Übersicht

Form
Basisform
Wachstumsstufe
Nova-Stufe
Element
Feuer

Verhalten

Ausgedachter Gegner

Wenn kein Gegner in der Nähe ist, trainiert Brennklau die Kampftechniken gegen einen imaginären Gegner.

Prismana-Form

Ein unbeugsamer Wille lodert wie eine Flamme aus seiner Brust, und es sehnt sich danach, sich mit einem stärkeren Gegner zu messen.

Spring hoch, weich schnell aus

Brennklaus Feuertritt ist beim Hochsprung besonders stark. Es nutzt die Wucht des Sturzes, um seine Stärke zu steigern, und steigt in die Luft, um dem ANG des Gegners auszuweichen.

Basiswerte

Dies sind die Basiswerte der Art. Die Werte trainierter Aniimo können abweichen.

LP95
ANG119
P. VER80
REGEN90
M. VER75
BRUCH52

Eigenschaften

Sengende Flammen

Erhöht den verursachten Schaden gegen Ziele, die gegen dein Element anfällig sind, um — %.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Fähigkeiten

ANG Normaler Angriff

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Feuers an.

Stärke
6
Abklingzeit
0.1
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Blitztritt Kampffähigkeit

Springt schnell hoch und ist kurzzeitig unbesiegbar, um Angriffen auszuweichen. Hüllt sich dann in Blitze und stürzt zum Angriff herab, wobei Zielen um den Landepunkt herum Schaden zugefügt wird. Wenn einem Ziel-Angriff erfolgreich ausgewichen wird, werden — % Schaden verursacht und getroffene Ziele werden für — Sek. mit [Lähmung] belegt.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
40
Abklingzeit
15
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Geeignete Formen

Brandbrecher Kampffähigkeit

Nach dem Aufladen erzeugst du eine mächtige Explosion vor dir, die Schaden verursacht. Bei maximaler Aufladung werden alle verbleibenden EP verbraucht. Für je weitere verbrauchte 10 EP verursacht die Fähigkeit — % zusätzlichen Schaden.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
84
Abklingzeit
1
EP-Kosten
30
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Materialien zur Verstärkung

Prismatischer Stein ×1

Feuerschuss Kampffähigkeit

Feuert einen Feuerball auf das Ziel ab und fügt für 5 Sek. 2 Feuerschwächung-Stapel zu. Halte die Fähigkeiten-Taste gedrückt, um zu zielen.

Stärke
30
Abklingzeit
1
EP-Kosten
10
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Feuertritt Kampffähigkeit

Springt schnell hoch und ist kurzzeitig unbesiegbar, um Angriffen auszuweichen. Hüllt sich dann in Flammen und stürzt zum Angriff herab, wobei Zielen um den Landepunkt herum Schaden zugefügt wird. Wenn einem Ziel-Angriff erfolgreich ausgewichen wird, werden — % Schaden verursacht und der Schaden wird — Sek. lang um — % erhöht.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
72
Abklingzeit
15
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Fallender Stern Ultimative Fähigkeit

Springt und schmettert mit flammender Faust zu Boden. Verursacht dabei Schaden in einem großen Bereich.

Stärke
170
Abklingzeit
8
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
100

Kieseltritt Kampffähigkeit

Springt schnell hoch und ist kurzzeitig unbesiegbar, um Angriffen auszuweichen. Hüllt sich dann in Felsen und stürzt zum Angriff herab, wobei Zielen um den Landepunkt herum Schaden zugefügt wird. Wenn einem Angriff erfolgreich ausgewichen wird, wird — % Schaden verursacht und getroffene Ziele werden für — Sek. mit [Abriegelung] belegt.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
40
Abklingzeit
15
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Geeignete Formen

Entwicklung

Formen

Forschung

Sammle ein Prismana-Form-Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Irisalis-Blütenblatt ×1

Verwendete Kernfähigkeiten

Stufe 1 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwendete Kernfähigkeiten

Stufe 2 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwendete Kernfähigkeiten

Stufe 3 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwendete Kernfähigkeiten

Stufe 4 · Ziel 40

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende die Ultimative Fähigkeit.

Stufe 1 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende die Ultimative Fähigkeit.

Stufe 2 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende die Ultimative Fähigkeit.

Stufe 3 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Verwende die Ultimative Fähigkeit.

Stufe 4 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besitze ein Elite-Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Safaris ×200

Erhalte ein funkelndes Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Sternkristallessenz ×1

Fange ein Alpha-Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Sternkristallessenz ×1

Spielbilder

Handbuchübersicht
Handbuchübersicht
Untersuchung
Untersuchung
Fähigkeiten
Fähigkeiten
Entwicklung
Entwicklung
Form
Form
Forschungsaufgaben
Forschungsaufgaben