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Trails in the Sky 2nd Chapter — Bestiario
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Trails in the Sky 2nd Chapter — Enciclopedia
No hay contenido que coincida.

Un arcaísmo creado a imagen del Colmillo Negro. Programado para imitar las técnicas de combate de Joshua.

Luchador misterioso que apareció de la nada. Hábil con la lanza, usa ataques que acorralan al enemigo.

Brazal sénior condecorado del gremio de Grancel. Usa técnicas orientales llamadas fangshu y usa una lanza.

Luchador misterioso que apareció de la nada. Usa una pantalla de humo antes de atacar y ataques con retardo.

Un Brazal de la unidad de Kurt bajo una fuerte hipnosis. Ejecuta técnicas afiladas continuamente.

Comandante de la séptima división acorazada del Ejército Imperial ereboniano. Maestro espadachín fuerte y habilidoso.

Gran fuerza del Ejército Real. El Filo Celestial le enseñó a usar la espada. Es bueno con artes de combate.

El tercer Anguis de la Sociedad, conocido como el «Sin Rostro». Usa un arte prohibida que destierra a su enemigo a otro tiempo y espacio.

Ejecutor número II. Controla artes poderosas y somete a sus enemigos gracias a su habilidad con la espada.

Clon de Loewe, el Señor de la Espada, creado mediante una técnica especial.

Ejecutor número VIII, maestro de la escuela Taito. Ataca a matar con furia para destruir a quien se le oponga.

Ejecutor número VIII, maestro de la escuela Taito. Ataca a matar con furia para destruir a cualquiera que se le oponga.

Ejecutor número X. Usa trucos misteriosos para confundir al enemigo y luego remata con elegantes ataques mortales.

Ejecutor número X. Usa trucos misteriosos para confundir al enemigo y luego remata con elegantes ataques mortales.

Ejecutor número X. Usa trucos misteriosos para confundir al enemigo y luego remata con elegantes ataques mortales.

Ejecutor número X. Usa trucos misteriosos para confundir al enemigo y luego remata con elegantes ataques mortales.

Antiguo secretario del alcalde de Ruan. Es muy arrogante, pero no sabe mucho sobre armas.

Antiguo secretario del alcalde de Ruan. Trata a los estudiantes de forma inmadura. Sus ataques son débiles pero fastidiosos.

Según él mismo, es el «nuevo Gilbert». Por fin ha encontrado el valor y tiene cara de intenso. Aparte de eso, todo normal.

Miembro de los Cuervos. Conocido como la «Espinaca del Infierno». Aterrador cuando se ve arrinconado.

Miembro de los Cuervos. Agradable, coqueto y anima a sus compañeros. Aterrador cuando lo arrinconan.

Miembro de los Cuervos, de temperamento volátil, apodado «Nitro». Aterrador cuando se ve arrinconado.

Ayudante personal del teniente coronel Cid. Joven, pero muy hábil y domina la pluma y la espada.

Un oficial con un puesto en el campo de entrenamiento de vuelo. Muy hábil y experimentado, sería un duro enemigo para cualquiera.

Soldado de la guarnición de la Fortaleza Leiston, seleccionado por sus grandes dotes para combatir.

Guardia apostado en el campo de entrenamiento de vuelo. Es muy fuerte, quizá por su extremo aburrimiento.

Soldado de la guarnición de la Fortaleza Leiston, seleccionado por sus grandes dotes para combatir.

Guardia apostado en el campo de entrenamiento de vuelo. Es muy fuerte, quizá por su extremo aburrimiento.

Soldado de la guarnición de la Fortaleza Leiston, seleccionado por sus grandes dotes para combatir.

Guardia apostado en el campo de entrenamiento de vuelo. Es muy fuerte, quizá por su extremo aburrimiento.

Oficial de la guarnición de la Fortaleza Leiston. Hábil y experimentado, es un duro enemigo para cualquiera.

Un exsoldado del servicio de inteligencia. Abruma a sus enemigos con diversas técnicas de combate y un rifle potente.

Un exsoldado del servicio de inteligencia. Abruma a sus enemigos con diversas técnicas de combate y un rifle potente.

Un exsoldado del servicio de inteligencia con alabarda. Es muy poderoso y aniquila a sus enemigos con técnicas devastadoras.

Un exsoldado del servicio de inteligencia. Arrincona a sus enemigos con potentes garras y golpes. Usa bálsamos celestiales.

Un exsoldado del servicio de inteligencia. Arrincona a sus enemigos con potentes garras y golpes. Usa bálsamos celestiales.

Un exsoldado del servicio de inteligencia. Arrincona a sus enemigos con potentes garras y golpes. Usa bálsamos celestiales.

Un exsoldado del servicio de inteligencia. Arrincona a sus enemigos con potentes garras y golpes. Usa bálsamos celestiales.

Un jaeger mejorado que usa una pistola orbal. Usa ataques indirectos para interrumpir al enemigo. Es una amenaza en combates grupales.

Un jaeger mejorado que usa una pistola orbal. Usa ataques indirectos para interrumpir al enemigo. Es una amenaza en combates grupales.

Un jaeger mejorado que usa una pistola orbal. Usa ataques indirectos para interrumpir al enemigo. Es una amenaza en combates grupales.

Un jaeger mejorado que usa un mandoble. Se adapta a cualquier situación para arrinconar al enemigo. Usa bálsamos celestiales.

Un jaeger mejorado que usa un mandoble. Se adapta a cualquier situación para arrinconar al enemigo. Usa bálsamos celestiales.

Un jaeger mejorado que usa un mandoble. Se adapta a cualquier situación para arrinconar al enemigo. Usa bálsamos celestiales.

Una Brazal de la unidad de Kurt bajo una fuerte hipnosis. Su hoja es cada vez más formidable.

Luchadora misteriosa que apareció de la nada. Ataca desde lejos. ¡Cuidado con sus granadas congelantes!

Una Brazal de la unidad de Kurt bajo una fuerte hipnosis. Erradicará a cualquiera que vea con artes y su pistola orbal.

Antigua capitana del servicio de inteligencia. Luchadora polivalente con gran cantidad de técnicas para molestar al enemigo.

Ejecutora número XV. Blande una guadaña enorme con gran velocidad pese a su tamaño y acaba con sus enemigos de un tajo.

