça, il doit y avoir un message quelque part. Allons parler à l'entourage des victimes.

Le brouillard est encore plus épais qu'hier. Il s'étend jusqu'à la ferme Perzel et aux mines de Malga. Il est probable que les comas soient liés à ce brouillard. Nous devons vite mettre Tio et les autres en sécurité en ville.

Ridge a entendu une cloche alors qu'il rentrait à la capitale. Il revenait de Mistwald. La femme en noir est sûrement là-bas. Ça risque bien d'être un piège, mais il faut aller enquêter sur place.

Le nombre de cibles recherchées a récemment augmenté à Bose. Il y en a encore trois à trouver. On doit s'en occuper, une par une.

Le dragon antique qui a attaqué Bose a été vu au village de Ravennue. Agaté est déjà en chemin. On doit y aller au plus vite.

L'armée royale va bientôt lancer l'opération « capture du dragon ». Nous avons obtenu le droit de participer à la mission, mais seulement comme observateurs. Même dans ce rôle, restons concentrés et vigilants. Notre adversaire est un dragon antique... tout peut arriver.

Le dragon s'est envolé vers le nord-ouest de la vallée de Nebel. Apparemment, les aéronefs ne peuvent pas y circuler à cause du brouillard très dense. On craint aussi qu'un large groupe de gens qui s'approchent ne fasse qu'alerter le dragon et qu'il reparte. Et c'est là qu'on intervient, nous les Égides ! On se dirige vers la vallée, et on va attraper ce dragon !

La maire Maybelle nous a donné des bons pour l'auberge du Martin-pêcheur. C'est important de prendre le temps de se détendre. Il faut profiter de se reposer tant qu'on peut.

Grâce aux infos de Kurt, on a localisé la base de l'Organisation. Je m'inquiète pour Anelace et les autres Égides qui ont été capturés. Il n'y a vraiment pas de temps à perdre. On a formé une équipe de quatre et on s'est immédiatement mis en route pour infiltrer leur base.

J'ai été capturée au cœur du centre de recherches et emmenée à bord de l'aéronef de l'Organisation, le Glorieux. Le professeur et Ren ne sont pas là pour l'instant, c'est donc le moment de m'échapper. Il faut que je trouve le moyen de sortir d'ici.

L'ordre est basé sur l'étape principale de la mission ; les coffres au trésor et les ennemis dans la tour sont également recherchés à la recherche d'emplacements, de coffres au trésor et d'unités de combat.

Une liste est un ensemble d'objectifs de livraison ; la disposition des enregistrements n'est pas traitée comme un chemin le plus court forcé.

Quand on était sur l'avenue royale, on a repéré l'aéronef de l'Organisation. Il se dirigeait vers la capitale.

La vraie forme de l'Auréole se trouve quelque part dans la ville volante. Si seulement nous pouvions la trouver, cela mettrait ainsi fin à la crise que subit Liberl. Nous devons embarquer sur l'Arseille et mettre immédiatement le cap sur la ville volante !

La zone arborée de Sérénita, la zone résidentielle de Cocon... L'immensité de cet endroit est ahurissante. Toujours aucun indice sur l'Auréole. Nous devons poursuivre nos recherches.

Le pilier de l'Axe est juste là. Loewe et le professeur devraient être à l'intérieur. Nous devons nous préparer et commencer à grimper.

Contient des spoilers pour le dernier chapitre ; ne prétend pas avoir vérifié tous les mouvements d'étape et le parcours du niveau le plus bas.

Nous recherchons une personne pour dresser un inventaire d'ingrédients dans la région de Ruan. Il s'agit d'un travail amusant que vous pouvez faire dans votre temps libre. Si cela vous intéresse, veuillez vous rendre au Magnolia blanc à Manoria. Présentez-vous à la chambre d'invités pour plus de détails. Aucune expérience requise !

Cette mission consiste à se rendre à la tour d'Azur pour prendre une photo. L'équipement nécessaire sera fourni. Pour plus d'informations, rendez-vous à la chambre 101 de l'hôtel Blanche et parlez au chercheur Santos.

Vogt, du phare de Varenne nous a transmis une mission. Il s'agit de procéder à un test de fonctionnement du phare, et, apparemment, il y a un manuel d'instructions sur l'étagère. Mieux vaut commencer par le lire.

