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Trails in the Sky 2nd Chapter — Combat : De la préemption de Étourdissement au contrôle de l'AT: Guides de jeu

Le contrôle préemptif, le Étourdissement et la gestion des séquences d'actions sont les axes communs des deux modes de combat.

Trails in the Sky 2nd Chapter — Étapes

  1. Dans combat rapide, observez d’abord les actions de l’ennemi Attaque. Esquive parfaite remplira le wattmètre et pourra être connecté à Tech ; après avoir créé l'ennemi Étourdissement, coupez en combat tactique et activez immédiatement Assaut intrépide.
  2. combat tactique Regardez d'abord la séquence AT et l'icône Récompenses à gauche. Plus le SPD est élevé, plus il y a de possibilités d’action ; le puissant Techs (talents de combat) et la magie s'accompagnent généralement de délais plus longs, tandis que la récupération, le Garde et certaines actions auxiliaires sont plus courtes.
  3. Une fois que la jauge Étourdissement de l'ennemi atteint 100 %, il sera bloqué pour une action et subira davantage de dégâts. Les cibles Étourdissement ou AttaqueÉtourdissement peuvent activer Assaut intrépide ; la poursuite ajoute une barre de courage.
  4. Lorsque vous avez besoin de reconstituer votre CP ou d'unir vos forces pour éclater, vous pouvez lancer Chaîne après Assaut intrépide, ce qui consomme trois barres de courage ; Union consomme cinq barres, puis exécute tous les Attaque après avoir supprimé le débuff. Ruée intrépide en mode rapide consomme deux blocs.
  5. AT Récompenses peut être capturé en battant les ennemis Étourdissement, Assaut intrépide et certaines méthodes de retard. Donnez la priorité à empêcher l'ennemi d'obtenir le Récompenses, ce qui a un plus grand impact sur la situation. Il n’est pas nécessaire de choisir sur le plateau le mouvement qui cause les dégâts les plus élevés à chaque tour.
  6. Lorsque le CP est d'au moins 100, vous pouvez utiliser S-Break pour insérer l'action, qui consomme tous les CP ; la puissance du S Techs (talents de combat) change avec la consommation, et la page d'aide indique que le multiplicateur de dégâts maximum est de 1,5. Il y a une réelle valeur ajoutée à préserver la possibilité d’une insertion d’urgence.
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