Исследовать мир

Ведьмачьи древности: гроссмейстерский доспех Школы Грифона

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Этапы задания

  1. Отправиться к руинам форта Уссар.
  2. Обыскать руины форта Уссар.
  3. Прочитать рапорт капитана Аугустуса Фирабраса.
  4. Отправиться в замок Монкран.
  5. Обыскать убежище Моро.
  6. Прочитать записки Моро.
  7. Найти кристалл, активирующий портал.
  8. Положить активирующий кристалл на место.
  9. Зарядить кристалл с помощью Знака Аард.
  10. Пройти через портал.
  11. Обыскать темницу Джерома.
  12. Одолеть голема.
  13. Прочитать записки Джерома.
  14. Найти все чертежи, входящие в комплект:

Direct answer

Цели идут в порядке журнала. Некоторые зависят от решений; следуйте текущей цели в игре.

Result

С гроссмейстерскими доспехами Школы Грифона связана грустная история. Что же, не каждая история должна заканчиваться хорошо. Если она вам интересна, начнём с того, что всё началось очень давно, когда одного ведьмака вызвали в форт Уссар.

How to start

  • Not documented yet — not the same as none

Prerequisites

  • Not documented yet — not the same as none

Rewards

  • Not documented yet — not the same as none