Nachschlagewerk

Trails in the Sky 2nd Chapter — Tipps & Quests

Einträge: 195

Nachschlagewerk

Kapitel-Komplettlösungen & Bracer-Aufträge

SucheSuche

195/ 195 Ergebnisse

LeitfadenProlog: Entscheidung eines jungen Mädchens · ProzessindexLeitfaden

Informieren Sie sich vor der Abreise über die Kochkunst von Phyllis und bereiten Sie Orbment von Robert zu. Das umfassende Trainingsziel liegt tief in der Balustal-Wasserstraße; Holen Sie im Waldabschnitt nach dem nächtlichen Angriff zunächst die Ausrüstung zurück und überprüfen Sie die Leittafel.

LeitfadenKapitel 1: Ein drohender Schatten · ProzessindexLeitfaden

Im Zusammenhang mit Luans White Shadow-Ermittlungen wurden drei Sätze von Augenzeugenaussagen gesammelt. Zu den Aufträgen des Vereins gehören die Inbetriebnahme von Leuchttürmen, Vorträge in der Sonntagsschule, Foto- und Lebensmittelmaterialien usw. Bitte reichen Sie die Angaben separat ein, bevor Sie die Frage beantworten.

LeitfadenKapitel 2: Das tobende Land · ProzessindexLeitfaden

Untersuchen Sie Erdbeben und ihre Entstehungsgebiete in Chase und nutzen Sie die zentrale Werkstatt zur Vorbereitung. Zu den Schwerpunkten der Branche gehören Schilder, Schulungen, Waffentests und Teilerückgewinnung; Für die Prüfung von Schusswaffen ist die richtige Ausrüstung erforderlich und ein Rückzug zählt nicht.

LeitfadenKapitel 3: Eine verrückte Teeparty · ProzessindexLeitfaden

Die Haupthandlung dreht sich um Alberts Weggang aus dem Palast, Drohbriefe und Renne. Bevor Sie zur Teeparty aufbrechen, können Sie in der königlichen Hauptstadt nachsehen, ob die Anfrage angenommen werden kann. Hinweise auf die fehlenden Exponate werden Residenz, Platz, Botschaft und Arena verbinden.

LeitfadenKapitel 4: Bösartiger Nebel · ProzessindexLeitfaden

Zuerst Nebel-Ermittlung, dann den Lethargie-Vorfall und die Sicherheit auf dem Bauernhof behandeln. Aufträge wie Angelplätze, verlorene Katzen und Ringe können mit regionalen Erkundungen kombiniert werden; Überprüfen Sie vor wichtigen Grundstücken die aktuellen Provisionsunterlagen.

LeitfadenKapitel 5: Was beschützt werden muss · ProzessindexLeitfaden

Behandeln Sie gesuchte Warcraft- und Ancient Dragon-Events gemäß der Hauptlinie. Traditionelle Kochrezepte, geheime Medikamente und Minenaufträge erfordern weitere Erkundungen. Sie können die wichtigsten Aufgaben und Requisitenquellen in diesen Informationen nachlesen.

LeitfadenKapitel 6: Wo Herzen verbunden sind · ProzessindexLeitfaden

Steigen Sie vom Faulenzen am See zur Infiltration der Forschungseinrichtung der Gesellschaft auf. Bereiten Sie das gesamte Team auf die wichtige Phase vor, achten Sie auf die lange Geschichte und die Ausrüstung, Quarz und Wiederherstellungsmethoden nach dem Teamwechsel.

LeitfadenKapitel 7: Tetrazyklische Türme · ProzessindexLeitfaden

Mit Hilfe der Einrichtungen von El Saiyu gelangen Sie durch die Türme Smaragd, Roter Lotus, Cyan und Bernstein. Nachdem jeder Turm verarbeitet wurde, bestätigen Sie die Aktualisierung der entsprechenden Hauptlinie, bevor Sie mit dem nächsten Abschnitt fortfahren.

LeitfadenKapitel 8: Land des Aufruhrs · ProzessindexLeitfaden

Stellen Sie die Filialkommunikation in Perth, Luan, Chase und Lorente wieder her und reagieren Sie dann auf die Krise in der Hauptstadt. Überprüfen Sie bei Reisen an mehrere Orte gleichzeitig die noch verfügbaren Provisionen und fehlenden Sammlungen.

LeitfadenLetztes Kapitel: Spuren am Himmel · ProzessindexLeitfaden

Gehen Sie durch die mehrstufigen Erkundungsziele der schwimmenden Stadt und betreten Sie schließlich das Wurzelgebiet. Versorgt vor dem Endkampf und speichert die Daten; Folgen Sie nach Ende der Handlung dem Notfluchtweg, um die Evakuierung abzuschließen.

LeitfadenTrainingsvorbereitungLeitfaden

Ich bin zum Le Locle Trainingsgelände gekommen, um meine Fähigkeiten als Senior-Bracerin zu verbessern. Das heutige Training scheint hart zu werden. Ich sollte mich vorher lieber gut vorbereiten.

LeitfadenAllgemeines TrainingLeitfaden

Es ist Zeit für die letzte Übung des Trainings. Es geht zum Balstar-Kanal. Dort findet das Training in einer renovierten mittelalterlichen Ruine statt. Wir müssen uns konzentrieren und weitermachen!

LeitfadenMitternächtlicher AngriffLeitfaden

In der Nacht passierte etwas Unerwartetes. Die Kaserne wurde von geheimnisvollen Eindringlingen angegriffen! Wer sind sie und warum haben sie das getan?!

LeitfadenMitternächtlicher Angriff ②Leitfaden

Das Motiv ist zwar noch unbekannt, aber hinter dem gestrigen Angriff auf die Kaserne steckt das Jaeger-Korps. Sie haben Kurt gefangen genommen. Um mehr herauszufinden, wollen wir zur Kaserne zurückkehren und schauen, ob wir irgendwelche Spuren finden können.

LeitfadenUnterstützung der Bracergilde von RuanLeitfaden

Schera und Agate teilen sich auf, um die Ermittlungen zur Gesellschaft zu beginnen. Anelace und ich werden sie jeweils begleiten. Wir wollen durch das Königreich reisen, Aufträge annehmen und die Ohren nach Informationen über die Gesellschaft offenhalten.

LeitfadenDer „weiße Schatten“Leitfaden

Fragen Sie nach den drei neu gefundenen Zeugengruppen: dem Gefängniswärter Soldat, Mitarbeitern der Raven Gang und Waisenhauskindern.

LeitfadenDer „weiße Schatten“ ②Leitfaden

Der „weiße Schatten“ ist in drei Richtungen davongeflogen. Wenn man sie kombiniert, ist es wahrscheinlich, dass er aus der Gegend um die Königliche Akademie Jenis kam.

LeitfadenDer „weiße Schatten“ ③Leitfaden

Der „weiße Schatten“ flog in die Richtung des alten Schulhauses. Genau da müssen wir hin!