Una chica brillante que controla un enorme arcaísmo. Usa una guadaña para matar a sus enemigos de un tajo con facilidad.

Ejecutora número VI. Manipula artes orientales ilusionistas con facilidad para destruir el cuerpo y la mente del enemigo.

Ejecutora número VI. Manipula artes orientales ilusionistas con facilidad para destruir el cuerpo y la mente del enemigo.

Ejecutora número VI. Manipula artes orientales ilusionistas con facilidad para destruir el cuerpo y la mente del enemigo.

Ejecutora número VI. Manipula artes orientales ilusionistas con facilidad para destruir el cuerpo y la mente del enemigo.

Pequeño monstruo nocturno. Ataca secretando veneno por los poros que tiene por todo su cuerpo. Le encanta el agua sucia.

Un monstruo dorado que acecha en la noche. Envenena a sus presas y las devora junto con su propio veneno, demostrando su fascinación por las toxinas.

Cría de monstruo venenoso que, a pesar de su pequeño tamaño, se enfrenta sin miedo a enemigos más grandes.

Una plaga de larvas de insectos monstruo. Los ataques con arma casi nunca le aciertan. Desprende escamas que irritan los ojos.

Enjambre de monstruos larvas que esparce escamas y causa ceguera y parálisis. Son muy evasivos.

Monstruo felino con alas cuyas cargas intimidan a cualquiera. Se siente orgulloso de su excepcional sentido del equilibrio.

Monstruo felino con alas rojas y aura de guerrero experimentado. Sus cargas intimidan a todo enemigo.

Un monstruo planta parecido a un lirio del valle. Se mantiene a distancia de su presa y le dispara semillas para debilitarlo.

Monstruo planta que dispara granos desde una distancia prudencial para acabar con su presa.

Un monstruo escarabajo marrón rojizo. Persigue sin descanso a su presa. Cuidado con los hipnóticos zumbidos de sus alas.

Monstruo color té verde de tipo escarabajo. Persigue sin cesar a su presa. Cuidado con los hipnóticos zumbidos de sus alas.

Monstruo tipo escarabajo adaptado a entornos duros. Su mordedura paralizante puede darte muchos problemas.

Un fiero pequeño pájaro monstruo. Tira piedras desde el cielo como meteoros gracias a su gran fuerza de voluntad. Destroza caminos a su paso.

Pequeño monstruo pájaro. Tira piedras como meteoros con su fuerza de voluntad. Destroza caminos a su paso.

Criatura misteriosa que brilla mucho. Es ágil y da muchos problemas, pero es imposible no quererla.

Una criatura misteriosa con un brillo ancestral. Es ágil y da muchos problemas, pero es extrañamente encantadora.

Una criatura misteriosa con un brillo ancestral. Es ágil y da muchos problemas, pero es extrañamente encantadora.

Criatura misteriosa que brilla mucho. Es ágil y da muchos problemas, pero es imposible no quererla.

Criatura misteriosa que brilla mucho. Es ágil y da muchos problemas, pero es imposible no quererla.

Una criatura misteriosa que brilla mucho. Es ágil y da muchos problemas, pero es imposible no quererla.

Una criatura misteriosa que brilla mucho. Es ágil y da muchos problemas, pero es imposible no quererla.

Una criatura misteriosa que brilla mucho. Es ágil y da muchos problemas, pero es imposible no quererla.

Una criatura misteriosa que brilla mucho. Es ágil y da muchos problemas, pero es imposible no quererla.

Esponjosa criatura misteriosa que brilla mucho. Aún más ágil y problemática, pero sigue siendo imposible no quererla.

Esponjosa criatura misteriosa que brilla mucho. Aún más ágil y problemática, pero sigue siendo imposible no quererla.

Esponjosa criatura misteriosa que brilla. Más ágil y problemática, pero es igual de imposible no quererla.

Una robusta criatura misteriosa que brilla mucho. Aún más ágil y problemática, pero sigue siendo imposible no quererla.

Una robusta criatura misteriosa que brilla mucho. Aún más ágil y problemática, pero sigue siendo imposible no quererla.

Monstruo que devora cosechas, siempre hambriento de manjares. Merodea los cotos de caza y su especialidad es hacerse el muerto.

Monstruo que vive en manada en la llanura. Siempre está buscando comida más rica. Sabe hacerse el muerto.

El líder de las bestias que arrasan las cosechas. El más listo del grupo, capaz de usar artes. Se le dan bien los ataques que ciegan a sus enemigos.

Jefe de los azotes saltadores. Es inteligente, experto en el uso de artes y hábil con ataques cegadores.

Monstruo que supera incluso al jefe de los saltadores. Es más listo, mejor con las artes y más resistente.

Un monstruo crustáceo que vive bajo tierra. Rebana a sus presas con sus potentes pinzas y, a veces, llama a aliados para que le ayuden.

Un monstruo crustáceo que vive en las minas. Rebana a sus presas con sus potentes pinzas y, a veces, llama a aliados para que le ayuden.

Un pequeño monstruo crustáceo. Destaca tanto en ataque como en defensa. También es muy rápido. Tiene baja resistencia.

Monstruo caracol que habita en artefactos ancestrales. Su concha es tan dura como parece, pero odia las artes.

Monstruo caracol que acecha en el agua. Su concha es tan dura como parece, pero odia las artes. Huele a alcantarilla.

Monstruo anfibio con forma de larva. Está cubierto de mucosa y resiste las artes. Drena fluidos de sus presas.

Monstruo anfibio con forma de larva. Está cubierto de mucosa y resiste las artes. Drena fluidos de sus presas.

Una criatura misteriosa que suele ir en grupos para drenar la vitalidad de aquellos con los que se encuentra.

Una criatura misteriosa violeta que suele ir en grupos para drenar la vitalidad de aquellos con los que se encuentra.

Criatura que desprende un aroma a menta. Revolotea cerca de los viajeros mientras drena su vitalidad.

Criatura con supuesto sabor a calabaza. Vuela en torno a los viajeros y les drena gran cantidad de vitalidad.

Una criatura misteriosa guiada por sus instintos primitivos. Ataca sin pensar a los humanos al verlos y les drena la vida.

Misterioso monstruo que almacena jade en su interior, lo que le confiere poderosas artes. Explota al derrotarlo, así que aléjate.

Misterioso monstruo que almacena jade en su interior, lo que le confiere poderosas artes. Explota al derrotarlo, así que aléjate.

