Présentation

Forme
Forme de base
Stade de croissance
Phase nova
Élément
Feu

Habitudes

Ennemi imaginaire

Quand il n'y a aucun adversaire dans les environs, Hurlebrasier s'entraîne au combat contre un ennemi imaginaire.

Forme prismana

Son esprit combatif indomptable jaillit de sa poitrine telles des flammes, attendant avec impatience de se mesurer à un adversaire plus puissant.

Saute haut, esquive vite

Le Coup de pied ardent de Hurlebrasier excelle pendant le Grand saut : il utilise la force de sa descente pour augmenter sa Puissance tout en prenant de la hauteur afin d'esquiver l'ATQ de l'adversaire.

Statistiques de base

Ce sont les valeurs de base de l’espèce. Les valeurs après entraînement peuvent varier.

PV95
ATQ119
DÉF.P80
RÉGÉN90
DÉF.M75
RUPTURE52

Aptitudes

Flammes brûlantes

Les dégâts infligés aux cibles sujettes à un contre élémentaire augmentent de — %.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Talents

ATQ Attaque normale

Utilise le pouvoir du feu pour attaquer des cibles au corps à corps.

Puissance
6
Temps de recharge
0.1
Coût en PE
0
Coût en PU
0

Coup de pied foudroyant Compétence de combat

Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de foudre et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige — % de dégâts et applique [Paralysie] aux cibles touchées pendant — s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
40
Temps de recharge
15
Coût en PE
0
Coût en PU
0

Formes compatibles

Poing enflammé Compétence de combat

Après la charge, déchaîne une puissante explosion vers l'avant, infligeant des dégâts. À charge max., consomme tous les PE restants. Pour chaque tranche supplémentaire de 10 PE consommée, inflige — % de dégâts en plus.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
84
Temps de recharge
1
Coût en PE
30
Coût en PU
0

Matériaux d’amélioration

Pierre prismatique ×1

Éclair de feu Compétence de combat

Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.

Puissance
30
Temps de recharge
1
Coût en PE
10
Coût en PU
0

Coup de pied ardent Compétence de combat

Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige — % de dégâts et augmente les dégâts de — % pendant — s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
72
Temps de recharge
15
Coût en PE
0
Coût en PU
0

Météore Compétence ultime

Saute en l'air et frappe de son poing bordé de flammes, infligeant des dégâts dans une grande zone.

Puissance
170
Temps de recharge
8
Coût en PE
0
Coût en PU
100

Coup de pied rocheux Compétence de combat

Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige — % de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant — s.

Certaines valeurs ne sont pas encore disponibles.

Puissance
40
Temps de recharge
15
Coût en PE
0
Coût en PU
0

Formes compatibles

Évolution

Formes

Recherche

Collectez un Aniimo de forme prismana.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Pétale de Lumiris ×1

Compétences principales utilisées

Palier 1 · Objectif 5

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 2 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 3 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Compétences principales utilisées

Palier 4 · Objectif 40

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 1 · Objectif 2

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 2 · Objectif 5

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 3 · Objectif 10

Récompenses

Points de recherche ×10

Utilisez une compétence ultime

Palier 4 · Objectif 20

Récompenses

Points de recherche ×10

Possédez un Aniimo d'élite.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Safaris ×200

Obtenez un Aniimo étincelant

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Essence de cristétoile ×1

Capturez un Aniimo Alpha.

Palier 1 · Objectif 1

Récompenses

Points de recherche ×20Essence de cristétoile ×1

Images du jeu

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Étude
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