Recherche de toute urgence Égides pour donner un cours au cours du dimanche. Il s'agit de sensibiliser les enfants aux devoirs et aux missions de la guilde des Égides. Si vous êtes disponible, veuillez vous présenter à la chapelle de Ruan dès que possible. Sœur Frieda vous expliquera le reste.

Le pont de Langland fonctionne mal ces derniers temps. Comme le maire n'est pas là, personne ne s'en occupe, et ça serait super si des Égides pouvaient y jeter un coup d'œil. Vous me trouverez au bureau de vote au premier étage du bar Aqua Rossa.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « vipère royale » est apparu sur la route forestière de Vista. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre est spécialisé en attaques venimeuses. Préparez un équipement antipoison avant de vous en approcher.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « sabre cobalt » est apparu sur le chemin côtier des Mouettes. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre possède une défense redoutable. Préparez vos arts avant l'affrontement.

Un monstre dangereux connu sous le nom d'« Hapilsag » est apparu sur le sentier de Krone. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : la queue de ce monstre est venimeuse. Préparez un équipement antipoison avant de vous en approcher.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « sabre cendré » est apparu sur la route pavée d'Aina. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre est très résistant aux arts. Renforcez vos attaques physiques avant de l'affronter.

Un membre de l'équipe électorale a été agressé dans les locaux de campagne situés au dernier étage de l'hôtel. Les soupçons portent sur un partisan de Portos, mais il n'y encore aucune preuve. Nous devons interroger le personnel de l'hôtel pour faire éclater la vérité !

Les jeux d'argent vous passionnent ? Si oui, venez au casino et bar Lavantar ! Plus de détails sur place. Retrouvez-moi au rez-de-chaussée. Merci, Lakeisha.

La chaîne de localisation est donnée en phase de mission ; le point d'interaction précis est basé sur les objets inspectables sur place.

À l'attention d'Estelle Bright. L'armée royale à la forteresse de Leiston mène en ce moment un exercice spécial d'entraînement. En tant que champions du tournoi d'arts martiaux, vous êtes invités à y participer. Si vous êtes disponibles, veuillez vous rendre à la forteresse de Leiston dès que possible.

Le record de quinze matchs lui-même ne prouve pas la valeur spécifique de BP supplémentaire ; le score parfait de Récompenses n’est pas fabriqué ici.

Les emplacements et les quantités proviennent de huit enregistrements de découverte dans le journal de mission.

La rumeur court qu'un voyeur rôde autour des bains en plein air. Toute personne disponible est priée de passer à Elmo. Adressez-vous à la réception de l'auberge de la Feuille d'érable pour en savoir plus.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « grenouille neptunienne » est apparu dans le tunnel de Kaldia. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : il s'agit d'un monstre amphibien résistant aux attaques physiques. Il peut également appeler des alliés.

Un monstre dangereux connu sous le nom d'« attrape-homme » est apparu sur les plaines de Tratt. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre émet un gaz toxique susceptible de causer des anomalies de statut.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « Ya-Kah » est apparu sur les plaines de Tratt. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre est spécialisé en attaques vampire. Il est aussi doté de fortes capacités de récupération.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « sabre mustang » est apparu sur la route de l'armée. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre est extrêmement puissant physiquement. Les ténèbres qu'il répand dérobent à ses proies leur vue... et leur vie.

L'archétype Méchartillerie est apparu dans les égouts de Grancel, quartier nord. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : on sait peu de choses sur lui. D'après certains témoignages, il peut appeler des renforts.

Un monstre dangereux connu sous le nom d'« ouraganberg » est apparu sur l'avenue Kirsche. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre peut lancer des attaques puissantes qui affectent toutes les cibles. Il serait vulnérable aux arts de terre.

Un client de l'hôtel parti faire du tourisme n'est pas revenu à l'heure prévue. Nous sollicitons une aide de toute urgence pour le retrouver. Veuillez vous adresser à la réception de l'hôtel pour plus d'informations.

Chaque emplacement correspond à la découverte ou à la récupération de la carte Statut dans le journal de mission.

Il semblerait que du poisson de qualité supérieure, prévu pour le banquet après la cérémonie de signature, ait été volé dans le garde-manger du château de Grancel. Est-ce que des Égides pourraient nous aider ?