Monstruo misterioso que almacena zafiro en su cuerpo. Usa poderosas artes y explota al derrotarlo.

Monstruo misterioso que almacena cornalina en su cuerpo. Usa poderosas artes y explota al derrotarlo.

Un gran monstruo con la piel tan dura como una armadura. Su carga es capaz de hacer añicos las rocas. Muy débil contra las artes.

Un monstruo grande y deslumbrante, que pisa los caminos con arrogancia. Su piel es dura como una armadura, pero es muy vulnerable a las artes.

Un gran monstruo protegido por una armadura de acero y duros cuernos. Casi perfecto en ataque y defensa, pero muy vulnerable ante las artes.

Un gran monstruo protegido por una armadura de acero y duros cuernos. Desprende una dulce fragancia que hipnotiza a sus víctimas.

Un insecto monstruo que anida en los bosques. Rápido y agresivo, disfruta apuñalando a sus presas con su grueso y venenoso aguijón.

Monstruo tipo insecto de las colinas. Disfruta apuñalando a sus presas con su letal aguijón envenenado.

Un misterioso monstruo envuelto en niebla que emite diversos gases dañinos. Es muy difícil acertarle con un arma.

Misterioso monstruo envuelto en polvo que emite gases dañinos. Es muy difícil acertarle con un arma.

Misterioso monstruo envuelto en polvo que emite gases dañinos. Es muy difícil acertarle con un arma.

Planta monstruo que ahora vive en las ruinas. También llamado «piña infernal». Explota al derrotarlo, así que aléjate.

La innumerable prole de un pinoplanta. Se autodestruyen junto a su presa para alimentar a su progenitor.

Monstruo de cuerpo blando que flota. Captura a sus presas con sus tentáculos, dejándolos sin nutrientes. Pide refuerzos cuando le hieren.

Monstruo blando que flota. Caza con tentáculos y absorbe nutrientes. Pide refuerzos si le hieren.

Monstruo blando y delicioso. Inmoviliza a sus presas con tentáculos y llama a sus aliados cuando lo hieren.

Monstruo característico por sus afiladas garras y su caparazón redondeado. Aunque sea pequeño, tiene una fuerza descomunal.

Monstruo nocturno que vive bajo tierra. Trágicamente, sus largas garras le impiden abrazar a quien ama.

Un manostijeras solitario que ha logrado una fuerza sin igual a base de combatir. Rechaza el amor y hiere a todo el que se le acerca.

Un monstruo que parece una seta. Debilita a sus presas con veneno. A veces invoca a sus compinches en combate.

Monstruo serpiente que parece una seta. Envenena a sus presas y se las come. A veces llama a aliados.

Monstruo serpiente que parece una gran seta. Emite varios tipos de veneno y puede invocar a esbirros.

Reina de los monstruos seta grandes. Libera un veneno que solo trae mala suerte y desespera a su presa.

Misterioso monstruo de cuerpo blando que vive de forma simbiótica con plantas. Ten cuidado con sus ataques con retardo y sus artes de muerte instantánea.

Un monstruo muy inteligente que apareció de repente. Sus ataques petrificantes y sus artes de muerte instantánea son muy peligrosas.

Feroz pájaro monstruo que vive en el páramo. De grandes alas y un formidable pico, posee una gran fuerza, pero es vulnerable al fuego.

Monstruo pájaro de tierras altas. Posee un enorme pico, alas grandes y gran fuerza. Odia el agua y el hielo.

Monstruo pájaro que vuela en las tormentas. Posee un enorme pico, alas grandes y gran fuerza. Odia ensuciarse.

Un polluelo de hresvelgr. Valiente siempre que lleve el caparazón que le dio su madre. Puede llamar a adultos para que le ayuden.

Polluelo perdido. Valiente cuando lleva el caparazón que le dio su madre. Puede llamar a adultos.

Monstruo pájaro que vive en regiones montañosas. Gana fuerza al dormir y se despierta cabreado. Está muy orgulloso de sus cejas.

Monstruo tipo pájaro que vive en regiones frías. Su pico helado puede inmovilizar presas. Parece tener poca vista.

Monstruo de cuerpo blando con caparazón experto en las artes de fuego. Explota al derrotarlo, así que aléjate.

Monstruo de cuerpo blando con caparazón experto en las artes de viento. Explota al derrotarlo, así que aléjate.

Monstruo de cuerpo blando con caparazón y órganos eléctricos internos. Es resistente a las artes y explota al morir, así que ten cuidado.

Monstruo pequeño y ágil con caparazón. Se mueve en grupos grandes y es capaz de autodestruirse.

Monstruo pequeño y ágil con caparazón rojo. Se mueve en grupos grandes y puede autodestruirse.

Monstruo pequeño y ágil que existió en la antigüedad. Explota al ser derrotado. Puede absorber artes de los cuatro elementos.

Monstruo de cuerpo blando con caparazón experto en las artes de fuego. Explota al derrotarlo, así que aléjate.

Enorme monstruo marino al que le suelen llamar «fósil viviente». Su onda sísmica inflige daño catastrófico.

Enorme monstruo marino al que le suelen llamar «fósil viviente». Su onda sísmica inflige daño catastrófico.

Enorme monstruo marino al que le suelen llamar «fósil viviente». Su onda sísmica inflige daño catastrófico.

Enorme monstruo aéreo con rasgos evolutivos poco comunes. Su catastrófica onda sísmica es destructora.

Un gran monstruo aéreo marino que ha obtenido un cuerpo de acero. Ataca con una luz cegadora. Puede absorber artes de tierra y fuego.

Colonia de monstruos artrópodos que libera gas venenoso, lo que la hace extremadamente peligrosa.

Colonia de larvas de monstruos artrópodos. Pequeña pero poderosa. Es débil contra el agua y el fuego.

Planta chupasangre de las regiones montañosas. Drena los fluidos corporales de sus presas y puede causar petrificación.

Planta chupasangre de humedales. Drena fluidos corporales de sus presas y puede causar petrificación.

Un gran y siniestro monstruo equipado con cuernos y garras. Ágil a pesar de su enorme tamaño, no tiene piedad con sus presas.

Gran monstruo de aspecto siniestro, que se ha fortalecido a base de pelear. A pesar de su tamaño, es muy ágil.