Leitfaden„Erdbeben“-ErmittlungenLeitfaden

Zeiss wurde plötzlich von einem Erdbeben erschüttert. Ein ähnliches Beben gab es vor einigen Tagen offenbar in der Wolffestung. Aber als das passierte, war in der Stadt Zeiss überhaupt nichts zu spüren. Das klingt nicht nach einem Naturphänomen. Wir sollten uns das Ganze mal genauer anschauen.

Leitfaden„Erdbeben“-Ermittlungen ②Leitfaden

Nach den Erdbeben in Zeiss und in der Wolffestung hat es nun auch ein Beben am Sanktheim-Tor gegeben! Als wir davon erfuhren, gingen wir sofort zum Tor, um unsere Ermittlungen zu beginnen.

Leitfaden„Erdbeben“-Ermittlungen ③Leitfaden

Professor Russell hat ein Messgerät für Septiumadern entwickelt. Damit könnten wir in der Lage sein, das Geheimnis der Erdbeben aufzudecken. Wir müssen die Geräte einsetzen, bevor das nächste Beben auftritt. Wir müssen uns also beeilen und alle platzieren.

Leitfaden„Epizentrum“-ErmittlungenLeitfaden

Zeiss wurde von einem vierten Erdbeben erschüttert. Es trat in der Festung Leiston auf, nachdem jemand absichtlich den Fluss der Septiumader gestört hatte. Die Quelle der Störung befand sich tief in den heißen Quellen von Elmo. Wir müssen sofort dorthin.

LeitfadenVermisstes KindLeitfaden

Die Königliche Villa Erbe sucht nach einem vermissten Kind, bei dem es sich wohl um eine Touristin handelt. Wir müssen ihre Eltern finden.

LeitfadenVermisstes Kind ②Leitfaden

Wir müssen die Leute nach den Drohbriefen fragen und gleichzeitig versuchen, mehr über Rennes Eltern rauszufinden.

LeitfadenDrohbrief-ErmittlungenLeitfaden

Kurz vor der Unterzeichnung des Nichtangriffspakts sind mehrere Drohbriefe im Königreich aufgetaucht, durch die alles scheitern könnte. Die Königliche Armee hat uns offiziell darum gebeten, an mehreren Orten zu ermitteln.

LeitfadenSuche nach RenneLeitfaden

Renne scheint verschwunden zu sein, während wir unsere nächsten Schritte in der Gilde besprachen. Wir müssen sie rasch finden!

LeitfadenEinladungLeitfaden

Renne hat mir einen Brief gegeben. Der Absender will sich heute Abend am Ahnenburg-Wall mit mir treffen. Nach dem, was Renne über den Absender sagte, und anhand der Handschrift bin ich sicher, dass Joshua der Absender ist!

LeitfadenDie „Teeparty“Leitfaden

Als wir zur Gilde zurückkamen, waren alle bewusstlos und wir fanden einen Brief: „Wir haben das Mädchen und den Herzog. Wenn ihr sie zurückhaben wollt, kommt zur Teeparty.“ Dahinter stecken sicher die Überreste der Spezialeinheiten. Und die Gesellschaft ist der Drahtzieher. Wir müssen es wohl herausfinden.

LeitfadenNebel-ErmittlungLeitfaden

Nebel hat sich plötzlich über die gesamte Region Rolent gelegt. Vielleicht hat die Gesellschaft dieses unnatürliche Phänomen verursacht. Wir müssen uns beeilen und das Ganze untersuchen.

LeitfadenKomafälle-ErmittlungenLeitfaden

Vier Bürger von Rolent sind plötzlich in ein unerklärliches Koma gefallen. Da steckt sicher die Gesellschaft mit ihren Evangeliumsexperimenten dahinter. Also muss es irgendwo eine Art „Botschaft“ geben. Wir müssen mit den Leuten reden, die mit den vier Opfern in Verbindung stehen.

LeitfadenVerteidigung des Bauernhofs PerzelLeitfaden

Der Nebel ist noch dichter als gestern. Er reicht jetzt bis zum Bauernhof Perzel und zu den Malgaminen. Die Komafälle wurden wohl durch den Nebel verursacht. Wir müssen uns beeilen und Tio und die anderen in der Stadt in Sicherheit bringen.

LeitfadenVerfolgung der „Frau in Schwarz“Leitfaden

Als Ridge auf dem Weg zurück in die Stadt war und gerade im Nebelwald war, hörte er eine Glocke. Dort ist die „Frau in Schwarz“ sicher. Es ist zwar vielleicht eine Falle, aber untersuchen müssen wir das Ganze trotzdem.

LeitfadenAusrottung von MonsternLeitfaden

In letzter Zeit gibt es in Bose immer mehr gesuchte Monster. Drei werden noch gesucht. Wir sollten sie alle ausschalten. Eins nach dem anderen.

LeitfadenAngriff des uralten DrachenLeitfaden

Der uralte Drache, der Bose angegriffen hat, scheint im Dorf Ravennue aufgetaucht zu sein. Agate ist schon unterwegs. Wir müssen schnell hin.

LeitfadenVerfolgung des uralten DrachenLeitfaden

Die Königliche Armee beginnt jetzt mit der „Operation Drachenfang“. Wir dürfen an der Mission teilnehmen, aber nur als Beobachter. Doch selbst in dieser Rolle müssen wir wachsam bleiben. Unser Gegner ist ein uralter Drache ... da kann alles passieren.

LeitfadenVerfolgung des uralten Drachen ②Leitfaden

Der Drache ist in den Nordwesten des Nebeltals geflogen. Offenbar können Luftschiffe dort wegen des dichten Nebels nicht navigieren. Es wird auch befürchtet, dass der Drache aufgeschreckt werden und davonfliegen könnte, wenn eine große Gruppe dort einmarschiert. Und da kommen wir Bracers ins Spiel! Wir werden in dieses Tal gehen und den Drachen fangen!

LeitfadenErholung am SeeLeitfaden

Bürgermeisterin Maybelle hat uns spezielle Gutscheine für den Gasthof Zum Eisvogel gegeben. Sich Zeit nehmen zum Erholen ist schließlich auch wichtig.

LeitfadenInfiltration der ForschungsanlageLeitfaden

Dank der Infos von Kurt wissen wir jetzt, wo die Basis der Gesellschaft liegt. Ich mache mir Sorgen um Anelace und die anderen gefangenen Bracers. Wir dürfen keine Zeit verlieren. Wir haben ein Viererteam gebildet und sind sofort los, um ihre Basis zu infiltrieren.

LeitfadenInfiltration der Forschungsanlage ②Leitfaden

Ich wurde tief im Inneren der Forschungsanlage gefangen und auf die Glorious gebracht, das Luftschiff der Gesellschaft. Der Professor und Renne sind gerade nicht zu sehen. Das ist meine Chance, zu fliehen. Ich muss irgendwie hier raus.

