Odkrywaj świat

Sezamie, otwórz się: Włamywacz

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Etapy zadania

  1. Namów Eveline Gallo do udziału w skoku.
  2. Zestrzel jabłka za pomocą kuszy.
  3. Porozmawiaj z Eveline, jeśli chcesz, by dołączyła do ekipy.
  4. Idź do kryjówki Hugo Hoffa.
  5. Zbadaj kryjówkę za pomocą wiedźmińskich zmysłów.
  6. Podążaj śladami, używając wiedźmińskich zmysłów.
  7. Pokonaj bandytów.
  8. Zbadaj brzeg rzeki, używając wiedźmińskich zmysłów.
  9. Zbadaj dno rzeki.
  10. Przeczesz dno rzeki w poszukiwaniu ciała Hugo Hoffa.
  11. Wróć na brzeg.

Direct answer

Cele są w kolejności dziennika. Niektóre zależą od wyborów; kieruj się aktywnym celem w grze.

Result

Aby obrabować dom aukcyjny, trzeba było się wpierw do niego dostać. Tajemniczy mężczyzna, który nakłonił Geralta do współudziału w napadzie, ustalił, że przekraść się do owego pilnie strzeżonego przybytku można jedynie przez okno sąsiadującej wieży. Wiedźmin musiał więc nająć kogoś, kto byłby w stanie wspiąć się po gładkich jak szkło ścianach baszty i spuścić reszcie ekipy linę. Sztuki tej mogło dokonać tylko dwoje słynnych w przestępczych kręgach fachowców – Hugo Hoff, zwany pieszczotliwie „Mielonym”, bądź Eveline Gallo o przydomku „Łasiczka”.

Odkrywaj świat

Powiązane treści

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none