Gran monstruo de talla acorde a su gran ego. Es muy ágil para su tamaño y disfruta destrozando a su presa.

Monstruo escorpión macho. Juega con sus presas usando el veneno de su cola y luego las devora con ansias.

Monstruo escorpión hembra. Juega con sus presas usando el veneno de su cola y luego las devora con elegancia.

Energético monstruo oveja. Orgulloso de su esponjosa cola, ataca de forma elegante y produce sueño.

Monstruo tipo oveja que vive en los rincones de las grandes ciudades. Experto en la lucha callejera, sus ataques pueden inducir el sueño.

Una viloveja muy sucia. No podría estar más emocionada. Apesta más que una viloveja normal.

Viloveja de color peculiar que busca ser feliz. Con agilidad refinada, ejecuta ataques que producen sueño.

Una viloveja que busca la felicidad. No podría estar más emocionada. Tiene una sonrisa... radiante.

Monstruo amable y con mucha fe. Sus artes marciales son tan fluidas que parece estar surcando el cielo.

Monstruo tipo oveja que brilla con fuerza en la adversidad. Refinado y elegante, es un maestro de las artes marciales.

Monstruo oveja hiperactivo. No podría estar más emocionado. Literalmente sonríe de oreja a oreja.

Monstruo de tipo tortuga protegido por unas burbujas. Tiene una defensa a prueba de bombas, pero es débil ante el fuego.

Un monstruo tortuga con burbujas indestructibles. Posee una defensa abrumadora e impenetrable. Su debilidad son las artes elementales de tierra.

Gigante monstruo mantis con afiladas guadañas. Hiere todo lo que toca y solo ataca varones.

Cruel monstruo tipo mantis. Sus potentes ataques de guadaña pueden congelar a su presa. Es vulnerable a las artes de fuego.

Un gran monstruo que cuentan que existe desde antes del Gran Colapso. Ten mucho cuidado con sus ataques llenos de ira.

Líder de los granpiés, el más grande de todos. Los golpes llenos de ira de su enorme cuerpo pueden hacer que tiemble la tierra.

Un gran monstruo con una mente fría y calculadora y un cuerpo blando y extraño. Congela a sus presas para comerlas frescas.

Un gran monstruo con una mente fría y calculadora y un cuerpo blando y extraño. Congela a sus presas para comerlas frescas.

Un crión supremo tan antiguo que ha perdido la cuenta de los años. Ha congelado tantas presas que ya se aburre.

Un monstruo rapaz de gran inteligencia. Emite una luz cegadora para desorientar a su presa.

Una planta monstruosa que acecha en la oscuridad. Atrapa a sus presas con barro antes de drenar su sangre. Débil ante artes de fuego.

Una planta monstruosa de tamaño poco común. Atrapa a sus presas con barro antes de drenar su sangre. Absorbe las artes de tierra.

Un monstruo tipo lobo entrenado para el combate. Arrincona a sus presas con afilados colmillos y rápidos movimientos estratégicos.

Fiero monstruo marino que surca el cielo en busca de presas. Sus mandíbulas machacan huesos fácilmente.

Tiburón martillo que busca un nuevo hogar en la tierra. Sus potentes mandíbulas machacan huesos fácilmente.

Monstruo volador marino. Paraliza a sus enemigos con toxinas y llama a aliados para atormentarlos juntos.

Monstruo planta que emite llamas color celeste. Lanza llamas para quemar y volver locos a sus enemigos.

Monstruo planta que emite llamas color rojo intensas. Tira llamas que queman a sus enemigos y los vuelve locos.

Monstruo mitad tiburón, mitad cocodrilo. Es muy lento, pero su potencia de ataque es inmensa.

Monstruo de cuerpo pesado, como un casco de caballero. Ciega con arena y ataca con rayos. Explota al morir.

Monstruo camaleón muy astuto. Devora enteras a sus presas con voracidad. Es vulnerable al agua.

Monstruo camaleón, nacido del resentimiento de su especie. Devora a sus presas enteras. Vulnerable al agua.

Monstruo camaleón evolucionado. Se traga a sus presas enteras y ha superado su debilidad al agua.

Una especie ancestral de monstruo camaleón. Usa todo tipo de artes y disfruta cuando le queman con fuego.

Un Fenómeno bien criado. Usa todo tipo de artes poderosas. Disfruta cuando lo queman con fuego.

Monstruo insecto del bosque. Esparce escamas que causan ceguera y petrificación. A veces pide refuerzos.

Monstruo insecto alado que acecha en la oscuridad. Esparce escamas, causando ceguera y petrificación. A veces llama a sus aliados.

Monstruo jabalí que habita en los bosques. Su carga debilita a su presa. Su grasa es muy nutritiva.

Jóvenes cabalíes cuyos ataques triples coordinados suelen fallar, pero a veces logran superar a sus padres.

Monstruo pájaro no volador del bosque. Sus garras pueden matar al instante, así que mantenerte alerta.

Monstruo araña que acecha en la oscuridad, es veloz y usa hilos pegajosos. Tiene colmillos venenosos.

Joven monstruo araña que acecha en la oscuridad y es poco resistente. Atrapa presas con gran velocidad.

Monstruo crustáceo con un extraño campo de fuerza que repele ataques físicos. A veces invoca a secuaces.

Un monstruo pez con armadura que lanza burbujas que duermen. Es débil ante las artes elementales de tierra.

Monstruo fugado diseñado para el combate. Resistente a artes y débil a ataques físicos. Adora el fuego.

Monstruo fugado diseñado para el combate. Resistente a ataques físicos y débil a las artes. Adora el agua.

Monstruo feroz que busca sangre y afecto. No tiene puntos débiles obvios. Le encanta retozar en el barro.

Monstruo tortuga que emite vapor abrasador. Se protege con artes de tierra. Odia las artes de viento.

Monstruo larva de la oscuridad. Escupe líquidos adhesivos, ralentiza a su presa y drena su vitalidad.

Monstruo pez cartilaginoso de tierras bajas húmedas. Ejecuta placajes venenosos y ataques geotérmicos.

Triste monstruo crustáceo que adora la oscuridad. Emite burbujas con intensos efectos hipnóticos.

Feroz monstruo conejo con piel muy dura. Conocido como el «Conejo Asesino», mata a sus presas de un golpe.

Monstruo pájaro hiperactivo de cuevas calizas. Sus golpes rápidos con su pico afilado impactan con fuerza.

