Enciclopedia

Trails in the Sky 2nd Chapter — Combate: desde adelantarse al Aturdimiento hasta controlar AT: Guías de juego

El control preventivo, Aturdimiento y la gestión de secuencias de acción son los puntos comunes de ambos modos de combate.

Trails in the Sky 2nd Chapter — Pasos

  1. En combate directo, primero observa las acciones del enemigo Atacar. Evasión perfecta llenará el medidor de potencia y se puede conectar a Técnica; Después de crear al enemigo Aturdimiento, corta combate por turnos y activa inmediatamente Ataque audaz.
  2. combate por turnos Primero mire la secuencia AT y el ícono Recompensa a la izquierda. Cuanto mayor sea el SPD, más oportunidades de acción habrá; El poderoso Técnicas (por turnos) y la magia generalmente van acompañados de retrasos más prolongados, mientras que la recuperación, el Guardia y algunas acciones auxiliares son más cortos.
  3. Después de que el indicador Aturdimiento del enemigo alcance el 100%, será bloqueado para una acción y sufrirá más daño. Los objetivos Aturdimiento o AtacarAturdimiento pueden activar Ataque audaz; La persecución añade una barra de coraje.
  4. Cuando necesites reponer CP o unir fuerzas para escapar, puedes lanzar Cadena después de Ataque audaz, que consume tres barras de coraje; Estallido consume cinco barras y luego realiza todo Atacar después de eliminar la desventaja. Asalto audaz en modo rápido consume dos bloques.
  5. AT Recompensa se puede capturar derrotando a los enemigos Aturdimiento, Ataque audaz y algunos métodos de retardo. Priorizar evitar que el enemigo obtenga Recompensa, lo que tiene un mayor impacto en la situación. No es necesario elegir el movimiento con mayor daño en el tablero en cada ronda.
  6. Cuando el CP es al menos 100, puedes usar S-Break para insertar la acción, que consume todos los CP; la potencia del S Técnicas (por turnos) cambia con el consumo, y la página de ayuda registra que el multiplicador de daño máximo es 1,5. Existe un valor real en preservar la oportunidad de una inserción de emergencia.
Trails in the Sky 2nd Chapter — Combate: desde adelantarse al Aturdimiento hasta controlar AT: Guías de juego