LeitfadenDie Tetrazyklischen Türme spielen verrücktLeitfaden

Die Reihenfolge richtet sich nach der Hauptmissionsstufe; Auch die Schatztruhen und Feinde im Turm werden nach Orten, Schatztruhen und Kampfeinheiten durchsucht.

LeitfadenNullfeldgenerator-VerteilungLeitfaden

Eine Liste ist eine Sammlung von Lieferzielen; Die Anordnung der Datensätze wird nicht als erzwungener kürzester Weg behandelt.

LeitfadenKrise in der HauptstadtLeitfaden

In der Königlichen Allee haben wir das Luftschiff der Gesellschaft gesehen. Es war auf dem Weg in die Hauptstadt.

LeitfadenErkundung der schwebenden StadtLeitfaden

Die wahre Form der Aureole liegt irgendwo in der schwebenden Stadt. Wenn wir sie finden, können wir vielleicht diese Krise beenden, in die Liberl gestürzt wurde. Wir müssen sofort an Bord der Arseille und zur schwebenden Stadt aufbrechen!

LeitfadenErkundung der schwebenden Stadt ②Leitfaden

Das Parkgebiet Calmare, das Wohngebiet Wiege ... Das schiere Ausmaß dieser Stadt ist überwältigend. Aber noch kein Hinweis auf die Aureole. Wir müssen weitersuchen.

LeitfadenErkundung der schwebenden Stadt ③Leitfaden

Der Achsenpfeiler ist gleich hier. Loewe, der Professor und die anderen sollten da drin sein. Wir sollten uns bereit machen und dann hochsteigen.

LeitfadenSchwebende Stadt - KernsektorLeitfaden

Enthält Spoiler für das letzte Kapitel; erhebt keinen Anspruch darauf, alle Etappenbewegungen und die Route der untersten Ebene überprüft zu haben.

LeitfadenZutaten-AnfrageLeitfaden

Wir suchen jemanden, um eine Liste von Zutaten in Ruan zu besorgen. Das ist eine einfache und spaßige Arbeit, die man in der Freizeit erledigen kann. Interessiert? Dann komm ins Dorf Manoria und geh ins Gästezimmer im ersten Stock der Weißen Magnolie, wo unser Vertreter dir alles erklären kann. PS: Keine Vorerfahrung nötig!

LeitfadenAzur-SchnappschussLeitfaden

Für diesen Auftrag muss am Azurturm ein Foto gemacht werden. Die nötige Ausrüstung wird bereitgestellt. Für weitere Informationen besuche Zimmer 101 im Hotel Blanche und sprich mit dem Forscher Santos.

LeitfadenLeuchtturm-TestbetriebLeitfaden

Vogt vom Varenne Leuchtturm hat uns indirekt gebeten, etwas für ihn zu tun. Wir sollen die Funktionalität des Leuchtturms testen und im Bücherregal findet sich wohl ein entsprechendes Handbuch. Das sollten wir zuerst lesen.

LeitfadenSonntagslehrerinLeitfaden

Dringend gesucht: Bracers, die an der Sonntagsschule die Kinder unterrichten und ihnen die Pflichten und die Mission der Bracergilde vermitteln können. Wenn das etwas für dich ist, melde dich bitte möglichst bald bei der Ruan-Kapelle. Schwester Frieda informiert dich über alles Weitere.

LeitfadenZugbrückendefektLeitfaden

Die Langlandbrücke scheint in letzter Zeit nicht mehr zu funktionieren. Ohne Bürgermeister wird nichts unternommen, also wäre es gut, wenn sich die Bracers das mal ansehen könnten. Ihr findet mich im Wahlkampfbüro im ersten Stock der Aqua Rossa Bar.

LeitfadenVista-Waldstraße-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Königinnenviper bekanntes Monster ist auf der Vista- Waldstraße aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster ist auf Giftangriffe spezialisiert. Seht zu, dass ihr Ausrüstung gegen Gift dabeihabt.

LeitfadenKüstenweg-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Kobaltsäbel bekanntes Monster ist am Möwen-Küstenweg aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster hat eine extrem gute Verteidigung. Bereitet vor dem Kampf Künste vor.

LeitfadenKrone-Pass-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Hapilsag bekanntes Monster ist auf dem Kronepfad aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster hat Gift im Schwanz. Seht zu, dass ihr Ausrüstung gegen Gift dabeihabt.

LeitfadenAina-Damm-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Aschensäbel bekanntes Monster ist am Aina-Damm aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster hat eine hohe Resistenz gegen Künste. Verstärkt vor dem Kampf eure physischen Angriffe.

LeitfadenWahlbüro-SkandalLeitfaden

Ein Wahlkampfhelfer wurde im Wahlkampfbüro im obersten Stock des Hotels angegriffen. Der Übeltäter könnte ein Anhänger von Portos gewesen sein, aber es gibt keine Beweise. Eine Befragung des Hotelpersonals muss die Wahrheit ans Licht bringen!

LeitfadenGewinner gesuchtLeitfaden

Spielst du gern und gut? Dann komm ins Lavantar Casino & Bar! *Mehr erfährst du persönlich. Suche mich im Erdgeschoss auf. Danke! Lakeisha.

LeitfadenGestohlenes SchildLeitfaden

Die Standortkette wird in der Missionsphase angegeben; Der genaue Interaktionspunkt richtet sich nach den überblickbaren Objekten vor Ort.

LeitfadenDrilldienstLeitfaden

Nachricht für Estelle Bright: Die Königliche Armee der Festung Leiston führt derzeit eine kurze Spezial- ausbildungsübung durch. Wir hoffen, dass Sie als Siegerin des Kampfsportturniers daran teilnehmen können. Wenn ja, kommen Sie bitte so schnell wie möglich zur Festung Leiston.

LeitfadenWaffen-PraxistestLeitfaden

Die Bilanz von fünfzehn Spielen selbst beweist nicht den spezifischen zusätzlichen BP-Wert; Die volle Punktzahl wird hier nicht vergütet.

LeitfadenTeilsucheLeitfaden

Standorte und Mengen stammen aus acht Entdeckungsaufzeichnungen im Missionsprotokoll.

LeitfadenVoyeure verbotenLeitfaden

Angeblich treibt sich im Freibad ein Spanner herum. Wenn ihr Zeit habt, dem nachzugehen, kommt bitte nach Elmo. An der Rezeption im Gasthof Zum Ahornblatt erfahrt ihr mehr.

LeitfadenKaldia-Tunnel-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Neptunfrosch bekanntes Monster ist im Kaldia-Tunnel aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dies ist ein Amphibienmonster mit Resistenz gegen physische Angriffe. Es könnte auch Verbündete rufen.

