Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Fuego

Hábitos

Enemigo imaginario

Cuando no hay ningún oponente cerca, los scorchhowls practican sus habilidades de combate contra un enemigo imaginario.

Forma de prismana

Una voluntad inquebrantable de pelear surge como fuego de su pecho y anhela medirse contra un oponente superior.

Salta alto, esquiva rápido

Patada de fuego del scorchhowl destaca en salto alto: usa la fuerza del descenso para aumentar su poder y, al mismo tiempo, se eleva para esquivar el ATQ del oponente.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS95
ATQ119
DEF física80
REGEN90
DEF mágica75
QUIEBRE52

Rasgos pasivos

Llamas abrasadoras

Aumenta un — % el daño infligido a los objetivos con contra elemental.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Patada eléctrica Habilidad de combate

Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en electricidad y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige —% de daño y les aplica Parálisis a los objetivos alcanzados durante — s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
40
Recuperación
15
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Rompellamas Habilidad de combate

Tras cargar, desata una potente explosión hacia adelante que inflige daño. Con la carga al máximo, consume todo el EP restante. Por cada 10 PE adicionales consumidos, inflige un — % de daño adicional.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
84
Recuperación
1
Costo de PE
30
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Rayo de fuego Habilidad de combate

Lanza una bola de fuego al objetivo y aplica 2 acumulaciones de despotenciador de fuego durante 5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.

Poder
30
Recuperación
1
Costo de PE
10
Costo definitivo
0

Patada de fuego Habilidad de combate

Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en llamas y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige —% de daño y aumenta un — % el daño durante — s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
72
Recuperación
15
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Estrella fugaz Habilidad definitiva

Salta y golpea el suelo con un puño en llamas, lo que inflige daño en una amplia zona.

Poder
170
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Patada de guijarro Habilidad de combate

Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en piedras y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige —% de daño y les aplica bloqueo a los objetivos alcanzados durante — s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
40
Recuperación
15
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Evolución

Formas

Investigación

Recoge un Aniimo en forma de prismana.

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Pétalo de Irisalis ×1

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Captura un Aniimo alfa

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Imágenes del juego

Vista del manual
Vista del manual
Investigación
Investigación
Habilidades
Habilidades
Evolución
Evolución
Forma
Forma
Tareas de investigación
Tareas de investigación