Monstruo pájaro hiperactivo de cuevas calizas. Se especializa en ataques congelantes. ¡Qué frío!

Monstruo pájaro hiperactivo de cuevas calizas. Emite un hediondo gas que debilita las defensas enemigas.

Monstruo pájaro que apoya al Rey de la Desesperación. Libera un gas amarillo brillante para invocar la buena fortuna.

Monstruo pájaro hiperactivo de cuevas calizas. Aunque tímido, a veces inicia un canto o rituales de cortejo.

Monstruo pájaro que apoya al Rey de la Desesperación. Es tímido, pero se esfuerza en causar el caos con cantos y graznidos.

Monstruo pájaro hiperactivo de cuevas calizas. Lanza pescado fresco a velocidades increíbles.

Monstruo pájaro hiperactivo de cuevas calizas. Dispara un «arma» secreta que acaba con su presa.

Jóvenes pájaros pengu que atacan en trío de forma coordinada y debilitan la moral de sus enemigos.

Jóvenes pájaros pengu que adoran a su rey. Atacan en trío de forma coordinada y debilitan la moral de sus enemigos.

El rey pengu que cambió su cueva subterránea por las alcantarillas. Siente apatía, pero puede animarse a sí mismo si hace falta.

Un cocodriburón evolucionado con una increíble fuerza, capaz de acabar con sus presas de un solo golpe.

Un salvaje monstruo con rasgos de cocodrilo y tiburón. Sus potentes ataques de carga desmiembran de forma violenta a sus presas.

Extraño monstruo marino que vuela por la oscuridad. Juega con sus presas y las agota antes de devorarlas.

Un extraño monstruo aéreo marino que se fortaleció masacrando a los de su propia especie. Domina a sus presas mediante el miedo.

Monstruo anfibio subterráneo macho. Con su larga lengua, drena la vida de sus presas. A veces llama a larvas.

Monstruo anfibio subterráneo hembra. Con su larga lengua, drena la vida de sus presas. A veces llama a larvas.

Monstruo anfibio subterráneo hembra. Con su larga lengua, drena la vida de sus presas y juega con ellas.

Monstruo anfibio que domina el subsuelo. Con su larga lengua, drena la vida de sus presas. Usa artes de agua.

Un arcaísmo diseñado para el reconocimiento que apareció en las antiguas ruinas. Pide refuerzos al detectar peligro.

Arcaísmo explorador que patrulla otra dimensión en la Torre Jade. Pide refuerzos al detectar peligro.

Arcaísmo explorador que patrulla otra dimensión en la Torre Carmesí. Pide refuerzos al detectar peligro.

Arcaísmo explorador que patrulla otra dimensión en la Torre Cerúlea. Pide refuerzos al detectar peligro.

Arcaísmo explorador que patrulla otra dimensión en la Torre Ámbar. Pide refuerzos al detectar peligro.

Un arcaísmo que apareció en las antiguas ruinas. Ataca desde lejos lanzando hachas.

Un arcaísmo que deambula por otra dimensión en la Torre Jade. Ataca desde lejos lanzando hachas.

Un arcaísmo que deambula por otra dimensión en la Torre Carmesí. Ataca desde lejos lanzando hachas.

Un arcaísmo que deambula por otra dimensión en la Torre Ámbar. Ataca desde lejos lanzando hachas.

Un arcaísmo que apareció en las antiguas ruinas. Ataca desde lejos lanzando hachas.

Un arcaísmo que deambula por otra dimensión en la Torre Cerúlea. Genera ondas sonoras que provocan anomalías.

Un arcaísmo que deambula por otra dimensión en la Torre Ámbar. Crea ondas que provocan anomalías.

Un arcaísmo que deambula por otra dimensión en la Torre Jade. Usa artes y puede autodestruirse como último recurso.

Un arcaísmo que deambula por otra dimensión en la Torre Carmesí. Usa artes y puede autodestruirse como último recurso.

Un arcaísmo que deambula por otra dimensión en la Torre Cerúlea. Usa artes y puede autodestruirse como último recurso.

Un arcaísmo que deambula por otra dimensión en la Torre Ámbar. Usa artes y puede autodestruirse como último recurso.

Un arcaísmo que se ha perdido en las alcantarillas. Pide refuerzos al sufrir daños.

Un arcaísmo que deambula por otra dimensión en la Torre Carmesí. Pide refuerzos al sufrir daños.

Arcaísmo con capacidades computacionales mejoradas. Al sufrir daños, pide refuerzos para apoyar su defensa.

Un arcaísmo que deambula por otra dimensión en la Torre Cerúlea. Pide refuerzos al sufrir daños.

Arcaísmo con capacidades computacionales mejoradas. Al sufrir daños, pide refuerzos para apoyar su defensa.

Un arcaísmo que deambula por otra dimensión en la Torre Ámbar. Pide refuerzos al sufrir daños.

Arcaísmo de defensa que protege otra dimensión en la Torre Jade. Cuidado con sus potentes ataques de área.

Un arcaísmo de defensa con capacidades computacionales mejoradas. Cuidado con sus potentes ataques de área.

Arcaísmo de defensa que protege otra dimensión en la Torre Ámbar. Cuidado con sus potentes ataques de área.

Un arcaísmo de defensa con capacidades computacionales mejoradas. Cuidado con sus potentes ataques de área.

Arcaísmo de defensa que lleva siglos protegiendo el Pilar Axial. Cuidado con sus potentes ataques de área.

Un arcaísmo diseñado para el apoyo que apareció en las antiguas ruinas. Usa varios tipos de artes, incluso curativas.

Arcaísmo de apoyo que patrulla otra dimensión en la Torre Jade. Usa varios tipos de artes, incluso curativas.

Arcaísmo de apoyo que patrulla otra dimensión en la Torre Carmesí. Usa varios tipos de artes, incluso curativas.

Arcaísmo de apoyo que patrulla otra dimensión en la Torre Cerúlea. Usa varios tipos de artes, incluso curativas.

Arcaísmo de apoyo que patrulla otra dimensión en la Torre Ámbar. Usa varios tipos de artes, incluso curativas.

Monstruo anfibio rechoncho. Dispara el agua que almacena con una fuerza aterradora. Puede pedir refuerzos.

Monstruo anfibio gigante. Dispara el agua que almacena con una fuerza aterradora. Puede pedir refuerzos.

