Odkrywaj świat

Królewski gambit

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Etapy zadania

  1. Zgłoś się do Cracha an Craite po nagrodę.
  2. Podążaj za Arnvaldem.
  3. Porozmawiaj z Hjalmarem.
  4. Pokonaj vildkaarla.
  5. Porozmawiaj z Crachem.
  6. Idź do Sali Głównej.
  7. Pokonaj niedźwiedzie.
  8. Spotkaj się z Hjalmarem pod wsią vildkaarli.
  9. Porozmawiaj z Hjalmarem.
  10. Zbadaj wieś vildkaarli za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  11. Zbadaj miejsce, które wskazał Hjalmar korzystając z wiedźmińskich zmysłów.
  12. Zbadaj teren wokół ołtarza za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  13. Zbadaj miejsce pojedynków za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  14. Idź za śladami vildkaarli, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.
  15. Podążaj za śladem stóp, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.
  16. Podążaj za zapachem korzystając z wiedźmińskich zmysłów.
  17. Przeszukaj jaskinię.
  18. Pokonaj Hallgrima.
  19. Idź dalej w głąb jaskini.
  20. Przesłuchaj druida.
  21. Pokonaj druida i ludzi-niedźwiedzi.
  22. Zbadaj miejsce zbrodni za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  23. Zbadaj ślady miodu w miejscu zbrodni z pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  24. Znajdź źródło zapachu, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.
  25. Poproś Hjorta, by zbadał resztkę miodu.
  26. Podążaj za Cerys do piwnic.
  27. Zbadaj piwnice.
  28. Zbadaj miód w otwartych beczkach.
  29. Ucieknij z płonącej piwnicy.
  30. Podążaj za Cerys tunelem.
  31. Używając wiedźmińskich zmysłów, zbadaj drzwi do piwnicy.
  32. Idź za śladami stóp, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.
  33. Rozejrzyj się za kolejnym śladem, używając wiedźmińskich zmysłów.
  34. Złap Arnvalda.
  35. Dogoń Arnvalda.
  36. Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.
  37. Uratuj Arnvalda.
  38. Przeszukaj ciało Arnvalda.
  39. Wróć do Kaer Trolde.
  40. Udaj się do pokoju Arnvalda.
  41. Użyj wiedźmińskich zmysłów, by znaleźć dowody w pokoju Arnvalda.

Direct answer

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Result

Dzięki Geraltowi zarówno Hjalmar, jak i Cerys oszukali śmierć i okryli się chwałą, zwiększając swoje szanse w wyścigu o koronę Skellige. Crach uznał te wieści za znakomity pretekst do wydania wielkiej uczty, na której skaldowie mogliby wysławiać czyny młodych an Craite, a zastawione miodem i mięsiwami stoły – przekonać do szczodrego i potężnego rodu niezdecydowanych jeszcze wyspiarzy. Geralt również został zaproszony na tę biesiadę – i miał na niej otrzymać od Cracha prezent w podzięce za udzieloną pomoc.

Odkrywaj świat

Powiązane treści

MapsWyspy Skellige · Zbadaj wieś vildkaarli za pomocą wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Znajdź źródło zapachu, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladem stóp, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladem stóp, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladem stóp, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladem stóp, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Zbadaj miejsce pojedynków za pomocą wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Idź za śladami stóp, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Używając wiedźmińskich zmysłów, zbadaj drzwi do piwnicy.Maps

MapsWyspy Skellige · Zbadaj miód w otwartych beczkach.Maps

MapsWyspy Skellige · Przeszukaj ciało Arnvalda.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za zapachem korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Użyj wiedźmińskich zmysłów, by znaleźć dowody w pokoju Arnvalda.Maps

MapsWyspy Skellige · Idź za śladami stóp, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Wróć do Kaer Trolde.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za zapachem korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Zgłoś się do Cracha an Craite po nagrodę.Maps

MapsWyspy Skellige · Idź dalej w głąb jaskini.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Spotkaj się z Hjalmarem pod wsią vildkaarli.Maps

MapsWyspy Skellige · Przeszukaj jaskinię.Maps

MapsWyspy Skellige · Idź za śladami stóp, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Zbadaj teren wokół ołtarza za pomocą wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladem stóp, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladem stóp, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Zgłoś się do Cracha an Craite po nagrodę.Maps

MapsWyspy Skellige · Idź za śladami stóp, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za zapachem korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Idź za śladami stóp, korzystając z wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

MapsWyspy Skellige · Podążaj za śladami konia Arnvalda spod Kaer Trolde, używając wiedźmińskich zmysłów.Maps

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none