Un monstre dangereux connu sous le nom de « rhinocéroi » est apparu sur la route de campagne d'Erbe. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre a la peau très dure. Préparez vos arts avant de l'approcher.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « végéant » est apparu dans les égouts de Grancel, quartier ouest. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre est spécialisé en attaques draine-vie. Il serait vulnérable aux arts de feu.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « philosage » est apparu sur la grand-route d'Elize. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre maîtrise de puissants arts. Assurez-vous d'être équipés en conséquence.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « Giga le Yéti » est apparu sur la route principale de Milch. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre peut lancer de puissantes attaques physiques. Également spécialiste des attaques de glace.

Un monstre dangereux connu sous le nom « tremblindé » est apparu sur la tour de Jade. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre peut lancer des attaques puissantes qui affectent toutes les cibles. Vérifiez bien l'équipement de tout le monde avant de vous en approcher.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « nécrocorne+ » est apparu sur la route principale de Milch. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre est spécialisé en attaques mentales. Préparez un équipement anti-confusion.

Le symbole sacré de notre amour, notre anneau de fiançailles, ô tant précieux, a été emporté par un démon noir ! S'il vous plaît, venez secourir deux pauvres âmes perdues ! Nous vous attendons à la chapelle. Armand ❤ Ellie

La guilde des pêcheurs recherche de nouveaux coins de pêche dans toute la région de Rolent. Passionnés de pêche ou enquêteurs expérimentés, tout le monde est bienvenu. Le trajet est un peu long, mais les volontaires sont invités à s'inscrire au poste de contrôle de Gurune.

J'ai besoin d'aide pour retrouver mon chat. Vous me trouverez dans une chambre au rez-de-chaussée de l'hôtel Rolent. - Ida.

Un monstre dangereux connu sous le nom de Croc-lame est apparu sur le sentier de Krone. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre est doté de puissantes attaques physiques. Assurez-vous d'être bien équipés avant de l'approcher.

Un monstre dangereux connu sous le nom d'Octos est apparu près de la tour d'Ambre. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : blessé, ce monstre appelle des alliés. Prenez garde à ne pas vous laisser submerger.

Un monstre dangereux connu sous le nom « d'épitaphe fantôme » est apparu dans la vallée de Nebel. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre est spécialiste des attaques de glace Assurez-vous d'être équipés pour y faire face.

Un monstre dangereux connu sous le nom d'« Aurum textor » est apparu sur le sentier de Ravennue. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre est spécialisé en attaques pétrifiantes. Il lance aussi des attaques annulant l'activation des arts.

Les multiples noms « Ne sait pas » dans le journal sont des enregistrements du processus d'enquête, et non l'ordre dans lequel ils doivent tous être exécutés.

Allez à la tour de l'horloge pour trouver Anton pour accepter la commission.

Quelqu'un a volé la lettre de concession pour les mines de Malga. Il s'agit d'un document important qui m'a été remis par Sa Majesté, et il est impératif de le retrouver. Si vous pouvez m'aider, venez me voir à ma résidence, au premier étage du bâtiment au sud-est de Rolent - Chef de la mine Garton

Une médaille appartenant à l'ambassadeur Crainagh de l'ambassade d'Erebonia a été dérobée. La délégation impériale erebonienne sollicite officiellement l'aide immédiate et totale de la guilde des Égides. Pour plus de détails, contactez l'adresse suivante. Contact de l'ambassade impériale : chambre 203, hôtel Frieden.

Nous recherchons une grande quantité de produits rares pour notre nouvelle carte. Certains risquent d'être difficiles à obtenir, mais toute aide serait appréciée. Pour en savoir plus, adressez-vous à Gwen dans les cuisines du restaurant Anterose.

Une jeune fille est portée disparue. Merci de nous aider à la retrouver au plus vite. Adressez-vous à Reina pour plus de détails. Je serai au restaurant Anterose. Cherchez l'uniforme de l'Académie royale.

Recherche Égide pour escorter une personne jusqu'au village de Ravennue. La personne à escorter est une jeune femme. La mission ne concerne que le trajet aller. Contact : Milano, 1er Résidence Torino, 1-1 rue principale, quartier sud.

Je cherche à retrouver un membre de ma famille qui a disparu il y a dix ans. Je donnerai davantage de détails en personne. Vous pouvez me trouver au bar Kirsche.

Des monstres non identifiés ont été aperçus dans la mine de Ravennue. Apparemment, l'armée royale manque d'effectifs pour s'en charger.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « croc rouge » est apparu sur le sentier de Krone. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre lance des attaques directes très puissantes. Vérifiez votre armure avant de vous en approcher.