LeitfadenTratt-Ebene-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Mannsfalle bekanntes Monster ist auf der Tratt-Ebene aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster stößt ein giftiges Gas aus, das zu verschiedenen Statusanomalien führen kann.

LeitfadenTratt-Ebenenstraße-Monster ②Leitfaden

Ein gefährliches, als Ya-Kah bekanntes Monster ist auf der Tratt-Ebene aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster saugt bevorzugt Blut und hat eine hohe Selbstheilungskraft.

LeitfadenSoldatenweg-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Mustangsäbel bekanntes Monster ist am Soldatenweg aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster ist körperlich extrem stark und verbreitet eine Dunkelheit, die Sicht und Leben raubt.

LeitfadenKanalisation-Monster ②Leitfaden

Der Archetyp Gandor ist im Norddistrikt der Grancel Kanalisation aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Es ist nur wenig über dieses Monster bekannt. Angeblich ruft es Verstärkung herbei.

LeitfadenKirsche-Allee-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Sturmfels bekanntes Monster ist in der Kirsche- Allee aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Es hat mächtige Angriffe, die alle Ziele treffen. Angeblich schwach gegen Erd-Künste.

LeitfadenGast vermisstLeitfaden

Ein Hotelgast ist von einem Ausflug nicht zurückgekehrt. Wir benötigen dringend Hilfe, um ihn zu finden. Weitere Informationen gibt es an der Rezeption des Hotels.

LeitfadenExponat-ErmittlungLeitfaden

Jeder Ort entspricht dem Kartenerkennungs- oder Wiederherstellungsstatus des Missionsprotokolls.

LeitfadenBecken-BanditLeitfaden

Aus der Speisekammer von Schloss Grancel wurde feiner Fisch entwendet, der für das Bankett nach der Unterzeichnungszeremonie vorgesehen war. Vielleicht können Bracers uns bei der Lösung dieses Problems behilflich sein?

LeitfadenErbe-Panoramaweg-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Nashornkönig bekanntes Monster ist auf dem Erbe- Panoramaweg aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster hat extrem harte Haut. Bereitet vor dem Kampf Künste vor.

LeitfadenKanalisation-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Riesenbaum bekanntes Monster ist im Westdistrikt der Grancel Kanalisation aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Ist spezialisiert darauf, Leben auszusaugen. Angeblich schwach gegen Feuer-Künste.

LeitfadenElize-Hauptstraße-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Meisterweisheit bekanntes Monster ist auf der Elize- Hauptstraße aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster nutzt mächtige Künste voll aus. Seht zu, dass ihr die richtige Ausrüstung habt.

LeitfadenMilch-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Big der Yeti bekanntes Monster ist auf der Milch- Hauptstraße aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster ist zu sehr starken physischen Angriffen fähig und spezialisiert auf Eisangriffe.

LeitfadenJadeturm-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Donnerflosser bekanntes Monster ist am Jadeturm aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Es ist zu starken Angriffen fähig, die alle Ziele treffen. Überprüft vor dem Kampf die Ausrüstung von allen.

LeitfadenMilch-Monster ②Leitfaden

Ein gefährliches, als Todesspiegler+ bekanntes Monster ist auf der Milch- Hauptstraße aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster greift gern den Geist an. Besorgt Ausrüstung, die vor Verwirrung schützt.

LeitfadenVerlobungsring-BanditLeitfaden

Ein schwarzer Dämon hat das heilige Symbol unserer Liebe entwendet – unseren unbezahlbaren Verlobungsring! Bitte habt ein Herz und helft uns unglücklichen Liebenden! Wir warten in der Kapelle. Armand ❤ Ellie

LeitfadenAngelplatz-AnalyseLeitfaden

Die Fischergilde sucht bislang unbekannte Angelplätze in der Region Rolent. Alle können sich daran beteiligen, ob Profiangler oder erfahrene Spürnasen. Es ist zwar ein weiter Weg, aber bitte schreiben Sie sich am Gurune-Tor dafür ein.

LeitfadenFinde die FellnaseLeitfaden

Ich brauche Hilfe bei der Suche nach meiner entlaufenen Katze. Ich warte im Gästezimmer im Erdgeschoss des Hotels Rolent. – Ida

LeitfadenKrone-Pass-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Klingenreißzahn bekanntes Monster ist am Kronepfad aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster hat extrem starke physische Angriffe. Seht zu, dass ihr dafür gut ausgerüstet seid.

LeitfadenBernsteinturm-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Oktoknochen bekanntes Monster ist beim Bernsteinturm aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Wenn es verwundet wird, ruft es Verbündete herbei. Lasst euch nicht überwältigen.

LeitfadenNebeltal-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Geist Epitaph bekanntes Monster ist im Nebeltal aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster ist auf Eisangriffe spezialisiert. Rüstet euch dafür entsprechend aus.

LeitfadenRavennuepfad-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Golddreher bekanntes Monster ist am Ravennuepfad aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster ist auf Versteinerungsangriffe spezialisiert. Außerdem können seine Angriffe die Aktivierung von Künsten stören.

LeitfadenRezept-RekonstruktionLeitfaden

Die mehreren „Weiß nicht“-Namen im Protokoll sind Aufzeichnungen des Anfragevorgangs und nicht der Reihenfolge, in der sie alle ausgeführt werden müssen.

LeitfadenDiaset-DosierungLeitfaden

Gehen Sie zum Glockenturm, um Anton zu finden und die Provision anzunehmen.

LeitfadenBergwerksbefugnisLeitfaden

Jemand hat das Auftragsschreiben für die Malgamine gestohlen, ein wichtiges Dokument, das mir Ihre Majestät die Königin überreicht hat. Ich muss es um jeden Preis wiederhaben. Wer mir dabei helfen kann, findet mich im ersten Stock des Wohnhauses im Südosten von Rolent. – Minenchef Garton

LeitfadenBotschafter-BitteLeitfaden

Botschafter Crainagh von der Erebonischen Botschaft wurde eine Medaille gestohlen. Die erebonische Delegation erwartet in dieser Angelegenheit die vollständige und zügige Hilfe der Bracergilde. Weitere Informationen dazu unter der folgenden Adresse. Kontakt der Botschaft: Zimmer 203, Hotel Frieden.

LeitfadenDelikatessenlieferungLeitfaden

Wir brauchen für unsere neue Speisekarte große Mengen seltener Zutaten. Einige könnten schwierig zu beschaffen sein, aber wir wären für Hilfe sehr dankbar. Für weitere Informationen sprecht mit Gwen in der Küche des Restaurants Anterose.

LeitfadenVerschwundene MaidLeitfaden

Eine junge Frau ist verschwunden. Bitte helft, sie möglichst schnell zu finden. Fragt Reina nach mehr Infos dazu. Ich warte im Restaurant Anterose. *Haltet Ausschau nach der Uniform der Königlichen Akademie.

