A világ felfedezése

Szezám tárulj: Betörés és behatolás

A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

A küldetés lépései

  1. Győzd meg Eveline Gallót, hogy vegyen részt a rablásban!
  2. Lődd le az almákat a számszeríjaddal!
  3. Beszélj Eveline-nel a csapathoz csatlakozásról!
  4. Menj a házba, ahol Hugh Hoff rejtőzik!
  5. Witcher érzékeid segítségével derítsd fel a ház környékét!
  6. Witcher érzékeid segítségével kövesd a nyomokat!
  7. Győzd le a banditákat!
  8. Witcher érzékeid segítségével kutasd át a folyópartot nyomok után kutatva!
  9. Nézz körül a folyó fenekén!
  10. Kutasd át a folyó fenekét Hugo Hoff holtteste után!
  11. Térj vissza a partra!

Direct answer

A célok a napló sorrendjét követik. Egyes célok a döntéseidtől függnek; kövesd a játék aktív célját.

Result

Egy épület kirablásához a legszűkebb számítások szerint is találni kell egy bejutási lehetőséget. A titokzatos ember, aki meggyőzte Geraltot, hogy vegyen részt a balhéban, megmondta, hogy az egyetlen lehetőség a bejutásra az alaposan őrzött aukciósházba a szomszédos tornyon keresztül vezet. Geraltnak így hát fel kellett fogadnia valakit, aki képes felmászni a tükörsima külső falon, és leereszteni egy kötelet a többieknek. A betörő szakmának csak két olyan mestere van, aki ilyen mutatványra képes: Hugo Hoff, akit rajongói csak a „Pacalarcú” névvel ismernek és Eveline Gallo, avagy a „Hermelin”.

A világ felfedezése

Kapcsolódó tartalom

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none