Monstruo anfibio rechoncho. Dispara el agua que almacena con una fuerza aterradora. A veces pide refuerzos.

Monstruo viscoso de físico flexible. Usa su pegajosa lengua para debilitar a su presa. Adora el agua.

Monstruo pequeño de físico flexible. Usa su pegajosa lengua para acosar a su presa. Adora el agua.

Monstruo grande de físico flexible. Usa su pegajosa lengua para debilitar a su presa. Adora el agua.

Monstruo planta anual. Usa polen venenoso para debilitar a su presa y luego la consume.

Un monstruo planta del bosque virgen. Debilita a su presa con polen tóxico para absorber sus nutrientes. Le gusta el fuego.

Monstruo espinoso. Genera electricidad, lo que le da un brillo cegador. Explota al ser derrotado.

Monstruo espinoso. Genera electricidad y explota al ser derrotado. Le gusta jugar en el barro a cualquier edad.

Monstruo felino con garras como lanzas. Descansa si se encuentra cansado para recuperar fuerzas.

Lancero felino muy seguro de sí mismo. Descansa si se encuentra cansado para recuperar fuerzas.

Monstruo escarabajo del bosque. Tiene unas enormes mandíbulas para devorar a sus presas. Llama a aliados.

Monstruo conejo de ojos verdes. Le gusta asaltar a sus enemigos con bolitas negras hediondas.

Monstruo conejo enorme. Le gusta asaltar a sus enemigos con bolitas negras hediondas.

Monstruo ágil del bosque. Inmoviliza a su presa con su mucosa y la desorienta antes de comérsela.

Monstruo ancestral de cuerpo blando. Desorienta a sus presas con un olor salvaje para consumirlas. Ama el agua por encima de todo.

Monstruo con caparazón de la playa. Duerme a sus presas antes de hacerlas pedazos. Tiene un ataque que congela.

Monstruo carnívoro que adora comer humanos. Su corazón no conoce el amor, solo el instinto animal más puro.

Monstruo carnívoro negro y ámbar. Hay que tener cuidado con él: no siente amor, solo un hambre insaciable.

Monstruo escorpión grande. Capaz de sobrevivir en todas partes. Puede envenenar a su presa en tierra o en aire.

Monstruo escorpión capaz de superar a todos los de su calaña. Un golpe de esta bestia enorme causaría una muerte segura.

Monstruo escorpión capaz de superar a todos los de su calaña. Un golpe de esta bestia enorme causaría una muerte segura.

Monstruo escorpión grande. Capaz de sobrevivir en todas partes. Puede envenenar a su presa en tierra o en aire.

Monstruo hecho de polvo y escombros. Succiona fluidos de sus presas para mantenerse con vida.

Amalgama de desperdicios y plantas acuáticas podridas. Puede usar artes y absorber la vida de sus presas.

Amalgama de desperdicios y plantas acuáticas podridas. Puede usar artes y absorber la vida de sus presas.

Monstruo hecho de polvo y escombros. Succiona fluidos de sus presas para mantenerse con vida.

Monstruo alado que adora la oscuridad. Escupe pescados crudos cubiertos de veneno para atacar.

Arcaísmo creado en la época medieval. Al caer emite una onda sonora que fortalece a sus aliados.

Un arcaísmo que crea una barrera capaz de reflejar ataques físicos. Al caer emite una onda sonora que fortalece a sus aliados.

Un arcaísmo que crea una barrera capaz de reflejar artes. Al caer emite una onda sonora que fortalece a sus aliados.

Arcaísmo de alto rendimiento de la época medieval. Al caer emite una onda sonora que fortalece a sus aliados.

Monstruo planta glotón que se come todo lo que se mueve. Absorbe impurezas y las guarda en su cuerpo.

Un monstruo planta glotón que se come todo lo que se mueve. Absorbe impurezas y las guarda en su cuerpo.

Monstruo insecto alado con patas larguísimas. Usa su aguijón para extraer sangre a sus presas.

Gran hormiguero convertido en nido de monstruos. Lanza ácido fórmico a quien se acerca y lo petrifica.

Un monstruo de cieno que se ha instalado en el cadáver congelado de una gran bestia. Su poder para controlar el hielo le permite congelar sus alrededores.

Un monstruo de cieno que se ha instalado en el cadáver congelado de una gran bestia. Tiene algo raro...

Enorme hormiguero convertido en nido de monstruos. Lanza ácido fórmico a quien se acerca y lo petrifica.

Enorme monstruo gusano mejorado por vetas de septium. Violento cuando lo hieren y genera terremotos.

Enorme monstruo gusano mejorado por vetas de septium. Violento cuando lo hieren y genera terremotos.

Enorme monstruo gusano mejorado por vetas de septium. Violento cuando lo hieren y genera terremotos.

Monstruo insecto de zonas cálidas. Succiona fluidos de seres vivos para sobrevivir. Ansía tener compañía.

Monstruo insecto que ha llegado al camino. Succiona fluidos de seres vivos para sobrevivir. Es muy exigente.

Monstruo planta con púas. Muy rápido en batalla, ataca con afiladas espinas y apoya a sus aliados.

Cactus pinchón joven. Es más adorable, aunque ya pincha. Agujerea a sus enemigos y explota al ser derrotado.

Un cactus pinchón adulto. Puede apuntar a los puntos vitales de cualquier presa con sus pinchos. Se gana la vida pinchando.

Un monstruo planta con púas. Muy rápido en batalla, ataca con afiladas espinas y apoya a sus aliados.

Pengu puro de fábula que se ha convertido en fantasma. No es muy listo, pero posee un gran poder telequinético.

Pengu puro de fábula que se ha convertido en fantasma. Su mala orientación le suele llevar a túneles oscuros.

Arcaísmo de vigilancia desarrollado por la Sociedad. Usa artes para curar a sus aliados heridos.

Arcaísmo de vigilancia desarrollado por la Sociedad. Resiste los ataques físicos. Puede pedir refuerzos.

Máquina sin identificar que se volvió hostil de repente. Usa artes curativas para reparar a sus camaradas.

Arcaísmo de vigilancia desarrollado por la Sociedad. Usa artes para curar a sus aliados heridos.

Un explosivo orbal de patrulla antitanques. Si no lo destruyes, explotará.

