世界を探索

王の一手

目標は日誌の表示順です。選択によって変わる目標もあるため、ゲーム内の現在の目標に従ってください。

研究手順

  1. クラフ・アン・クライトに会って報酬を受け取る。
  2. アーンヴァルドについて行く。
  3. ヤルマールと話す。
  4. ヴィルドカールを倒す。
  5. クラフと話す。
  6. 大広間へ行く。
  7. 熊を倒す。
  8. ヴィルドカールの村の近くでヤルマールと会う。
  9. ヤルマールと話す。
  10. ウィッチャーの感覚を使い、ヴィルドカールの村を探索する。
  11. ウィッチャーの感覚を使い、ヤルマールが示した場所を調べる。
  12. ウィッチャーの感覚を使い、祭壇の周辺を調べる。
  13. ウィッチャーの感覚を使い、対戦が行われる場所を調べる。
  14. ウィッチャーの感覚を使い、ヴィルドカールの痕跡を追う。
  15. ウィッチャーの感覚を使い、足跡をたどる。
  16. ウィッチャーの感覚を使い、においをたどる。
  17. 洞窟を探索する。
  18. ハルグリムを倒す。
  19. 洞窟のさらに奥へ進む。
  20. ドルイドを問いつめる。
  21. ドルイドと狂戦士を倒す。
  22. ウィッチャーの感覚を使い、犯行現場を調べる。
  23. ウィッチャーの感覚を使い、犯行現場付近にある蜂蜜酒の跡を調べる。
  24. ウィッチャーの感覚を使い、においの発生源を見つける。
  25. ヨルトに蜂蜜酒を確かめてもらう。
  26. 貯蔵庫までセリスについて行く。
  27. 貯蔵庫を調べる。
  28. 開いている樽の中の蜂蜜酒を調べる。
  29. 燃える貯蔵庫から逃げる。
  30. セリスを追って地下道を進む。
  31. ウィッチャーの感覚を使い、貯蔵庫の扉の周り形跡がないか調べる。
  32. ウィッチャーの感覚を使い、足跡をたどる。
  33. ウィッチャーの感覚を使い、追跡のための手がかりを探す。
  34. アーンヴァルドを捕らえる。
  35. アーンヴァルドを追う。
  36. ウィッチャーの感覚を使い、アーンヴァルドの馬の足跡をたどる。
  37. アーンヴァルドを助ける。
  38. アーンヴァルドの死体を調べる。
  39. ケィア・トロールドのところに戻る。
  40. アーンヴァルドの部屋に行く。
  41. ウィッチャーの感覚を使い、アーンヴァルドの部屋で証拠を探す。

Direct answer

目標は日誌の表示順です。選択によって変わる目標もあるため、ゲーム内の現在の目標に従ってください。

Result

ゲラルトの協力を得て、ヤルマールとセリスは死を退け栄光をつかみ、スケリッジ王座争奪戦において大きく優位に立つこととなった。クラフはこの知らせが、盛大な宴会を開くための立派な理由になると考えた。その最中に吟遊詩人が若きアン・クライトを称える歌を歌い、食卓に蜂蜜酒と肉を山ほど用意することで、まだ迷っている島民たちがこの寛大で有力な一族を支持するように仕向けられると思ったのだ。ゲラルトもその祝宴に招待されており、そこでクラフから感謝のしるしを受け取ることになっていた。

世界を探索

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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