Übersicht

Form
Basisform
Wachstumsstufe
Lumin-Stufe
Element
Feuer

Verhalten

Macht des Feuers

Ranken versperren den Weg? Holzkisten nerven? Wenn Gluwelp etwas nicht gefällt, kann ein Feuerball das Problem lösen.

Natürlicher Instinkt

Das lebhafte Gluwelp findet es faszinierend, wenn diese leichten, wolkenartigen Schafe in die Luft schweben.

Erste kleine Flamme

Gluwelps Flamme ist jetzt vielleicht noch winzig, aber es trainiert, als müsste es dir was beweisen. Mit etwas Zeit wird aus dem kleinen Funken ein Flächenbrand.

Eis- und Feuer-Rivalen

Diese feurigen kleinen Pfoten können die Kälte, die durch die Berge schleicht, einfach nicht ausstehen.

Basiswerte

Dies sind die Basiswerte der Art. Die Werte trainierter Aniimo können abweichen.

LP67
ANG90
P. VER60
REGEN68
M. VER57
BRUCH40

Eigenschaften

Sengende Flammen

Erhöht den verursachten Schaden gegen Ziele, die gegen dein Element anfällig sind, um — %.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Fähigkeiten

ANG Normaler Angriff

Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht des Feuers an.

Stärke
6
Abklingzeit
0.1
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Feuerschuss Kampffähigkeit

Feuert einen Feuerball auf das Ziel ab und fügt für 5 Sek. 2 Feuerschwächung-Stapel zu. Halte die Fähigkeiten-Taste gedrückt, um zu zielen.

Stärke
30
Abklingzeit
1
EP-Kosten
10
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Feuertritt Kampffähigkeit

Springt schnell hoch und ist kurzzeitig unbesiegbar, um Angriffen auszuweichen. Hüllt sich dann in Flammen und stürzt zum Angriff herab, wobei Zielen um den Landepunkt herum Schaden zugefügt wird. Wenn einem Ziel-Angriff erfolgreich ausgewichen wird, werden — % Schaden verursacht und der Schaden wird — Sek. lang um — % erhöht.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
72
Abklingzeit
15
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Kieseltritt Kampffähigkeit

Springt schnell hoch und ist kurzzeitig unbesiegbar, um Angriffen auszuweichen. Hüllt sich dann in Felsen und stürzt zum Angriff herab, wobei Zielen um den Landepunkt herum Schaden zugefügt wird. Wenn einem Angriff erfolgreich ausgewichen wird, wird — % Schaden verursacht und getroffene Ziele werden für — Sek. mit [Abriegelung] belegt.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
40
Abklingzeit
15
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Geeignete Formen

Entwicklung

Formen

Forschung

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 40

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Wasser-Fähigkeit.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Wasser-Fähigkeit.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Wasser-Fähigkeit.

Stufe 3 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Wasser-Fähigkeit.

Stufe 4 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 50

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 100

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 1000

Belohnungen

Forschungspunkte ×10Funkelsiegel ×1

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 3 · Ziel 4

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 4 · Ziel 8

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Eine Feuer-Fähigkeit zum Entzünden einsetzen

Stufe 1 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Funkelkristall ×50

Sammle 3 verschiedene Formen.

Stufe 1 · Ziel 3

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Morphkugel ×1

Spielbilder

Es sind noch keine Spielbilder verfügbar.