Des rapports signalent l'apparition de l'archétype Destructron-S sur le nouveau chemin d'Ansel. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : on sait peu de choses sur lui. D'après certains rapports, il excellerait dans les attaques à distance.

Des rapports signalent l'apparition de l'archétype Avant-garde sur la grand-route d'Elize. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : cet archétype dispose d'une vaste panoplie d'attaques. Selon certains rapports, il peut s'auto-détruire.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « lance de diable » est apparu sur la route principale de Milch. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre est doté de dards venimeux. Attention à ses frappes directes mortelles.

Des rapports signalent l'apparition de « Clown équilibriste » sur le chemin côtier des Mouettes. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : on sait peu de choses sur lui. Prenez garde.

Un monstre dangereux connu sous le nom d'« écaille d'ébène » est apparu sur la tour d'Azur. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre peut lancer des attaques puissantes qui affectent toutes les cibles. Ses capacités globales sont élevées. Faites très attention.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « cougar-lame+ » est apparu sur la route de Ritter. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre est entraîné au combat. Méfiez-vous de ses attaques physiques directes létales.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « ver abyssal » est apparu sur la route des plaines de Tratt. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre annelé a aussi été aperçu aux sources chaudes d'Elmo. Des précautions s'imposent.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « cloaque nocif » est apparu dans les égouts de Grancel, quartier ouest. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre utilise des arts puissants. Selon certains rapports, il lancerait aussi des attaques vampire.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « gros cactus » est apparu sur la route de campagne d'Erbe. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre est spécialisé dans les attaques piquantes. Il peut également augmenter les capacités d'autres monstres.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « Pandassassin » est apparu sur le chemin côtier des Mouettes. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre féroce ne vit que pour le carnage. Un instant d'inattention pourrait vous coûter la vie.

Un monstre dangereux connu sous le nom de « pengu divin » est apparu dans le tunnel de Kaldia. Nous sollicitons l'aide immédiate des Égides affiliés à cette branche. *Note : ce monstre est tapageur et clinquant. Attention à ses attaques de désorientation.

La coupure orbale a entraîné l'arrêt de l'ascenseur des mines de Malga. Ridge et certains des mineurs sont encore coincés sous terre. Il faut les sauver à tout prix !

L'Organisation a lancé une attaque surprise contre l'Académie royale ! Nous ne pouvons pas nous permettre d'attendre l'armée cette fois. Si nous voulons libérer l'Académie, il faut agir vite.

Les sources chaudes du village d'Elmo sont inutilisables en ce moment. Il semblerait que le problème vienne du système de pompe... Il devrait être possible de le réparer. Il faut agir pour remettre les sources chaudes en service.

Lugran, le réceptionniste de la guilde des Égides de Bose, souffre d'une maladie cardiaque chronique. Une autre crise pourrait être fatale. Il faut vite réunir les ingrédients pour son remède...

Inversez les détails de Objets pour vérifier Boutiques, les drops, les coffres au trésor, les échanges, la cuisine et la synthèse de quartz.

Vérifiez d'abord les attributs et la résistance anormale, préparez une équipe qui peut continuer à se rétablir, puis organisez la fenêtre d'épidémie.

Les quêtes donnent des BP de base ; certains choix et objectifs facultatifs peuvent en ajouter.

Le contrôle préemptif, le Étourdissement et la gestion des séquences d'actions sont les axes communs des deux modes de combat.

Les plats que vous aurez mangés seront inscrits dans le manuel ; la première équipe Récompenses vaut la peine d'être collectée à temps.

Acceptez d'abord la commission, remplissez les fonctions de l'équipe, puis avancez dans l'intrigue clé. Incorporez la cuisson et la préparation du orbement dans un cycle fixe.

Le poisson cible doit correspondre à la fois à l'emplacement et à la relation avec l'appât ; la canne à pêche affecte également les combinaisons disponibles.

La magie est débloquée en fonction de la valeur d'attribut de chaque ligne orbal ; il ne s'agit pas d'un simple ajout de toutes les valeurs d'attribut orbement.

Vous pouvez modifier certaines commandes dans le menu des options.

Consultez votre navigation et progressez vers [repère d’événement principal] pour avancer dans l'histoire.

Attaquez en appuyant sur [bouton de commande]. Appuyez de façon répétée pour réaliser des attaques consécutives.

