Présentation

Forme
Forme de base
Stade de croissance
Phase nova
Élément
Vent

Habitudes

Anticipation

Grâce à un sens développé de l'observation, les Ekolombo peuvent aisément lire les mouvements et faiblesses de leurs adversaires. Ils peuvent ainsi adopter une approche optimale pour les attaquer.

Sens aiguisés

Le vent qui souffle, l'herbe qui bruisse... Rien n'échappe aux sens aiguisés d'un Ekolombo.

Statistiques de base

Ce sont les valeurs de base de l’espèce. Les valeurs après entraînement peuvent varier.

PV100
ATQ120
DÉF.P83
RÉGÉN91
DÉF.M67
RUPTURE49

Aptitudes

Tempête du jugement

Lorsqu'il applique un malus à une cible, les dégâts de Vent de toute l'équipe augmentent de — pendant — s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Talents

ATQ Attaque normale

Utilise le pouvoir du vent pour attaquer des cibles au corps à corps.

Puissance
6
Temps de recharge
0.1
Coût en PE
0
Coût en PU
0

Frappe arquée Compétence de combat

Effectue un balayage en arc de cercle. Les ennemis touchés alors qu'ils portent une [Marque de faiblesse] sont aussi [étourdis] pendant — s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
20
Temps de recharge
15
Coût en PE
10
Coût en PU
0

Détection de faiblesse Compétence de combat

Utilise l'amplificateur de sa queue pour émettre un sonar en continu et détecter les points faibles des cibles à portée. Maintenir le point faible de la cible au centre pendant 0,8 s lui applique Marque de faiblesse, ce qui réduit sa résistance aux CRIT de — pendant — s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
0
Temps de recharge
15
Coût en PE
0
Coût en PU
0

Matériaux d’amélioration

Pierre prismatique ×1

Coup de pied tactique Compétence de combat

Charge rapidement vers la cible, effectue un coup de pied en salto arrière pour infliger des dégâts, puis bondit à sa position initiale, réduisant la Vitesse de déplacement de la cible touchée de — % pendant — s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
45
Temps de recharge
1
Coût en PE
20
Coût en PU
0

Faiblesse marquée Compétence ultime

Applique Marque de faiblesse à toutes les cibles à portée de vue pendant — s. Réduit aussi la résistance au Vent des cibles de — pendant — s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
0
Temps de recharge
8
Coût en PE
0
Coût en PU
100

Évolution

Formes

Recherche

Utilisez les compétences

Palier 1 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez les compétences

Palier 2 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez les compétences

Palier 3 · Objectif 40

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez les compétences

Palier 4 · Objectif 80

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 1 · Objectif 2

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 2 · Objectif 5

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 3 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 4 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Possédez un Aniimo d'élite.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Safaris ×200

Compétences principales utilisées

Palier 1 · Objectif 5

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 2 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 3 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 4 · Objectif 40

Récompenses

Points de recherche ×10

Obtenez un Aniimo étincelant

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Essence de cristétoile ×1

Images du jeu

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