LeitfadenGeleit für die GeschäftsfrauLeitfaden

Bracer als Eskorte ins Dorf Ravennue gesucht. Die zu beschützende Person ist eine junge Dame. Der Auftrag gilt nur für den Weg ins Dorf. Kontakt: Milano, Torino-Residenz, 1. Etage, 1-1 Zentralstraße, Süddistrikt.

LeitfadenVergangene ZeitenLeitfaden

Ich suche eine Verwandte, die vor zehn Jahren verschwunden ist. Mehr dazu verrate ich persönlich. Ihr findet mich in der Kirsche Bar.

LeitfadenMinensäuberungLeitfaden

In der Mine von Ravennue wurden unbekannte Monster gesichtet. Und die Königliche Armee hat wohl nicht genug Leute, um sich darum zu kümmern.

LeitfadenKrone-Pass-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Roter Reißzahn bekanntes Monster ist auf dem Kronepfad aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster hat sehr starke direkte Angriffe. Kontrolliert vor dem Kampf eure Rüstungen.

LeitfadenNeu-Ansel-Pfad-MonsterLeitfaden

Der Archetyp Untergang Typ S ist angeblich af dem Neu-Ansel Pfad aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Es ist nur wenig über dieses Monster bekannt. Angeblich ist es besonders gut in Fernangriffen.

LeitfadenElize-Hauptstraße-MonsterLeitfaden

Der Archetyp Vorhut ist angeblich auf der Elize-Hauptstraße aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieser Archetyp hat eine breite Palette an Angriffen. Berichten zufolge ist er fähig zur Selbstzerstörung.

LeitfadenMilch-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Teufelsspeer bekanntes Monster ist auf der Milch- Hauptstraße aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster verfügt über tödliche giftige Nadeln. Direkte Angriffe töten mit einem Treffer.

LeitfadenManoria-Umgehungsstraße-MonsterLeitfaden

Der Balancierende Clown ist angeblich am Möwen-Küstenweg aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Es ist nur wenig über diesen Gegner bekannt. Seid vorsichtig.

LeitfadenAzurturm-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Ebenholzschuppe bekanntes Monster ist am Azurturm aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Es ist zu starken Angriffen fähig, die alle Ziele treffen. Das ist ein starker Feind, also seid vorsichtig.

LeitfadenRitterstraße-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Klingenpuma+ bekanntes Monster ist auf der Ritterstraße aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Es ist für den Kampf ausgebildet. Seine physischen Angriffe töten mit einem Treffer.

LeitfadenTratt-Ebene-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Abgrundwurm bekanntes Monster ist auf der Tratt Ebenenstraße aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Das ringförmige Monster wurde auch an der heißen Quelle von Elmo gesichtet. Seid vorsichtig.

LeitfadenKanalisation-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Böser Strom bekanntes Monster scheint im Westdistrikt der Grancel Kanalisation aufgetaucht zu sein. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Das Monster nutzt mächtige Künste. Außerdem saugt es angeblich auch Blut.

LeitfadenErbe-Panoramaweg-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Großer Kaktus bekanntes Monster ist auf dem Erbe- Panoramaweg aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster ist auf Nadelangriffe spezialisiert und kann andere Monster stärker machen.

LeitfadenKüstenweg-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Aufstrebender Panda bekanntes Monster ist am Möwen-Küstenweg aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Dieses Monster ist wild und blutrünstig. Unachtsamkeit kann hier tödlich sein.

LeitfadenKaldia-Tunnel-MonsterLeitfaden

Ein gefährliches, als Göttlicher Pengu bekanntes Monster ist im Kaldia-Tunnel aufgetaucht. Wir bitten Bracers dieser Zweigstelle um sofortige Unterstützung. *Hinweis: Das ist ein Monster, das auf Lärm und Verwirrung setzt. Passt auf entsprechende Angriffe auf.

LeitfadenMinenmisereLeitfaden

Wegen der Orb-Abschaltung ist auch der Aufzug in der Malgamine ausgefallen. Ridge und einige andere stecken unter der Erde fest. Wir müssen sie irgendwie befreien!

LeitfadenAkademie-AngriffLeitfaden

Die Gesellschaft hat überraschend die Königliche Akademie angegriffen! Wir können hier nicht auf die Armee warten. Wenn wir die Akademie befreien wollen, müssen wir schnell handeln.

LeitfadenElmo-ErneuerungLeitfaden

Die heißen Quellen im Dorf Elmo sind derzeit außer Betrieb. Das könnte mit dem Pumpensystem zu tun haben ... Das sollte man reparieren können. Es muss was unternommen werden, damit die heißen Quellen wieder sprudeln.

LeitfadenLugrans RettungsankerLeitfaden

Lugran, der Rezeptionist der Bracergilde in Bose, hat ein chronisches Herzleiden. Ein weiterer Herzanfall könnte tödlich sein. Wir brauchen dringend die Zutaten für seine Medizin ...

LeitfadenSo prüfen Sie die komplette Beschaffungskette eines ArtikelsLeitfaden

Kehren Sie die Details von Gegenstände um, um Laden, Drops, Schatztruhen, Austausch, Kochen und Quarz-Synthese zu überprüfen.

LeitfadenStarke Feinde und Bosse: Überprüfen Sie die Reihenfolge, bevor Sie kämpfenLeitfaden

Überprüfen Sie zunächst die Eigenschaften und den abnormalen Widerstand, bereiten Sie ein Team vor, das sich weiter erholen kann, und legen Sie dann das Ausbruchsfenster fest.

LeitfadenBP und Delegation: So vermeiden Sie, dass grundlegende Belohnungen als volle Punktzahl behandelt werdenLeitfaden

Quests geben Basis-BP; Dialogoptionen und Zusatzziele können weitere BP bringen.

LeitfadenKampf: Von präventiver Betäubung bis zur Kontrolle von ATLeitfaden

Präemption, Betäubung und Action-Sequenz-Management sind die gemeinsamen Schwerpunkte beider Kampfmodi.

LeitfadenKüche: Rezepte, Belohnungen für das erstmalige Herstellen und AngriffsgerichteLeitfaden

Die von Ihnen gegessenen Gerichte werden in das Handbuch eingetragen; Die erstmals vergebenen Teambelohnungen sind es wert, rechtzeitig eingefordert zu werden.

LeitfadenNeulinge: Was Sie als Erstes tun sollten, wenn Sie in einer Region ankommenLeitfaden

Nehmen Sie zunächst den Auftrag an, erledigen Sie die Aufgaben des Teams und treiben Sie dann die Schlüsselhandlung voran. Kombinieren Sie Kochen mit Orbment Die Wartung ist im festen Zyklus enthalten.

LeitfadenAngeln: Bestätigen Sie zuerst den Angelplatz und wählen Sie dann Köder und Angelrute ausLeitfaden

Der Zielfisch muss sowohl zum Standort als auch zur Köderbeziehung passen; Auch die Angelrute beeinflusst die verfügbaren Kombinationen.

