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Apriti, sesamo: irruzione

Gli obiettivi seguono l’ordine del diario. Alcuni dipendono dalle scelte; segui l’obiettivo attivo nel gioco.

Fasi della missione

  1. Convinci Eveline Gallo a partecipare al furto.
  2. Colpisci le mele con la balestra.
  3. Proponi a Eveline di entrare nella banda.
  4. Vai alla casa in cui si nasconde Hugh Hoff.
  5. Usa i sensi da witcher per esplorare la casa.
  6. Usa i sensi da witcher per seguire le tracce.
  7. Sconfiggi i banditi.
  8. Usa i sensi da witcher per cercare indizi sulla riva del fiume.
  9. Ispeziona il fondo del fiume.
  10. Cerca il corpo di Hugo Hoff sul fondo del fiume.
  11. Torna a riva.

Direct answer

Gli obiettivi seguono l’ordine del diario. Alcuni dipendono dalle scelte; segui l’obiettivo attivo nel gioco.

Result

Per rubare in un edificio, come minimo bisogna riuscire a entrarci. Il misterioso uomo che convinse Geralt a partecipare al furto aveva stabilito che il solo modo per entrare nella sorvegliatissima casa d'aste era attraverso una torre adiacente. Geralt doveva assoldare qualcuno in grado di arrampicarsi sul muro esterno, liscio come vetro, e di calare poi una corda per gli altri. Gli unici in grado di farlo erano Hugo Hoff, detto "Hamburger di manzo", e Eveline Gallo, alias "l'Ermellino".

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How to start

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Prerequisites

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Rewards

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