Resumen

Forma
Forma básica
Etapa de crecimiento
Etapa nova
Elemento
Fuego · Oscuridad

Hábitos

Discusión incesante

Tres cabezas significan tres opiniones. Incluso decidir qué pie mover primero puede provocar una gran discusión.

Ataduras del alma

Incluso tras la muerte, el alma permanece atada a su obsesión por volverse más fuerte. ¿Es una bendición o una maldición?

Atributos básicos

Estos son los valores básicos de la especie. Los valores tras el entrenamiento pueden variar.

PS95
ATQ89
DEF física70
REGEN99
DEF mágica80
QUIEBRE108

Rasgos pasivos

Energía total

Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico.

Habilidades

ATQ Ataque normal

(QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia.

Poder
6
Recuperación
0.1
Costo de PE
0
Costo definitivo
0

Espíritu inquebrantable de flameruff Habilidad de combate

Dispara un espíritu flameruff que rebota entre objetivos y aumenta la eficiencia de QUIEBRE contra ellos en un — % por acumulación, hasta 3 acumulaciones, durante — s. De forma predeterminada, rebota 5 veces. Mientras está en el estado [Energía total], rebota 7 veces.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
60
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Materiales de mejora

Piedra prismática ×1

Asalto del lobo ardiente Habilidad de combate

Invoca a 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca a 1 clon adicional que obtiene Superarmadura durante — s mientras está en el estado de energía total.

Algunos valores aún no están disponibles.

Poder
60
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Formas compatibles

Manada cazadora Habilidad de combate

Invoca 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca 1 clon adicional mientras está en el estado Energía total.

Poder
60
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Fuego cruzado Habilidad de combate

Dispara un rayo de llamas que atraviesa a los objetivos e inflige hasta 9 golpes de daño. Mientras [Energía total] esté activa, el poder aumenta en un 45 %.

Poder
65
Recuperación
1
Costo de PE
20
Costo definitivo
0

Asalto de la manada Habilidad definitiva

Invoca un clon de alma para realizar una embestida hacia delante. Al golpear a un objetivo, explota e inflige daño.

Poder
194
Recuperación
8
Costo de PE
0
Costo definitivo
100

Evolución

Formas

Investigación

Usar habilidades

Etapa 1 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 2 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 3 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usar habilidades

Etapa 4 · Objetivo 80

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 1 · Objetivo 2

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 2 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 3 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usa la habilitada definitiva

Etapa 4 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Consigue un Aniimo de élite

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Safaris ×200

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 1 · Objetivo 5

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 2 · Objetivo 10

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 3 · Objetivo 20

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Usos de habilidades de núcleo

Etapa 4 · Objetivo 40

Recompensas

Puntos de investigación ×10

Obtén un Aniimo brillante

Etapa 1 · Objetivo 1

Recompensas

Puntos de investigación ×20Esencia de cristal estelar ×1

Imágenes del juego

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