LeitfadenOrbment: Arbeiten Sie rückwärts von der Magie, die Sie verwenden möchten, bis zu QuarzLeitfaden

Magie wird entsprechend dem Attributwert jedes Orbment-Linie freigeschaltet; Es handelt sich nicht um eine einfache Addition aller Orbment-Attributwerte.

LeitfadenGrundlegende SteuerungLeitfaden

Du kannst die Steuerung in den Optionen anpassen.

LeitfadenNavigationLeitfaden

Überprüfe deine Navigation und gehe in Richtung [Hauptereignis-Markierung], um die Geschichte voranzubringen.

LeitfadenAngriffLeitfaden

Drücke [Aktionstaste], um anzugreifen. Drücke wiederholt, um aufeinanderfolgende Angriffe auszuführen.

LeitfadenAusweichenLeitfaden

Drücke [Aktionstaste], um auszuweichen. Anschließend kannst du mit [Aktionstaste] einen Sprungangriff ausführen.

LeitfadenPerfektes AusweichenLeitfaden

Wenn du einem feindlichen Angriff genau im richtigen Moment ausweichst, füllt sich deine Ladeanzeige vollständig wieder auf! Setze sofort [Aktionstaste] ein, um mit einem Technikangriff zu kontern!

LeitfadenTaktik wechselnLeitfaden

Wechsle die Taktik, indem du [Aktionstaste] drückst. Du kannst jederzeit zwischen Schneller Kampf und Befehlskampf wechseln.

LeitfadenTechnikangriffLeitfaden

Fülle deine Anzeige auf und drücke [Aktionstaste], um einen Technikangriff auszuführen. Du kannst ihn bis zu zweimal hintereinander aktivieren. Er bewirkt hohen Schaden und betäubt Feinde mit Leichtigkeit.

LeitfadenPräventiver MutangriffLeitfaden

Wenn du einen Feind im Schnellen Kampf betäubst und mit [Aktionstaste] die Taktik wechselst, kannst du sofort einen Mutangriff ausführen.

LeitfadenFeindlicher Vorteil & Schwere AngriffeLeitfaden

Wenn der Anführer angegriffen wird, während er sich in kritischem Zustand befindet, beginnt ein Befehlskampf mit feindlichem Vorteil! Der Feind handelt zuerst.

LeitfadenNiedrigstufige FeindeLeitfaden

Im Kampf gegen niedrigstufige Feinde erhöhen sich der verursachte Schaden und der Betäubungsschaden. *Starke Feinde und Bosse ausgeschlossen.

LeitfadenMutansturmLeitfaden

Drücke [Aktionstaste], um einen Mutansturm mit Anführer und Verbündeten zu aktivieren! Verbraucht 2 Mutleistenpunkte, um einen koordinierten Angriff mit Flächenschaden zu entfesseln!

LeitfadenSteuerung im BefehlskampfLeitfaden

Drücke [Aktionstaste], um Menüs zu wechseln. Du kannst Gegenstände auswählen, dich verteidigen oder zurückziehen.

LeitfadenEreignismarkerLeitfaden

Marker zeigen Orte oder Charaktere an, bei denen verschiedene Ereignisse stattfinden. [Hauptereignis-Markierung] Hauptereignisse (bringen die Geschichte voran) [Auftragsmarkierung] Nebenquests [Nebenereignis-Markierung] Nebenereignisse und Sonstiges

LeitfadenAZ (Aktiver Zug/Zugreihenfolge)Leitfaden

Der Kampf schreitet durch die Auswahl von Befehlen für jeden AZ (aktiven Zug) voran. Charaktere mit höherer GESCHW (Geschwindigkeit) können häufiger handeln.

LeitfadenAngriff & BewegungLeitfaden

Bewege dich innerhalb des blauen Kreises mit [Aktionstaste] und führe einen normalen Angriff mit [Aktionstaste] aus. Feinde außerhalb des blauen Kreises können nicht angegriffen werden.

LeitfadenBetäubenLeitfaden

Wenn seine Betäubungsanzeige 100 % erreicht, wird der Feind betäubt. Dies hält den Feind einmal davon ab, zu handeln, und erhöht den Schaden.

LeitfadenMutangriffLeitfaden

Wenn du einen Feind betäubst oder er zum Zeitpunkt des Angriffs bereits betäubt war, wird ein Mutangriff ausgelöst! Drücke [Aktionstaste], um einen Folgeangriff auszuführen.

LeitfadenVerzögerung (Erholungszeit)Leitfaden

Nach jeder Aktion folgt eine Verzögerung (Erholungszeit). Besonders mächtige Techniken und Künste haben längere Verzögerungen, während Verteidigung, der Einsatz von Gegenständen und Unterstützungstechniken kürzere Verzögerungen haben.

LeitfadenTechnik (Kampffähigkeiten)Leitfaden

Benutze Techniken mit [Aktionstaste]. Du erhältst TP, wenn du angreifst oder Schaden erleidest, und kannst TP ausgeben, um Techniken (Kampffähigkeiten) mit verschiedenen Effekten und Reichweiten anzuwenden.

LeitfadenFeinddetails anzeigenLeitfaden

Drücke [Aktionstaste], um Feinddetails anzuzeigen. Du kannst dir verschiedene Werte, Elementarschwächen und Statusveränderungen ansehen. *Gegenstände und Zusatzinformationen werden beim Betäuben oder Besiegen des Feinds angezeigt.

LeitfadenNebeninfoLeitfaden

Drücke [Aktionstaste], um die Nebeninfos zu öffnen. Du kannst die Werte deines Charakters ansehen und seine Verzögerung (Erholungszeit).

LeitfadenAbwehrLeitfaden

Drücke [Aktionstaste] + [Aktionstaste], um Angriffe abzuwehren. Abwehren reduziert den erlittenen Schaden um die Hälfte. Die Verzögerung (Erholungszeit) des Charakters wird ebenfalls um die Hälfte reduziert, sodass du die Zugreihenfolge strategisch anpassen kannst.

LeitfadenGegenständeLeitfaden

Drücke [Aktionstaste] + [Aktionstaste], um Gegenstände zu benutzen. Du kannst Gegenstände mit verschiedenen Effekten benutzen. Die Verzögerung (Erholungszeit) entspricht der Hälfte eines normalen Angriffs und ermöglicht schnelle Aktionen.

LeitfadenAnführer wechselnLeitfaden

Drücke [Aktionstaste], um den Anführer zu wechseln.

LeitfadenKünste (Orbmagie)Leitfaden

Benutze Künste mit [Aktionstaste]. Verbrauche EP, um verschiedene Künste (Orbkünste) zu wirken. Künste benötigen Wirkzeit, bevor sie aktiviert werden, aber sind extrem mächtig.

