Explorar el mundo

La maniobra del rey

Los objetivos siguen el orden del diario. Algunos dependen de tus decisiones; sigue el objetivo activo del juego.

Pasos de la misión

  1. Ve a ver a Crach an Craite para cobrar tu recompensa.
  2. Sigue a Arnvald.
  3. Habla con Hjalmar.
  4. Vence a uno de los vildkaarl en una pelea a puñetazos.
  5. Habla con Crach.
  6. Ve al salón principal.
  7. Derrota a los osos.
  8. Reúnete con Hjalmar cerca de la aldea de los vildkaarl.
  9. Habla con Hjalmar.
  10. Explora la aldea de los vildkaarl con tus sentidos de brujo.
  11. Usa tus sentidos de brujo para examinar el lugar indicado por Hjalmar.
  12. Examina la zona que rodea el altar con tus sentidos de brujo.
  13. Examina el lugar donde se libran las peleas con tus sentidos de brujo.
  14. Sigue el rastro de los vildkaarl con tus sentidos de brujo.
  15. Sigue las huellas con tus sentidos de brujo.
  16. Sigue el olor con tus sentidos de brujo.
  17. Explora la cueva.
  18. Derrota a Hallgrim.
  19. Aventúrate en lo profundo de la cueva.
  20. Interroga al druida.
  21. Derrota al druida y a los berserkers.
  22. Examina el escenario del crimen con tus sentidos de brujo.
  23. Examina las manchas de hidromiel en la escena del crimen con tus sentidos de brujo.
  24. Encuentra el origen del olor con tus sentidos de brujo.
  25. Pídele a Hjort que examine la muestra de hidromiel.
  26. Sigue a Cerys hasta la bodega.
  27. Examina la bodega.
  28. Examina el hidromiel de los toneles abiertos.
  29. Huye del incendio de la bodega.
  30. Sigue a Cerys por el túnel.
  31. Busca huellas en la puerta del sótano con tus sentidos de brujo.
  32. Sigue las huellas con tus sentidos de brujo.
  33. Busca algo que te ponga tras la pista con tus sentidos de brujo.
  34. Atrapa a Arnvald.
  35. Persigue a Arnvald.
  36. Sigue las huellas que el caballo de Arnvald dejó junto a Kaer Trolde con tus sentidos de brujo.
  37. Salva a Arnvald.
  38. Registra el cadáver de Arnvald.
  39. Regresa a Kaer Trolde.
  40. Ve a la habitación de Arnvald.
  41. Usa tus sentidos de brujo para buscar pistas en la habitación de Arnvald.

Direct answer

Los objetivos siguen el orden del diario. Algunos dependen de tus decisiones; sigue el objetivo activo del juego.

Result

Con la ayuda de Geralt, Hjalmar y Cerys habían desafiado a la muerte y se habían cubierto de gloria, con lo que lograron reforzar sus opciones de aspirar al trono de las Skellige. Crach decidió que la noticia era una magnífica excusa para dar un gran banquete durante el que los escaldos cantarían las alabanzas de los jóvenes an Craite y las mesas repletas de carne e hidromiel convencerían a los isleños indecisos para que apoyaran a su generosa y poderosa familia. A Geralt también lo invitaron a la celebración, donde se le entregaría un obsequio como muestra del agradecimiento de Crach.

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