Esquivez en appuyant sur [bouton de commande]. Après une esquive, appuyez sur [bouton de commande] pour lancer une attaque sautée.

Si vous esquivez une attaque avec un timing parfait, votre jauge de charge se remplit entièrement ! Utilisez immédiatement [bouton de commande] pour contre-attaquer avec une tech !

Changez de stratégie en appuyant sur [bouton de commande]. Vous pouvez alterner entre combat rapide et combat tactique à tout moment.

Chargez la jauge et appuyez sur [bouton de commande] pour réaliser une tech (jusqu'à 2 fois d'affilée). Les techs infligent beaucoup de dégâts et étourdissent souvent les ennemis.

Si vous étourdissez un ennemi en combat rapide et changez de stratégie avec [bouton de commande], vous pouvez immédiatement lancer un assaut intrépide.

Si le chef est attaqué alors qu'il se trouve dans un état critique, un combat tactique se lance avec un avantage ennemi ! L'ennemi agit alors en premier.

Contre des ennemis de plus bas niveau, vos dégâts infligés et vos dégâts d'étourdissement augmentent. *Sauf contre les ennemis puissants et les boss.

Appuyez sur [bouton de commande] pour lancer une ruée intrépide avec le chef et ses alliés ! Consomme 2 points de la jauge intrépide pour lancer une attaque de zone coordonnée !

Appuyez sur [bouton de commande] pour changer de menu. Vous pouvez choisir des objets, vous défendre ou battre en retraite.

Les marqueurs indiquent des lieux ou personnages liés au déclenchement de divers événements. [repère d’événement principal] Événements principaux (pour progresser dans l'histoire) [repère de requête] Quêtes secondaires [repère d’événement annexe] Événements secondaires et autres

Le combat se déroule en choisissant des actions à chaque TA (tour actif). Les personnages dotés d'une meilleure VIT (vitesse) agissent plus souvent.

Déplacez-vous au sein du cercle bleu avec [bouton de commande] et réalisez une attaque normale avec [bouton de commande]. Les ennemis hors du cercle bleu ne peuvent pas être attaqués.

Lorsque la jauge d'étourdissement atteint les 100 %, vous étourdissez l'ennemi ! Cela l'empêche d'agir une seule fois et augmente les dégât infligés.

Étourdissez un ennemi ou attaquez un ennemi quand il est étourdi pour déclencher un assaut intrépide ! Réalisez une attaque complémentaire avec [bouton de commande].

Après chaque action, un délai (temps de récupération) a lieu. Les techs et arts puissants ont de longs délais, tandis que la défense, les objets et les techs de soutien ont de courts délais.

Utilisez des techs avec [bouton de commande]. Vos PT augmentent quand vous attaquez ou subissez des dégâts, puis vous pouvez les dépenser pour réaliser des techs (talents de combat) aux portées et effets variés.

Utilisez [bouton de commande] pour afficher les détails des ennemis. Ils comprennent leurs stats, faiblesses élémentaires et vulnérabilités aux altérations. *Leurs objets et autres informations sont révélés lorsqu'ils sont étourdis ou vaincus.

Utilisez [bouton de commande] pour accéder aux informations secondaires. Vous pouvez y consulter les stats et les délais (temps de récupération) de votre personnage.

Utilisez [bouton de commande]+[bouton de commande] pour vous défendre et réduire les dégâts subis de moitié. Le délai (temps de récupération) est deux fois plus court que pour une attaque normale, vous permettant d'ajuster stratégiquement l'ordre du tour.

Utilisez [bouton de commande]+[bouton de commande] pour utiliser des objets aux effets variés. Le délai (temps de récupération) est deux fois plus court que pour une attaque normale, vous permettant d'agir rapidement.

Changez de chef en appuyant sur [bouton de commande].

Utilisez des arts avec [bouton de commande]. Consommez des PE pour lancer divers arts (arts orbaux). Ils requièrent un temps d'activation, mais sont extrêmement puissants.

En utilisant efficacement les arts de terre, d'eau, de feu et d'air, vous pouvez exploiter les faiblesses ennemies pour infliger d'énormes dégâts. Les arts de temps, d'illusion et de cosmos n'exploitent aucune faiblesse mais infligent des dégâts fixes.

En combat tactique, diverses actions de soutien s'activent selon des conditions spécifiques.