Monstruo fantasmal que se aparece en claros neblinosos. Destruye el espíritu de su enemigo para matarlo. Prefiere las artes de tierra y fuego.

Monstruo fantasmal que se aparece en claros neblinosos. Su cuerno paraliza a las presas y puede atacar con un rayo. Prefiere las artes de agua y viento.

Un enorme monstruo fantasma. Su cuerno paraliza a las presas y puede atacar con un rayo. Prefiere las artes de agua y viento.

Un enorme monstruo fantasma. Rompe el espíritu de su objetivo para matarlo. Prefiere las artes de tierra y fuego.

Un ser nacido de la neblina. Inmune a los ataques físicos. Podría pedir refuerzos.

Un espíritu oriental que protege a Luciola. Es inmune a los ataques físicos. Puede pedir refuerzos.

Un espíritu oriental que protege a Luciola. Es inmune a los ataques físicos. Puede pedir refuerzos.

Un ser nacido de la neblina. Inmune a los ataques con artes. Podría pedir refuerzos.

Un espíritu oriental que protege a Luciola. Es inmune a los ataques de artes. Puede pedir refuerzos.

Un espíritu oriental que protege a Luciola. Es inmune a los ataques de artes. Puede pedir refuerzos.

Un ser nacido de la neblina, compuesto por varios tipos de gases tóxicos. Es difícil acertarle con un arma.

Un espíritu oriental que protege a Luciola. Su cuerpo se compone de gases venenosos. Es difícil acertarle con un arma.

Un espíritu oriental que protege a Luciola. Su cuerpo se compone de gases venenosos. Es difícil acertarle con un arma.

Un gran monstruo reptiliano que parece salido de la prehistoria. Usa sus afiladas garras para rebanar a sus enemigos.

Un gran monstruo reptiliano con fuerte instinto de lucha. Usa sus afiladas garras indiscriminadamente y devora su botín.

Un gran monstruo reptiliano con fuerte instinto de lucha. Usa sus afiladas garras indiscriminadamente y devora su botín.

Un gran monstruo reptiliano que parece salido de la prehistoria. ¿Parece que algo le asusta...?

Un ser misterioso de tierras lejanas rebosante de fluidos volátiles. Invoca meteoritos para atacar a sus presas.

Misteriosa criatura voladora de cuerpo blando venida de muy lejos en la antigüedad. Drena energía de sus presas e invoca meteoritos.

Misteriosa y robusta criatura voladora de cuerpo blando. Drena energía de sus presas e invoca meteoritos.

Un ser misterioso de tierras lejanas rebosante de fluidos volátiles. Algo huele a chamusquina aquí...

Crión supremo inmaduro. Por lo que sea, solo se come a sus presas si están congeladas.

Una parte de crión recién formada. Atacan en enjambre a los enemigos y se autodestruyen para proteger a los más fuertes.

Una parte de crión recién formada. Atacan en enjambre a los enemigos y se autodestruyen para proteger a los más fuertes.

Crión supremo inmaduro. Por lo que sea, solo se come a sus presas si están congeladas.

Arcaísmo de vigilancia desarrollado por la Sociedad. Puede pedir refuerzos al recibir daño.

Arcaísmo de vigilancia desarrollado por la Sociedad. Tiene una gran movilidad.

Un ente sin identificar con armadura de metal. Se mueve a gran velocidad.

Arcaísmo de vigilancia desarrollado por la Sociedad. Tiene una gran movilidad.

Arcaísmo de vigilancia desarrollado por la Sociedad. Tiene una gran movilidad.

Arcaísmo de vigilancia desarrollado por la Sociedad. Dispara un rayo especial que causa estados alterados.

Arcaísmo de vigilancia desarrollado por la Sociedad. Los disparos de su poderosa arma causan estados alterados.

Arcaísmo de vigilancia desarrollado por la Sociedad. Usa artes poderosas para expulsar a los intrusos.

Criatura mecánica misteriosa con armadura de metal. Dispara rayos poderosos e invoca refuerzos al recibir daño.

Arcaísmo de vigilancia desarrollado por la Sociedad. Puede pedir refuerzos al recibir daño.

Arcaísmo de vigilancia desarrollado por la Sociedad. Puede pedir refuerzos al recibir daño.

Arcaísmo fabricado en las Trece Fábricas. Muy diestro en combate y se autodestruye como último recurso.

Versión en miniatura de un arcaísmo luchador pesado. Puede adaptarse al ritmo de la batalla y se autodestruye como último recurso.

Arcaísmo fabricado en las las Trece Fábricas. Se adapta a cualquier combate y se autodestruye si lo ve necesario.

Arcaísmo fabricado en las las Trece Fábricas. Se adapta a cualquier combate y se autodestruye si lo ve necesario.

Arcaísmo fabricado en las las Trece Fábricas. Se adapta a cualquier combate y se autodestruye si lo ve necesario.

Arcaísmo luchador pesado con gran aguante y potencia. Se adapta a cualquier combate y se autodestruye como último recurso.

Arcaísmo volador fabricado en las Trece Fábricas. Viene equipado con distinto armamento para erradicar a los objetivos.

Arcaísmo volador fabricado en las Trece Fábricas. Viene equipado con distinto armamento para erradicar a los objetivos.

Arcaísmo volador fabricado en las Trece Fábricas. Viene equipado con distinto armamento para erradicar a los objetivos.

Un arcaísmo de forma inusual desarrollado por la Sociedad. Usa ataques extraños y complejos para jugar con sus enemigos.

Un arcaísmo de forma inusual desarrollado por la Sociedad. Usa ataques extraños y complejos para jugar con sus enemigos.

Variante de arcaísmo que se liberó en los caminos. Usa ataques inusuales para jugar con sus enemigos.

Variante de arcaísmo que se liberó en los caminos. Usa ataques inusuales para jugar con sus enemigos.

Criatura de combate con blindaje entrenada por la Sociedad. Acaba con su presa fácilmente gracias a su gran velocidad.

Monstruo muy ágil de carácter muy desagradable. Es feroz y codicioso, y siempre apunta a los puntos vitales.

Monstruo muy ágil entrenado por la Sociedad. Es feroz y codicioso, y siempre apunta a los puntos vitales.

Criatura de combate y sigilo entrenada por la Sociedad. Mantiene la calma y apunta con precisión al punto débil de su objetivo.