LeitfadenFeindliche ElementarschwächenLeitfaden

Die effektive Nutzung von Erd-, Wasser-, Feuer- und Windkünsten erlaubt dir, Schwächen auszunutzen, um hohen Schaden zu verursachen. Zeit-, Raum- und Illusionskünste können keine Schwächen ausnutzen, aber verursachen konstanten Schaden.

LeitfadenUnterstützungsfähigkeitenLeitfaden

Während Befehlskämpfen werden unter bestimmten Bedingungen verschiedene Unterstützungsaktionen aktiviert.

LeitfadenRückzugLeitfaden

Drücke [Aktionstaste] + [Aktionstaste] für den Rückzug und um jederzeit zum Schnellen Kampf zurückzukehren. *Wenn der Feind die Initiative hat, kannst du dich erst zurückziehen, wenn insgesamt 5 Aktionen von Verbündeten und Feinden ausgeführt wurden.

LeitfadenAZ-Boni stehlenLeitfaden

Du kannst AZ-Boni stehlen, indem du Feinde betäubst oder besiegst oder Mutangriffe ausführst. Du kannst sie außerdem stehlen, indem du [Spielmarkierung] Verzögerung bewirkst oder bestimmte Techniken einsetzt.

LeitfadenKritischer TrefferLeitfaden

Wenn du einen kritischen Treffer landest, löst du immer einen Mutangriff aus, unabhängig vom aktuellen Zustand des Gegners.

LeitfadenKettenaktionLeitfaden

Drücke nach dem Auslösen eines Mutangriffs [Aktionstaste], um eine Kettenaktion zu aktivieren! Durch den Verbrauch von 3 Brecherleistenpunkten entfesselst du einen koordinierten Angriff zwischen zwei Charakteren. Die beiden Charaktere erhalten viele TP, also streng dich an, das durchzuziehen!

LeitfadenEskortkämpfeLeitfaden

In Eskortkämpfen musst du das Eskortziel beschützen. Der Kampf selbst wirkt sich nicht auf deine BP aus, aber wenn das Ziel kampfunfähig wird, ist das Spiel sofort vorbei. Sei auf der Hut!

LeitfadenS-Techniken und S-BrecherLeitfaden

Benutze [Aktionstaste] + [Aktionstaste][Aktionstaste][Aktionstaste][Aktionstaste], um einen S-Brecher auszuführen! Verbraucht alle TP (mindestens 100 benötigt) und aktiviert sofort eine S-Technik unabhängig vom AZ (Aktiven Zug).

LeitfadenRageLeitfaden

Halte [Aktionstaste], um Rage zu aktivieren! Rage ist eine Funktion der Taktischen Orbments, die genutzt werden kann, wenn die Aura eines Charakters erscheint. Verleiht für 2 Züge Immunität gegen Schwächung und zusätzlich mächtige Stärkungen.

LeitfadenHeilgerätLeitfaden

Heilgeräte können deine LP und EP vollständig wiederherstellen.

LeitfadenWutausbruchLeitfaden

Einige mächtige Feinde können in einen [Spielmarkierung]Wutausbruch-Zustand verfallen. In diesem Zustand sind alle ihre Angriffe unabwendbar, die Verzögerung reduziert und verschiedene Werte werden verbessert. Sie können sogar AT-Boni stehlen, also sei wachsam!

LeitfadenKraftschubLeitfaden

Drücke nach einem Mutangriff [Aktionstaste], um einen Kraftschub zu aktivieren! Verbraucht 5 Mutleistenpunkte, um alle Schwächungen zu entfernen und einen Rundumschlag mit der gesamten Gruppe zu entfesseln.

LeitfadenKraftausbruchLeitfaden

Drücke nach einem Mutangriff [Aktionstaste], um einen Kraftausbruch zu aktivieren! Verbraucht 5 Mutleistenpunkte, um alle Schwächungen zu entfernen und einen koordinierten Rundumschlag zu entfesseln, der in einem gemeinsamen Angriff von Estelle und Joshua mündet.

LeitfadenFeindliche S-BrecherLeitfaden

Bestimmte Feinde aktivieren S-Brecher während ihres Wutausbruchs, um mächtige Spezialangriffe unabhängig vom AZ (Zugreihenfolge) zu entfesseln. Sie können sogar mehrmals hintereinander angreifen, daher kann jede Unachtsamkeit tödlich sein!

LeitfadenHauptmenüLeitfaden

Im Hauptmenü kannst du deine Ausrüstung wechseln, Gegenstände benutzen und den Status der Charaktere ansehen.

LeitfadenFormation ändernLeitfaden

Drücke [Aktionstaste] im Hauptmenü, um die Positionen deiner Gruppenmitglieder zu ändern.

LeitfadenStatusLeitfaden

Auf dem Statusbildschirm kannst du dir die Parameter, Techniken, Rage-Fähigkeiten und Unterstützungsfähigkeiten ansehen.

LeitfadenKostüm wechselnLeitfaden

Auf dem Kostümbildschirm kannst du Outfits, Haarfarbe und Accessoires deiner Verbündeten ändern. *In den Optionen kannst du auch festlegen, dass Kostüme bei Ereignissen nicht angezeigt werden sollen.

LeitfadenDas Spiel speichernLeitfaden

Drücke [Aktionstaste] im Hauptmenü, um deinen Spielfortschritt zu speichern. Außerdem kannst du deine Spieldaten laden und die Einstellungen anpassen.

LeitfadenLadenLeitfaden

Läden mit unentdeckten Gegenständen sind mit[Spielmarkierung] markiert. Sobald alle Gegenstände entdeckt wurden, ändert sich das Kartensymbol von [Spielmarkierung] zu [Spielmarkierung].

LeitfadenKampfergebnisLeitfaden

Du kannst dir deine Erfahrungspunkte, Sepith und erhaltenen Gegenstände ansehen. Drücke [Aktionstaste] für Details. Aktuelle Ergebnisse sind auch über das Protokollmenü verfügbar.

LeitfadenBracer-NotizbuchLeitfaden

Drücke [Aktionstaste] + [Aktionstaste], um das Bracer-Handbuch zu öffnen. Dort werden automatisch Einzelheiten der Aufträge vom Schwarzen Brett und wichtiger Ereignisse der Geschichte festgehalten.

LeitfadenKampfhandbuchLeitfaden

Drücke [Aktionstaste] + [Aktionstaste], um das Kampfhandbuch zu öffnen. Dort werden wichtige Details von besiegten oder betäubten Feinden automatisch festgehalten.

LeitfadenBelohnungLeitfaden

Auf dem Belohnungsbildschirm kannst du deinen Fortschritt bei verschiedenen Erfolgen ansehen. Wenn du bestimmte Meilensteine erreichst, erhältst du spezielle Belohnungsgegenstände.

