Исследовать мир

Сезам, откройся: взломщик

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Этапы задания

  1. Уговорить Эвелину Галло участвовать в налёте.
  2. Сбить яблоко из арбалета.
  3. Поговорить с Эвелиной, если нужно, чтобы она присоединилась к команде.
  4. Направиться в укрытие Гуго Хоффа.
  5. Осмотреть дом, используя ведьмачье чутьё.
  6. Идти по следам, используя ведьмачье чутьё.
  7. Одолеть бандитов.
  8. Обследовать берег реки, используя ведьмачье чутьё.
  9. Обследовать дно реки.
  10. Обыскать дно реки в поисках тела Гуго Хоффа.
  11. Вернуться на берег.

Direct answer

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Result

Чтобы ограбить аукционный дом, сперва надо было в него пробраться. Таинственный человек, который склонил Геральта участвовать в нападении, установил, что проникнуть в столь усиленно охраняемое заведение можно только через окно соседней башни. Ведьмаку, следовательно, было необходимо нанять кого-то, кто смог бы взобраться по гладким, как стекло, стенам башни и бросить верёвку остальным членам команды. Такой фокус могли проделать лишь двое известных в преступных кругах профессионалов: Гуго Хофф, прозванный Молотым, или Эвелина Галло по прозвищу Ласочка.

Исследовать мир

Связанные материалы

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none