Criatura de combate con blindaje entrenada por la Sociedad. Acaba con su presa fácilmente gracias a su gran velocidad.

Criatura de combate con blindaje entrenada por la Sociedad. Acaba con su presa fácilmente gracias a su gran velocidad.

Fusión mística de vilovejas que transcienden el color de sus lanas. Un 600 % más vil que una viloveja.

Gran monstruo ancestral de cuerpo blando, originario de la brecha entre dimensiones. Atrapa e inmoviliza a su presa con sus babas.

Gran monstruo ancestral de cuerpo blando que guarda un orbe en su cuerpo. Atrae e inmoviliza a su presa con sus babas.

Gran monstruo ancestral de cuerpo blando que guarda un orbe en su cuerpo. Atrae e inmoviliza a su presa con sus babas.

Gran monstruo ancestral de cuerpo blando que guarda un orbe en su cuerpo. Atrae e inmoviliza a su presa con sus babas.

Gran monstruo ancestral de cuerpo blando que guarda un orbe en su cuerpo. Atrae e inmoviliza a su presa con sus babas.

Gran monstruo ancestral de cuerpo blando, originario de la brecha entre dimensiones. Atrapa e inmoviliza a su presa con sus babas.

Criatura fotónica desconocida que flota entre dimensiones. Su duro caparazón repele ataques y paraliza al enemigo.

Forma de vida fotónica desconocida de la brecha entre dimensiones. Su duro caparazón repele ataques y paraliza al enemigo.

Monstruo con caparazón que vive en las profundidades de la tierra. Aplasta a su presa con sus garras y le arrebata su energía vital.

Monstruo anfibio ancestral que vive bajo tierra. El hambre insaciable le lleva a absorber nutrientes de sus presas. Pide refuerzos al recibir daño.

Un monstruo ancestral dócil hasta que tiene hambre. Absorbe energía orbal con frenesí porque lo vuelve insaciable.

Un grupo muy unido de peludos jóvenes. Se acercan al enemigo y explotan, sacrificándose para proteger a los más inteligentes.

Un arcaísmo que patrulla por la ciudad ancestral. No muestra clemencia con los intrusos.

Un arcaísmo superior que patrulla por la ciudad ancestral. No muestra clemencia con los intrusos.

Un monstruo marsupial malvado. Ataca a los enemigos con sus garras afiladas y venenosas.

Arcaísmo de defensa utilizado por la Sociedad. Entorpece el movimiento de su objetivo y ataca con mucha potencia de fuego.

Arcaísmo de defensa mejorado utilizado por la Sociedad. Entorpece el movimiento de su objetivo y bombardea con gran potencia.

Un monstruo aéreo ancestral. Se mueve a gran velocidad, quizá porque su cuerpo solo se compone de huesos.

Arcaísmo fabricado en las Trece Fábricas. Es ligero, diseñado para operaciones de limpieza.

Arcaísmo de última generación creado con orgullo por las Trece Fábricas. Dispara bolas de plasma que aturden a sus enemigos.

Un arcaísmo superior de tipo león creado con orgullo por las Trece Fábricas. Es ideal para eliminar objetivos precisos y domina la ofensa y la defensa.

Un arcaísmo superior de tipo león creado con orgullo por las Trece Fábricas. Es ideal para eliminar objetivos precisos y domina la ofensa y la defensa.

Monstruo araña de origen desconocido que existió en la antigüedad. Envenena a su presa y le roba su energía vital.

Un arcaísmo con forma de moneda utilizado en juicios ancestrales. Se lanza para decidir el destino de un pecador.

Gran monstruo ancestral de cuerpo blando similar a una máquina. Usa distintos ataques para bloquear los sentidos de su presa.

Forma de vida extraña que flota. Arrastra a sus enemigos y los consume en la oscuridad.

Ser impuro mencionado en las leyendas y textos ancestrales. Cruza las brechas del tiempo y el espacio para eliminar a quien se le oponga.

Criatura de otra dimensión similar a una ostra. Utiliza magia ancestral para desesperar y hacer sufrir a su presa.

Un arcaísmo ancestral con un monstruo cíclope en su núcleo. Se protege y repele al enemigo con una barrera impenetrable.

Sistema de patrulla del Pilar Axial. Aleja a los intrusos e invoca guardianes poderosos.

Sistema de patrulla compacto del Pilar Axial. Ataca a los intrusos y se autodestruye al ser derrotado o tras cierto tiempo.

Arma compacta fabricada en las Trece Fábricas, solo para los mejores luchadores. Flota en el aire y responde a ondas mentales.

Monstruo surgido de la luz de Weissmann angelical. Manipula luces y sombras para atrapar a su enemigo.

Arcaísmo enorme que pasó siglos durmiendo enterrado. Sus cortes furiosos generan ondas destructoras.

Un enorme arcaísmo con forma de centauro que apareció bajo la ciudad ancestral. Sus furiosos tajos crean ondas destructivas.

Un dragón legendario de tiempos inmemoriales. Aprovecha todas sus ventajas, como su dura piel y sus hechizos ancestrales.

Monstruo nacido de la carne de Weissmann angelical. Posee una gran capacidad de regeneración.

Weissmann, el Sin Rostro, fusionado con la Aureola. Parece estar creando un campo de fuerza.

Weissmann, el Sin Rostro, fusionado con la Aureola. Sus ondas mentales destructoras no se pueden bloquear.

Weissmann, el Sin Rostro, fusionado con la Aureola. Usa un arte prohibida que destierra a su enemigo a otro tiempo y espacio.

El poder de la mano izquierda de Ángel Weissmann. Forma una barrera que refleja los ataques con artes.

El poder de la mano derecha de Ángel Weissmann. Forma una barrera que refleja los ataques físicos.

Un tanque orbal construido en secreto por el servicio de inteligencia. No es demasiado funcional, pero posee una gran potencia de fuego.

El cañón principal del Orgueille. Podría romperse al recibir un ataque concentrado.

Un enorme arcaísmo de combate desarrollado por la Sociedad. Ahora mismo opera en modo defensivo, lo que limita sus capacidades.

Un enorme arcaísmo de combate desarrollado por la Sociedad. Ejecuta protocolos de destrucción hasta que todos los objetivos son exterminados.

Un arcaísmo fabricado por la Sociedad con tecnología ancestral. Su potencia de fuego es extraordinaria.
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