LeitfadenRezeptbuchLeitfaden

Drücke [Aktionstaste] + [Aktionstaste], um das Rezeptbuch zu öffnen. Es enthält Gerichte, die du probiert hast, damit du sie mit gesammelten Zutaten nachkochen kannst.

LeitfadenBücher lesenLeitfaden

Drücke [Aktionstaste]+[Aktionstaste], um gesammelte Bücher zu lesen. Publikationen wie die „Liberl-Nachrichten“ werden automatisch gespeichert, sobald du sie erhältst, sodass du jederzeit darin lesen kannst.

LeitfadenÄndern d. KampfschwierigkeitLeitfaden

Du kannst die Kampfschwierigkeit in den Optionen anpassen. Die Schwierigkeit bezieht sich auf Schnelle Kämpfe und Befehlskämpfe.

LeitfadenKartenmenüLeitfaden

Drücke [Aktionstaste], um das Kartenmenü zu öffnen. Hier kannst du dir eine vergrößerte Karte ansehen, oder eine Karte von ganz Liberl mit [Aktionstaste] öffnen.

LeitfadenQuarz (Kristallschaltkreise)Leitfaden

Kugelförmige Kristalle, die durch Veredelung des von Monstern hinterlassenem Sepith gewonnen werden. Wenn in Taktischen Orbments installiert, erhöhen sie die Benutzerfähigkeiten oder erlauben den Einsatz von Orbmagie (Künsten).

LeitfadenQuarzsyntheseLeitfaden

In Orbfabriken kannst du Quarz mithilfe von Sepith synthetisieren. Wie viel Sepith benötigt wird, hängt vom jeweiligen Quarz ab.

LeitfadenOrbmentsLeitfaden

Orbments sind Vorrichtungen, die Orbenergie aus Septium gewinnen, um verschiedene Phänomene zu erzeugen. Im Kampf eingesetzte Orbments heißen Taktische Orbments. Ihre Struktur hängt von ihrem Benutzer ab.

LeitfadenBP & BerichteLeitfaden

Wenn du Aufträge abschließt, erhältst du BP (Bracer-Punkte).

LeitfadenSepith (Septium-Fragmente)Leitfaden

Septium-Fragmente besitzen sieben Elementareigenschaften: Erde, Wasser, Feuer, Wind, Zeit, Raum und Mirage. Sie stehen für Erde, Wasser, Feuer, Wind, Zeit, Raum und Wahrnehmung.

LeitfadenElementarwerte und KünsteLeitfaden

In Taktischen Orbments sind Linien eingraviert und die Elementarwerte des Quarzes werden pro Linie aufaddiert. Wenn diese Elementarwerte die nötigen Schwellenwerte erreichen, werden bestimmte Künste verfügbar.

LeitfadenSlotverbesserungenLeitfaden

Du kannst Slots verbessern, indem du Sepith in Orbfabriken nutzt. Das Verbessern von Slots ermöglicht dir, zusätzlichen Quarz auszurüsten, und erhöht deine maximalen EP und KSTÄ (Künste-Stärke).

LeitfadenParameterLeitfaden

Die Parameter jedes Charakters können im Statusbildschirm angezeigt werden.

LeitfadenTaktischer BonusLeitfaden

Je mehr Ziele du erfüllst, desto mehr Erfahrungspunkte erhältst du. [Befehlskämpfe]

LeitfadenAZ-BonusLeitfaden

Zu Beginn des Kampfs oder nach Aktionen können Verbündete oder Feinde verschiedene AZ-Boni erhalten.

LeitfadenStatuseffekte (Schwächungen)Leitfaden

Aufhebung genannter Schwächungen mit Accessoires mit Schwächungsimmunität. Heilung dauerhafter Schwächungen durch Medizin, Heilkünste, verstrichene Züge.

LeitfadenMit Stadtbewohnern redenLeitfaden

Du kannst mit den Stadtbewohnern reden. Mit dem Fortschreiten der Geschichte ändert sich auch ihr Dialog.

LeitfadenBP-AuswahlLeitfaden

Im Verlauf der Geschichte können spezielle Optionen eingeblendet werden. Wenn du die richtige Antwort auswählst, werden deine BP erhöht.

LeitfadenSchwarzes BrettLeitfaden

Schwarze Bretter bieten dir optionale Aufträge und Nebenquests und sind durch [Auftragsmarkierung] markiert. Vorübergehende Aufträge laufen ab, wenn die Geschichte voranschreitet. Vergiss sie also nicht!

LeitfadenErkundung & EntdeckungLeitfaden

Nützliche Gegenstände sind manchmal entlang der Straßen oder in Städten zu finden. Erkunde jeden Winkel sorgfältig, um sie zu sammeln!

LeitfadenAusrüstung kaufenLeitfaden

In Waffenläden kannst du Waffen, Rüstungen und Accessoires kaufen. Schließe Aufträge ab oder tausche Sepithmassen gegen Mira ein und vergiss nicht, deine neue Ausrüstung anzulegen!

LeitfadenKartenmenü ②Leitfaden

Bestimmte Orte, die du besucht hast, sind auf der Karte markiert, sodass du per Schnellreise direkt dorthin gelangen kannst. Drücke [Aktionstaste], um eine Liste der Orte anzuzeigen.

LeitfadenAngriffsessenLeitfaden

Wenn dir ein Gericht misslingt [Spielmarkierung], kannst du daraus ein Angriffsessen machen. Damit kannst du deinen Feinden in Befehlskämpfen Schaden zufügen. Es lässt sich schnell einsetzen und verbraucht wenig TP, also lass es nicht verderben!

LeitfadenLebensmitteleffekteLeitfaden

Aus dem Hauptmenü eingesetzt, gewähren einige Lebensmittel Effekte in Schnellen Kämpfen.

LeitfadenAngelnLeitfaden

An ausgewiesenen Angelstellen kannst du angeln. Deine Angel und Köder bestimmen, welche Fische du fangen kannst.

LeitfadenStatuseffekte (Stärkungen)Leitfaden

Steigerungen und Verringerungen von Werten können jeweils bis zu 3-mal gestapelt werden.

LeitfadenHauptmenüLeitfaden

Im Hauptmenü kannst du deine Ausrüstung wechseln, Gegenstände benutzen und den Status der Charaktere ansehen.

LeitfadenGruppenformationLeitfaden

Drücke in einer Gilde (oder einer anderen Basis) [Aktionstaste], um das Gruppenformationsmenü zu öffnen, und stelle dein Wunschteam zusammen.

LeitfadenWaffen & Quarz verbessernLeitfaden

In Orbfabrikläden kannst du U-Material nutzen, um bestimmte Ausrüstung und Quarz zu verbessern. U-Material kannst du an verschiedenen Orten finden, setze es also proaktiv ein!

LeitfadenSteuerung im Schnellen KampfLeitfaden

Du kannst die Steuerung in den Optionen anpassen.