Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa lúmina
Elemento
Fuego

Hábitos

Poder del fuego

¿Las enredaderas los estorban? ¿Hay cajas de madera molestas? Si a los emberpups no les gusta, una bola de fuego lo quema todo.

Instinto natural

A los vivaces emberpups les fascina ver cómo estas ovejas ligeras, parecidas a las nubes, flotan en el aire.

Primera llamita

La llama de los emberpups quizá sea pequeña por ahora, pero entrenan como si tuvieran algo que demostrar. Dales tiempo: esa pequeña chispa se convertirá en un incendio imparable.

Rivales de hielo y fuego

Esas patitas ardientes no soportan el frío que se cuela por las montañas.

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS67
ATQ90
DEF física60
REGEN68
DEF mágica57
QUIEBRE40

Rasgos pasivos

Llamas abrasadoras

Aumenta un — % el daño infligido a los objetivos con contra elemental.

Algunos valores aún no están disponibles.

Habilidades

ATQ Ataque normal

Usa el poder del fuego para atacar objetivos a corta distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Rayo de fuego Habilidad de combate

Lanza una bola de fuego al objetivo y aplica 2 acumulaciones de despotenciador de fuego durante 5 s. Mantén presionado el botón de habilidad para apuntar.

Poder
30
Recuperación
1
Costo de PE
10
Costo definitivo
0

Patada de fuego Habilidad de combate

Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en llamas y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige —% de daño y aumenta un — % el daño durante — s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
72
Recuperación
15
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Patada de guijarro Habilidad de combate

Salta rápidamente con un estado leve de inmunidad para esquivar los ataques, luego se envuelve en piedras y se lanza en picada para atacar, lo que inflige daño a los objetivos alrededor del punto de aterrizaje. Al esquivar con éxito el ataque de un objetivo, inflige —% de daño y les aplica bloqueo a los objetivos alcanzados durante — s.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
40
Recuperación
15
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Evolución

Formas

Investigación

Derrota a este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de agua

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de agua

Etapa 2 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de agua

Etapa 3 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Derrota a este Aniimo usando una habilidad de agua

Etapa 4 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 50

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 100

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Captura a este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 1000

Recompensas

Puntos de investigación ×10Sello brillante ×1

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 2 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 3 · Objetivo 4

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Completa la evolución de este Aniimo

Etapa 4 · Objetivo 8

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa habilidades de fuego para incendiar objetos

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×20Cristal brillante ×50

Obtén 3 formas diferentes

Etapa 1 · Objetivo 3

Recompensas

Puntos de investigación ×20Orbe de transformación ×1

Imágenes del juego

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