Übersicht

Form
Basisform
Wachstumsstufe
Lumin-Stufe
Element
Dunkelheit

Verhalten

Ungreifbare Präsenz

Wesptis nutzt Tarnen, um unnötige Konflikte zu vermeiden und Kraft für echte Herausforderungen zu sparen.

Überleben der Stärksten

Wesptis kann sich nur weiterentwickeln, indem es Artgenossen besiegt, daher hält es Abstand zu anderen Wesptis, um nicht überrascht zu werden.

Basiswerte

Dies sind die Basiswerte der Art. Die Werte trainierter Aniimo können abweichen.

LP77
ANG112
P. VER60
REGEN77
M. VER54
BRUCH43

Eigenschaften

Kampfeifer

Das Besiegen eines Ziels gewährt 1 Stapel Kampfeslust, wodurch sich der Schaden für 20 Sek. um — % erhöht. Bis zu 2-mal stapelbar.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Fähigkeiten

ANG Normaler Angriff

Greift Ziele in der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.

Stärke
6
Abklingzeit
0.1
EP-Kosten
0
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Dunkelstoß Kampffähigkeit

Stößt das Ziel mit der Macht der Schatten, was den Schaden von einfachen Angriffen nach dem Wirken 10 Sek. lang um — % erhöht.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
25
Abklingzeit
1
EP-Kosten
10
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Sensentanz Kampffähigkeit

Dreht sich und führt vier Angriffe mit Dunkelheit-Schaden gegen alle Ziele in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden für — Sek. um — %, bis zu 32 %.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
60
Abklingzeit
1
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Waldwirbel Kampffähigkeit

Dreht sich und führt vier Angriffe mit Gras-Schaden gegen alle Ziele in der Nähe aus. Jeder Treffer erhöht den eigenen Schaden für — Sek. um — %, bis zu 32 %.

Einige Werte sind noch nicht verfügbar.

Stärke
60
Abklingzeit
1
EP-Kosten
20
Kosten der Ultimativen Fähigkeit
0

Geeignete Formen

Entwicklung

Formen

Forschung

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 20

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 40

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Wind-Fähigkeit.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Wind-Fähigkeit.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Wind-Fähigkeit.

Stufe 3 · Ziel 5

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Besiege dieses Aniimo mit einer Wind-Fähigkeit.

Stufe 4 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 1 · Ziel 10

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 2 · Ziel 50

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 3 · Ziel 100

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Fange dieses Aniimo.

Stufe 4 · Ziel 1000

Belohnungen

Forschungspunkte ×10Funkelsiegel ×1

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 2 · Ziel 2

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 3 · Ziel 4

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe die Evolution dieses Aniimos ab.

Stufe 4 · Ziel 8

Belohnungen

Forschungspunkte ×10

Schließe 2 Evolutionspfade ab.

Stufe 1 · Ziel 1

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Fluxkristall ×3

Sammle 3 verschiedene Formen.

Stufe 1 · Ziel 3

Belohnungen

Forschungspunkte ×20Morphkugel ×1

Spielbilder

Es sind noch keine Spielbilder verfügbar.