Ungreifbare Präsenz
Wesptis nutzt Tarnen, um unnötige Konflikte zu vermeiden und Kraft für echte Herausforderungen zu sparen.
SpielstartseiteAniimoAlle SpieleWesptis nutzt Tarnen, um unnötige Konflikte zu vermeiden und Kraft für echte Herausforderungen zu sparen.
Wesptis kann sich nur weiterentwickeln, indem es Artgenossen besiegt, daher hält es Abstand zu anderen Wesptis, um nicht überrascht zu werden.
Dies sind die Basiswerte der Art. Die Werte trainierter Aniimo können abweichen.

Das Besiegen eines Ziels gewährt 1 Stapel Kampfeslust, wodurch sich der Schaden für 20 Sek. um — % erhöht. Bis zu 2-mal stapelbar.
Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.

Stößt das Ziel mit der Macht der Schatten, was den Schaden von einfachen Angriffen nach dem Wirken 10 Sek. lang um — % erhöht.
Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Dreht sich und führt vier Angriffe mit Dunkelheit-Schaden gegen alle Ziele in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden für — Sek. um — %, bis zu 32 %.
Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Dreht sich und führt vier Angriffe mit Gras-Schaden gegen alle Ziele in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden für — Sek. um — %, bis zu 32 %.
Einige Werte sind noch nicht verfügbar.
Geeignete Formen
WesptisBasisform
GottisBasisformAniimo-Level 29.; Besiege nacheinander 3 Wesptis, die dieselbe Form haben wie du.; Nachtstein × 1
Stufe 1 · Ziel 5
Belohnungen
Stufe 2 · Ziel 10
Belohnungen
Stufe 3 · Ziel 20
Belohnungen
Stufe 4 · Ziel 40
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 1
Belohnungen
Stufe 2 · Ziel 2
Belohnungen
Stufe 3 · Ziel 5
Belohnungen
Stufe 4 · Ziel 10
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 10
Belohnungen
Stufe 2 · Ziel 50
Belohnungen
Stufe 3 · Ziel 100
Belohnungen
Stufe 4 · Ziel 1000
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 1
Belohnungen
Stufe 2 · Ziel 2
Belohnungen
Stufe 3 · Ziel 4
Belohnungen
Stufe 4 · Ziel 8
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 1
Belohnungen
Stufe 1 · Ziel 3
Belohnungen
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