Utilisez [bouton de commande]+[bouton de commande] pour fuir. Vous pouvez reprendre le combat rapide à tout moment. *Si l'ennemi a l'avantage, vous devrez attendre 5 actions des alliés et des ennemis pour fuir.

Vous pouvez voler les bonus de TA en étourdissant ou en battant les ennemis, via des assauts intrépides, en provoquant des [symbole du jeu]retards, ou encore grâce à certaines techs.

En cas de coup critique lors d'une attaque, un assaut intrépide se déclenche toujours, indépendamment du statut actuel de l'ennemi.

Après un assaut intrépide, utilisez [bouton de commande] pour activer une chaîne ! Réalisez une attaque coordonnée à deux personnages qui consomme 3 points de la jauge intrépide. De plus, les deux personnages gagneront beaucoup de PT !

Lors d'un combat d'escorte, vous devez protéger la cible. Les PR ne sont pas affectés, mais si la cible est neutralisée, la partie est terminée, alors la prudence est de mise !

Utilisez [bouton de commande]+[bouton de commande][bouton de commande][bouton de commande][bouton de commande] pour réaliser une percée-S ! Consomme tous vos PT (100 requis au minimum) et active immédiatement une tech-S indépendamment du TA (tour actif).

Maintenez [bouton de commande] pour entrer en surrégime ! Cette fonction des orbements tactiques est utilisable en présence d'une aura. Elle procure l'immunité aux malus et de puissants bonus pendant deux tours.

Les orbements de soin peuvent restaurer pleinement vos PV et PE.

Certains ennemis puissants et boss entrent dans un état nommé [symbole du jeu]gain de rage. Dans cet état, leurs attaques sont inévitables, leurs délais sont réduits et leurs stats augmentent. Ils peuvent même voler des bonus de TA !

Après un assaut intrépide, utilisez [bouton de commande] pour déclencher une union qui consomme 5 points de la jauge intrépide pour supprimer les malus et lancer une attaque dévastatrice avec tous les alliés.

Après un assaut intrépide, utilisez [bouton de commande] pour déclencher une union absolue ! Consomme 5 points de la jauge intrépide pour supprimer les malus et lancer une attaque dévastatrice d'Estelle et de Joshua.

Certains ennemis lancent une percée-S en gain de rage pour réaliser des attaques redoutables indépendamment du TA (ordre du tour). Ils peuvent même attaquer plusieurs fois à la suite, donc soyez à l'affût si vous ne voulez pas y rester !

Dans le menu principal, vous pouvez changer d'équipement, utiliser des objets et consulter le statut des personnages.

Appuyez sur [bouton de commande] dans le menu principal pour modifier l'ordre des membres de l'équipe.

Sur l'écran des statuts, vous pouvez consulter les paramètres, techs, performances en surrégime et compétences de soutien des personnages.

Sur l'écran des costumes, vous pouvez modifier les tenues, les cheveux et les accessoires de vos alliés. *Vous pouvez aussi désactiver leur apparence pendant les événements dans le menu Options.

Appuyez sur [bouton de commande] dans le menu principal pour sauvegarder la partie. Vous pouvez aussi charger une partie et modifier les paramètres.

Les boutiques disposant d'objets non découverts sont indiquées par [symbole du jeu]. Une fois tous les objets découverts, l'icône [symbole du jeu] sur la carte se transforme en [symbole du jeu].

Vous pouvez consulter vos points d'expérience, vos sépithes et les objets obtenus. Appuyez sur [bouton de commande] pour une vue plus détaillée. Vous pouvez également consulter vos derniers résultats dans le menu de l'historique.

Appuyez sur [bouton de commande]+[bouton de commande] pour ouvrir le manuel des Égides. Il enregistre automatiquement les détails des requêtes des panneaux d'affichage et les événements marquants.

Appuyez sur [bouton de commande]+[bouton de commande] pour ouvrir le manuel de combat. Il enregistre automatiquement les détails des ennemis étourdis ou vaincus.

Sur l'écran des récompenses, vous pouvez consulter votre progression vis-à-vis de divers objectifs. En franchissant certains seuils, vous recevez des objets spéciaux en récompense.

Appuyez sur [bouton de commande]+[bouton de commande] pour ouvrir le livre de recettes. Il liste les plats que vous avez goûtés et vous permet de les cuisiner à l'aide d'ingrédients trouvés.

Appuyez sur [bouton de commande]+[bouton de commande] pour lire les livres récupérés. Les publications telles que La gazette de Liberl sont automatiquement enregistrées lors de leur obtention, et sont consultables à tout moment.

Vous pouvez modifier la difficulté des combats via le menu Options. Ce paramètre affecte les combats rapides et tactiques.

Appuyez sur [bouton de commande] pour ouvrir le menu de la carte. Là, vous pouvez consulter une version élargie de la carte ou ouvrir la carte entière de Liberl en appuyant sur [bouton de commande].

Les monstres laissent tomber ces cristaux sphériques obtenus à partir de sépithes. Installés sur des orbements tactiques, ils renforcent les compétences du porteur, et permettent d'utiliser diverses techniques orbales (arts).

Dans les centrales orbales, vous pouvez synthétiser du quartz à l'aide de sépithes. Le sépithe requis dépend du quartz.

Les orbements sont des appareils alimentés par l'énergie orbale produite par le septium, générant divers phénomènes. Les orbements de combat sont appelés orbements tactiques et leurs structures varient selon l'utilisateur.

Lorsque vous terminez des requêtes, vous recevez des PR (points de rang).

Fragments de septium dotés de sept attributs élémentaires : terre, eau, feu, air, temps, cosmos et illusion. Ils représentent respectivement la terre, l'eau, le feu, l'air, le temps, l'espace et la perception.

Les orbements tactiques possèdent des lignes sur lesquelles les valeurs élémentaires du quartz placé s'additionnent. Quand ces valeurs élémentaires atteignent un certain seuil, certains arts deviennent disponibles.

Vous pouvez améliorer les emplacements avec des sépithes dans les centrales orbales. Cela vous permet de vous équiper de quartz plus puissants et d'augmenter vos PE max et votre FOA (force des arts).

Vous pouvez consulter les paramètres de chaque personnage sur l'écran des statuts.

Plus vous remplissez d'objectifs, plus vous recevez de points d'expérience. [Combats tactiques]

Au début du combat ou après les actions, divers bonus de TA peuvent avoir lieu aléatoirement pour les alliés ou les ennemis.

Les altérations ci-dessus peuvent être empêchées avec des accessoires octroyant l'immunité. Les malus durables se soignent avec un objet, un art de soin ou après un certain nombre de tours.

N'hésitez pas à discuter avec les gens en ville. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, leurs dialogues changent.

Au fil de l'histoire, certains choix apparaissent. Choisir la bonne réponse augmentera vos PR.

Les panneaux d'affichage présentant des requêtes et quêtes secondaires optionnelles sont indiquées avec [repère de requête]. Les requêtes à court terme peuvent expirer si vous progressez trop loin dans l'histoire, alors n'oubliez pas de les accomplir rapidement !

Vous pouvez parfois trouver des objets utiles le long de la route ou dans les villes. Explorez chaque recoin pour ne rien rater !

Vous pouvez acheter des armes, des armures et des accessoires dans les magasins d'armes. Terminez des requêtes ou échangez des sépithes bruts contre des miras, et n'oubliez pas de vous équiper de votre nouvel armement !

Certains lieux que vous avez visités sont indiqués sur la carte, vous permettant d'y voyager instantanément. Vous pouvez aussi consulter une liste de lieux en appuyant sur [bouton de commande].

Échouer à préparer un plat[symbole du jeu] peut aboutir à de la nourriture offensive. Ces objets peuvent être utilisés en combat tactique pour infliger des dégâts aux ennemis. Ils sont rapides à utiliser et consomment peu de PT, donc pas de gâchis !

La nourriture peut être utilisée via le menu principal pour octroyer des effets en combat rapide.

Vous pouvez attraper des poissons dans les coins de pêche. Les prises varient selon la canne à pêche et l'appât.

Les augmentations et diminutions de statistiques peuvent se cumuler jusqu'à trois fois.

Dans le menu principal, vous pouvez changer d'équipement, utiliser des objets et consulter le statut des personnages.

Appuyez sur [bouton de commande] lorsque vous êtes dans une guilde (ou une autre base) pour ouvrir le menu Formation du groupe et choisir votre configuration idéale.

Dans les boutiques des centrales orbales, vous pouvez améliorer des équipements et du quartz à l'aide de matériaux A. Ceux-ci peuvent être trouvés à divers endroits, alors n'hésitez pas à les utiliser !

Vous pouvez modifier certaines commandes dans le menu des options.
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